Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Öğren · 千日手と持将棋

Tekrar ve çıkmaz.

Shogi oyunlarının çoğu matla biter ve alınan taşlar geri geldiği için shogi’de beraberlik satrançtakinden çok daha azdır. Ama mat olmayan iki bitiş vardır ve bunlardan biri, berabere gibi duran şeyi, ona sebep olan oyuncu için yenilgiye çevirir.

Sennichite: aynı konum, dört kez

千日手 (sennichite, "bin günlük oyun") shogi’nin tekrar kuralıdır. Aynı konum, sıra aynı taraftayken ve iki oyuncunun elindeki taşlar aynıyken dört kez ortaya çıkarsa oyun beraberedir. Turnuvada oyuncular sonra sente ile gote yer değiştirerek aynı oyunu yeniden oynar; kelimenin anlamı da buradan gelir: bu kural olmasa oyun bin gün sürebilirdi.

Satrançtan farkına dikkat edin. Üç değil dört kez ve talep edilecek bir şey yok: gerçekleştiği anda zaten beraberedir. İki oyuncunun elindeki taşların da aynı olması gerekir, yani bir tarafın sessizce bir piyon kazandığı tekrar aslında tekrar değildir.

Oyunları belirleyen istisna: sürekli şah

O tekrarları bir oyuncu her seferinde şah çekerek ürettiyse, sonuç berabere değildir. Şah çekmeyi sürdüren oyuncu kaybeder. Bu, sürekli şahın kaybedilmiş bir konumu kurtarmanın klasik yolu olduğu satrancın tam tersidir ve bir satranç oyuncusunu en çok yanıltan tek kuraldır. Shogi’de kaybeden taraf şah çeke çeke kurtulamaz.

Kural, fark etmeye değer biçimde simetriktir: kimin kazandığı değil, yalnızca kimin şah çektiği önemlidir. Taş olarak çok önde olan bir oyuncu, oyunu kapatmak için sürekli şaha başvurursa oyunu kaybeder.

Jishogi: yakalanamayan iki şah

持将棋 (jishogi) diğer bitiştir. Tahtanın karşı ucuna ulaşan bir şahı mat etmek çok zordur, çünkü taşların çoğu yalnızca ileri saldırır. İki şah da rakibinin terfi bölgesine yürüdüğünde ve hiçbir taraf matı zorlayamadığında oyun tıkanır: ne kadar oynanırsa oynansın ortaya mat çıkmaz.

Sayım nasıl işler

Oyuncu, oynamayı sürdürmek yerine bildirimde bulunur. Her tarafın sahip olduğu taşlar, tahtada terfi bölgesinde olanlar ve eldekiler, puanlanır:

TaşPuan
Kale ya da fil, terfi etmiş olsun olmasın5
Şah dışındaki diğer her taş1
Şahın kendisi0

Şah dışındaki yirmi taş toplamda 54 puan eder, yani eşit bölüşüm 27’şerdir. İki kural birden kullanılıyor ve uygulama ikisini de destekler:

Bildirimin puanın ötesinde koşulları da vardır: şah terfi bölgesinde olmalı, bildiren tarafın orada en az on taşı daha bulunmalı ve şaha şah çekilmiş olmamalıdır. Koşullarını tutturamayan bir bildirim oyunu anında kaybettirir, yani tahminle oynanacak bir hamle değildir.

Oynarken bunun anlamı

Uygulamada

İki kural da her hamleyi doğrulayan aynı motorla uygulanır. Dört kez tekrar oyunu berabere bitirir; tekrarlar tek tarafın şahlarından geldiyse o taraf kaybeder. Jishogi sizin yaptığınız bir bildirimdir, oyunun ayarlandığı puan kuralına göre denetlenir ve koşulları tutmayan bir bildirim oynanmaz, reddedilir.

İki kural da masada uygulanıyor.

Uygulama, tekrarı ve jishogi’yi her hamleyi denetleyen aynı motorla yargılar; bir oyun hiçbir zaman tartışmayla bitmez.

Uygulamayı indir