Açılışlar · 矢倉
Yagura.
İki kale de evinde kalır, iki şah da solda sur kurar; oyun, en sağlam suru kurma ve ilk saldıran olma yarışına döner.
Fikir
İki oyuncu da kalesini sağda tuttuğunda ikisi de solda sur kurar ve orada kurulacak doğal sur Yagura’dır. Yani bir Yagura açılışı aslında bütün bir oyun tipidir: iki simetrik sur, iki taraftan da onar sessiz hamle, sonra da taşların olduğu kanatta saldırı. Bir asırdır profesyonel shogi’nin ana savaş alanı ve hamle sıraları çok derin incelenmiş durumda.
Yeni başlayan için ders daha basit: suru zaman kaybetmeden kur, saldırmak için de sağdaki gümüşü 3g karesine getir.
Nasıl kurulur
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Önce soldaki gümüş: 7g karesindeki duvar o olacak. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | Filin çaprazı kapanıyor. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | |
| 11 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Şahın yanında duracak olan altın. |
| 13 | ▲6九玉 5i6i | △4一玉 5a4a | Şah adım adım sola gider. |
| 15 | ▲7七銀 6h7g | △7四歩 7c7d | Ön duvar. |
| 17 | ▲7九角 8h7i | △3三銀 4b3c | Fil, şahın yolundan çekilir. |
| 19 | ▲5八金 4i5h | △5二金 6a5b | |
| 21 | ▲6七金右 5h6g | △7三銀 6b7c | İkinci altın 6g karesinde duvara katılır. |
| 23 | ▲6八角 7i6h | △3一角 2b3a | Fil 6h karesine yerleşir, uzun çaprazı gözler. |
| 25 | ▲7九玉 6i7i | △4四歩 4c4d | |
| 27 | ▲8八玉 7i8h | △6四歩 6c6d | Yagura tamamdır: şah 8h, altın 7h, altın 6g, gümüş 7g. |
| 29 | ▲3六歩 3g3f | △1四歩 1c1d | |
| 31 | ▲3七銀 4h3g | Ve saldırı başlar: sağdaki gümüş 3g karesine çıkar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Her adımda güvende kalacağın sırayla kur: gümüş 6h, altınlar 7h ve 6g, şah en son. Yarım bir surun içine erken giren şah hedeftir.
- Sonra sura girmeyen taşlarla sağdan saldır: gümüş 3g ve 4f karelerine, at 3g karesine, piyon 3e karesine. 4f gümüşü ile 3g atının saldırısı, yeni başlayanların klasik planıdır.
- Filleri ancak senin surun bitmiş, rakibinki bitmemişse değiş.
- Rakibin Yagura’sına ince olduğu yerden saldır: 3c gümüşünün başı, kenar dikeyi, 2d karesi.
Nelere dikkat etmeli
- Hamle sırası. Yagura oyuncuları, doğal görünen bir hamleyi bir tur erken oynayarak oyunu ilk on beş hamlede kaybeder. Bir sıra öğren ve ona sadık kal.
- 6f piyonu. Bir kez sürdün mü, filleri kendi şartlarınla değişmen kolay olmaz.
- Furibisha oynayan bir rakip. Kale sola çevriliyorsa Yagura yanlış surdur; solda bir Mino’ya ya da köşeye git.
Neye karşı oynanır
Yine bir ibisha. Furibisha’ya karşı aynı hamleler başka bir yere çıkar; beşinci hamleye kadar rakibin kalesinin nerede olduğuna bak.
Yagura hatları ve dört hamle süren bir fil
Bu açılıştan doğan hatların kendi sayfaları var. Sente için: bu sayfanın bittiği gümüşle başlayan gümüş-37 ve aynı konumdan çıkan Waki sistemi, Morishita sistemi ve Suzumezashi; Kanikani-gin ve İkaku hidari mino hızlı saldırısı ise Yagura kurmadan bir Yagura’ya saldırır. Gote için: Yonenaga-ryū, Nakahara-ryū ve Akutsu-ryū yagura hızlı saldırıları ve Yagura nakabisha. Bir fikir daha bir açılıştan çok bir yoldur.
Dört hamlelik fil (四手角)
Yagura’da şahın sura girebilmesi için sente’nin filinin 8h’den ayrılması gerekir.
Dört hamlelik fil (yonte-kaku) onu değişmek yerine tutar: fil önce 7i’ye, sonra 4f’ye çıkar, 3g’ye döner ve 2f’ye varır, toplam dört hamle. ja.wikipedia onun dört generalin hepsiyle kurulan sur olan karşılıklı Sō yagura’ya ve eski jōseki kitaplarına ait olduğunu, gote’nin gümüş-37’ye karşı çoğu zaman aynı yoldan 8d’ye gittiğini ve modern oyunda solup gittiğini yazar.
Tahta, iki oyuncunun da bunu yaptığı tek kaynaklı bir hattın sonudur: tam ayna görüntüsü iki Sō yagura, sente’nin fili 2f’de, gote’ninki 8d’de. Filleri değişen bir hamle kaybeder, bu yüzden kimse değişmez; aynı kaynak buradan iki tarafın da içeri giremediğini gösterir: oyun tekrar yüzünden beraberlikle (sennichite) biter.
Shogi Wars ise Yagura oyuncusunu bu düzenin kurulmasına izin vermemesi konusunda uyarır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.