Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 中原流急戦矢倉

Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı.

Beşinci dikeyin piyonunu filinle değiş, fili 2b’ye geri çek, iki gümüşü 5d ve 4d’ye sür, altını 6c’ye çıkar ve sente’yi ortadan sıkıştır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · sur yok (şahın yanında tek altın) ·

54. hamleden sonra Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı123456789ihgfedcba 香香 玉玉 桂桂 香香 飛飛 金金 角角 桂桂 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 銀銀 歩歩 桂桂 金金 飛飛 香香 桂桂 王王 香香 elde 歩歩 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 54 hamlesinden sonra Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı, Nakahara Makoto’nun Yagura’ya en sevdiği cevaptı. Beşinci dikeyin piyonunu filinle değişir, sonra fili evine, 2b’ye götürürsün; onu Akutsu-ryū biçiminden ayıran budur.

İki gümüş de 5d ve 4d’ye ilerler, şahı savunması gereken altın bile 6c’ye çıkar. ja.wikipedia onu, içeri girmek kadar sente’yi altın ve gümüşle boğmayı da amaçlayan kalın bir hızlı saldırı olarak anlatır. Bedeli yanında tek altın olan kendi şahındır; Nakahara’nın kendisi şahın ince olduğunu, ama saldırının kale, fil, altın, gümüş ve atı birlikte kullandığını söyledi.

Hiçbir kaynak açılışı ilk hamleden bir hamle sırası olarak vermez, bu yüzden bu hat tek bir oyundur: 2016 Kisei unvan maçının dördüncü oyununun ilk 54 hamlesi, Nagase Takuya’ya karşı Habu Yoshiharu; unvan sahibi ve unvanı kaybetmeye bir yenilgi uzaklıkta olan Habu bu açılışı seçti ve kazandı.

İki kaynak oyunu bir Nakahara-ryū olarak adlandırır, biri Akutsu-ryū olarak başlayıp Nakahara-ryū’ya dönüştüğünü yazar.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin.
3▲6八銀 △3四歩 Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Çaprazını açarsın ve açık kalır.
5▲7七銀 △6二銀 Sente’nin gümüşü beşinci hamlede 7g’ye devam eder. Sağ gümüşün 6b’ye.
7▲5六歩 △5四歩 Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin.
9▲4八銀 △4二銀 Sol gümüş 4b’ye.
11▲5八金右 △3二金 Altın 3b’ye.
13▲6六歩 △4一玉 Sente çaprazını 6f’deki piyonla kapatır. Şah 4a’ya.
15▲6七金 △5三銀右 Sağ gümüş orta piyonun arkasına, 5c’ye.
17▲2六歩 △5五歩 Sente kale piyonunu sürer. Beşinci dikeyin piyonu sunulur: piyon 5e’ye.
19▲同歩 △同角 Sente alır. Filin 5e’de geri alır.
21▲2五歩 △5四銀 Sente kale piyonunu 2e’ye sürer. Gümüş, piyonun boşalttığı kareye, 5d’ye.
23▲2四歩 △同歩 Sente kale piyonunu değişir... Alırsın.
25▲同飛 △2三歩 ...ve sente’nin kalesi geri alır. Kaleye karşı 2c’ye konan bir piyon.
27▲2八飛 △7四歩 Sente’nin kalesi 2h’ye döner. Yedinci dikeyin piyonu.
29▲5七銀 △2二角 Sente’nin sağ gümüşü 5g’ye. Fil evine, 2b’ye döner: Nakahara biçiminin işareti. Akutsu-ryū onu bunun yerine 7c’ye götürür.
31▲7八金 △5三銀 Sente’nin altını 7h’ye. Sol gümüş 5c’ye.
33▲6九玉 △6四歩 Sente’nin şahı 6i’ye. Piyon 6d’ye.
35▲4六銀 △4四銀 Sente’nin gümüşü 4f’ye. İkinci gümüşün 4d’ye ilerler.
37▲7九玉 △5二金 Sente’nin şahı 7i’ye. Öbür altın 5b’ye.
39▲6八銀 △6三金 Sente’nin gümüşü 7g’den 6h’ye döner. Altın 6c’ye tırmanır: 5d ve 4d’de gümüşler, 6c’de altın, Nakahara biçimi. ja.wikipedia’nın Yagura maddesi bu konumun gote yarısını çizer.
41▲5六歩 △8五歩 Sente 5f’ye bir piyon koyar. Kale piyonu 8e’ye.
43▲7七角 △7三桂 Sente’nin fili 7g’ye. At 7c’ye.
45▲3六歩 △1四歩 Sente piyonu 3f’ye sürer. Kenar piyonu.
47▲1六歩 △9四歩 Sente kenarda karşılık verir. Öbür kenar piyonu.
49▲9六歩 △6五歩 Sente yine karşılık verir. Altıncı dikeyde kırılış: piyon 6e’ye.
51▲5七銀上 △5五歩 Sente gümüşü 6h’den 5g’ye çıkarır. 5e’ye konan bir piyon.
53▲3七桂 △3五歩 Sente atı 3g’ye sıçratır. Ve piyon 3e’ye. Bir kaynak konumu değerlendirmesi zor sayar; oyunu gote 86 hamlede kazandı.

Kurulduktan sonraki plan

  • Fil çaprazını açık tut ve piyonu 5e’ye sun; fille geri al ve sağ gümüşü 5d’ye getir.
  • Sente ikinci dikeyin piyonunu değiştikten sonra 2c’ye yeniden bir piyon koy ve fili evine, 2b’ye çek.
  • Piyonu 6d’ye sür, öbür gümüşü 4d’ye getir ve altını 6c’ye çıkar.
  • Kale piyonunu 8e’ye sür ve atı 7c’ye ekle, sonra piyonu 6e’ye sürerek kır.
  • Ortada piyonları 5e ve 3e’ye sürerek baskıyı sürdür ve işi gümüşlerin ağırlığına bırak.

Nelere dikkat etmeli

  • Şahın. Yanında yalnızca 3b’deki altın var; sente’nin karşı saldırısı başladı mı onu tutacak pek bir şey kalmaz.
  • Sente’nin beşinci hamlesi. Bir kaynak profesyonellerin görüşünü aktarır: beşinci hamlede piyon 6f’ye sürülürse sente’yi gümüşü 7g’ye oynamaya zorlamak için önce kale piyonunu 8e’ye sürmen gerekir ve açılışı oynamak zorlaşır.
  • Sente’nin atı. 3g’ye geldikten sonra gümüşlerine karşı 4e’ye sıçrayabilir; bu oyunda birkaç hamle sonra öyle oldu. Bir kaynak orta oyunun değerlendirmesini zor bulur.

Neye karşı oynanır

Sente Yagura’nın generallerini kurar, filin uzaktayken ikinci dikeyin piyonunu değişir ve sağ gümüşünü gümüşlerinin karşısına, 4f’ye koyar.

Bu oyunda sente sol gümüşü de 6h’ye geri çekti, 5f’ye bir piyon koydu ve altıncı dikeydeki kırılışa gümüşü 5g’ye getirip atı 3g’ye sıçratarak cevap verdi.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir