Açılışlar · 四間飛車
Shikenbisha.
Kaleyi soldan dördüncü dikeye aç, şahı ters yöne, bir Mino suruna yürüt ve rakibin sana gelmesini bekle.
Fikir
Japonya’da amatörlerin en çok oynadığı açılış ve hocaların ilk önerdiği açılış, çünkü bir sistem: rakip ne yaparsa yapsın hemen hemen aynı on iki hamleyi yaparsın ve her birinin bir gerekçesi vardır. Kale evinden soldaki gümüşün önündeki dikeye açılır (soldan sayınca dördüncü dikey, adı da oradan gelir), şah sağa doğru yürüyüp bir Mino suruna girer, sonra beklersin. İbisha oynayan rakip sağlam bir dizilişe saldırmak zorundadır; saldırdığında da kalenin zaten üzerinde durduğu dikeyden karşılık verirsin.
Nasıl kurulur
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Filin çaprazını aç. |
| 3 | ▲6六歩 6g6f | △3四歩 3c3d | Ve yeniden kapat: bu piyon fillerin değişilmesini önler, gümüşe de yer açar. |
| 5 | ▲6八飛 2h6h | △6二銀 7a6b | Kale altıncı dikeye açılır. Şekil buradan sonra bellidir. |
| 7 | ▲7八銀 7i7h | △4二玉 5a4b | |
| 9 | ▲4八玉 5i4h | △3二玉 4b3b | Şah ters yöne yürümeye başlar. |
| 11 | ▲3八玉 4h3h | △5四歩 5c5d | |
| 13 | ▲2八玉 3h2h | △5二金右 6a5b | Yerinde. Üç şah adımı. |
| 15 | ▲3八銀 3i3h | △8五歩 8d8e | Gümüş şahın yanına gelir. |
| 17 | ▲7七角 8h7g | △7四歩 7c7d | Fil, ilerleyen piyona karşı 8f karesini korur. |
| 19 | ▲5八金左 6i5h | △4二銀 3a4b | Altın öne çıkar: Mino tamamdır. |
| 21 | ▲6七銀 7h6g | △3三銀 4b3c | Soldaki gümüş hem merkezi hem kalenin dikeyini destekler. |
| 23 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Şaha bir kaçış karesi. |
| 25 | ▲4六歩 4g4f | Gümüşün sonradan 4g ya da 5f karesine gelmesi için yer. Diziliş bitti; artık beklersin. |
Kurulduktan sonraki plan
- İlk saldıran sen olma. Önce suru bitir, sonra dizilişi iyileştir: gümüş 5f ya da 4g karesine, kenar piyonu 1f karesine, sırası gelince at 7g karesine.
- İbisha oyuncusu 8. dikeyden ya da 3. dikeydeki gümüşle saldırdığında cevabı 6. dikeyde ver: piyonu 6e karesine sür, değiş, kale ile fil canlansın. Buna sabaki denir; taşları tempoyla oyuna sokmak.
- Filleri ancak işine geldiğinde değiş, öncesinde değil. 6f piyonu tam da bu seçim sende kalsın diye orada.
- Oyun sonunda Mino’nun yan duvarları sağlamdır. Bırak rakip senin şahına önden gelsin, sen o süreyi onunkine saldırmak için kullan.
Nelere dikkat etmeli
- 3f karesine sıçrayan bir at ya da 2f karesindeki bir piyon, surunun başını hedefler. Erken karşıla.
- Sol kanadına gelen bōgin: 6g karesindeki gümüşle 7g karesindeki fili uyumlu tut, gümüşün 7e karesine yerleşmesine izin verme.
- Anaguma. Köşeye gömülmüş bir şaha karşı beklemek artık işe yaramaz; onlar bitirmeden 6. dikeyde bir şeyler başlatman gerekir.
Neye karşı oynanır
İbisha’ya karşı: kale sağda kalır, şah solda sur kurar, çoğu zaman bir funagakoi ya da Yagura.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.