Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 四間飛車

Shikenbisha.

Kaleyi soldan dördüncü dikeye çevir, şahı ters yöne, bir Mino suruna yürüt ve rakibin sana gelmesini bekle.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırMino yerine bir Anaguma

Furibisha · sur: Mino ·

25. hamleden sonra Shikenbisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 王王 角角 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 金金 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香
Şekil. 25. hamleden sonra sente’nin Shikenbisha dizilişi, kilit kareler daire içinde. Sente aşağıda; gote’nin cevapları sıradan bir ibisha ya da furibisha kuruluşu.

Fikir

Japonya’da amatörlerin en çok oynadığı açılış ve hocaların çoğunun da ilk önerdiği açılış; çünkü bir sistemdir: rakip ne yaparsa yapsın hemen hemen aynı on iki hamleyi yaparsın ve her birinin bir gerekçesi vardır.

Kale evinden soldaki altının önündeki dikeye çevrilir (soldan sayınca dördüncü dikey, adı da oradan gelir), şah sağa doğru yürüyüp bir Mino suruna girer, sonra beklersin. İbisha oynayan rakip sağlam bir dizilişe saldırmak zorundadır; saldırdığında da kalenin zaten üzerinde durduğu dikeyden karşılık verirsin.

Nasıl kurulur

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Filin çaprazını aç.
3▲6六歩 △3四歩 Ve yeniden kapat: bu piyon fillerin değişilmesini önler, gümüşe de yer açar.
5▲6八飛 △6二銀 Kale altıncı dikeye açılır. Şekil buradan sonra bellidir.
7▲7八銀 △4二玉
9▲4八玉 △3二玉 Şah ters yöne yürümeye başlar.
11▲3八玉 △5四歩
13▲2八玉 △5二金右 Yerinde. Üç şah adımı.
15▲3八銀 △8五歩 Gümüş şahın yanına gelir.
17▲7七角 △7四歩 Fil, ilerleyen piyona karşı 8f karesini korur.
19▲5八金左 △4二銀 Altın öne çıkar: Mino tamamdır.
21▲6七銀 △3三銀 Soldaki gümüş hem merkezi hem kalenin dikeyini destekler.
23▲1六歩 △1四歩 Şaha bir kaçış karesi.
25▲4六歩 Gümüşün sonradan 4g ya da 5f karesine gelmesi için yer. Diziliş bitti; artık beklersin.

Kurulduktan sonraki plan

  • İlk saldıran sen olma. Önce suru bitir, sonra dizilişi iyileştir: gümüş 5f ya da 4g karesine, sırası gelince at 7g karesine.
  • İbisha oyuncusu 8. dikeyden ya da 3. dikeydeki gümüşle saldırdığında cevabı 6. dikeyde ver: piyonu 6e karesine sür, değiş, kale ile fil canlansın. Buna sabaki denir; taşları tempoyla oyuna sokmak.
  • Filleri ancak işine geldiğinde değiş, öncesinde değil. 6f piyonu tam da bu seçim sende kalsın diye orada.
  • Oyun sonunda Mino’nun yan duvarları sağlamdır. Bırak rakip senin şahına önden gelsin, sen o süreyi onunkine saldırmak için kullan.

Nelere dikkat etmeli

  • 3f karesine sıçrayan bir at ya da 2f karesindeki bir piyon, surunun başını hedefler. Erken karşıla.
  • Sol kanadına gelen bōgin: 6g karesindeki gümüşle 7g karesindeki fili uyumlu tut, gümüşün 7e karesine yerleşmesine izin verme.
  • Anaguma. Köşeye gömülmüş bir şaha karşı beklemek artık işe yaramaz; rakip surunu bitirmeden 6. dikeyde bir şeyler başlatman gerekir.

Neye karşı oynanır

İbisha’ya karşı: kale sağda kalır, şah solda sur kurar; Funa gakoi, Hidari mino ya da Anaguma.

Mino yerine bir Anaguma

Shikenbisha anaguma (四間飛車穴熊)

Shikenbisha anaguma (四間飛車穴熊)987654321fghi 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 金金 銀銀 香香 香香 桂桂 銀銀 金金 桂桂 玉玉
Shikenbisha’nın arkasında Anaguma. Şah 1i, mızrak 1h, gümüş 2h, altınlar 3h ve 3i; kale 6h’de. Sol gümüş ve fil kımıldamadı.

Shikenbisha, Mino yerine bir Anaguma da kurabilir. İlk hamleler aynıdır: kale 6h’ye, şah 4h, 3h ve 2h’ye. Sonra mızrak 1h’ye çıkar, şah 1i köşesine iner, gümüş deliği 2h’de kapatır ve iki altın da üçüncü dikeye gelir.

Bir Mino’dan birkaç hamle fazla tutar, karşılığında şaha ulaşmak çok daha zordur. ja.wikipedia, Hirose Akira’nın kitaplarını özetleyerek öğütlerini verir: alçak oyna ve taş değiş ki uzaktaki şah fark yaratsın; filin başına saldırılana kadar sol gümüşü evde tut; İbisha anaguma’ya karşı, 6h’deki kalenin sol gümüşün sura giden yolunu kestiği durumda, o gümüşü hızla 5f’ye çıkar ve 4e ile 3d’ye nişan al.

Hirose onu sık oynadı ve teorisinin büyük kısmını geliştirdi; ja.wikipedia’nın 2019 popülerlik sıralaması onu 49. sıraya koyar. Tahta, kale 6h’deyken Anaguma sayfasının kuruluşudur.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir