Açılışlar · 中原流急戦矢倉
Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı.
Beşinci dikeyin piyonunu filinle değiş, fili 2b’ye geri çek, iki gümüşü 5d ve 4d’ye sür, altını 6c’ye çıkar ve sente’yi ortadan sıkıştır.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Nakahara-ryū yagura hızlı saldırısı, Nakahara Makoto’nun Yagura’ya en sevdiği cevaptı. Beşinci dikeyin piyonunu filinle değişir, sonra fili evine, 2b’ye götürürsün; onu Akutsu-ryū biçiminden ayıran budur.
İki gümüş de 5d ve 4d’ye ilerler, şahı savunması gereken altın bile 6c’ye çıkar. ja.wikipedia onu, içeri girmek kadar sente’yi altın ve gümüşle boğmayı da amaçlayan kalın bir hızlı saldırı olarak anlatır. Bedeli yanında tek altın olan kendi şahındır; Nakahara’nın kendisi şahın ince olduğunu, ama saldırının kale, fil, altın, gümüş ve atı birlikte kullandığını söyledi.
Hiçbir kaynak açılışı ilk hamleden bir hamle sırası olarak vermez, bu yüzden bu hat tek bir oyundur: 2016 Kisei unvan maçının dördüncü oyununun ilk 54 hamlesi, Nagase Takuya’ya karşı Habu Yoshiharu; unvan sahibi ve unvanı kaybetmeye bir yenilgi uzaklıkta olan Habu bu açılışı seçti ve kazandı.
İki kaynak oyunu bir Nakahara-ryū olarak adlandırır, biri Akutsu-ryū olarak başlayıp Nakahara-ryū’ya dönüştüğünü yazar.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Çaprazını açarsın ve açık kalır. |
| 5 | ▲7七銀 6h7g | △6二銀 7a6b | Sente’nin gümüşü beşinci hamlede 7g’ye devam eder. Sağ gümüşün 6b’ye. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sol gümüş 4b’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Altın 3b’ye. |
| 13 | ▲6六歩 6g6f | △4一玉 5a4a | Sente çaprazını 6f’deki piyonla kapatır. Şah 4a’ya. |
| 15 | ▲6七金 5h6g | △5三銀右 6b5c | Sağ gümüş orta piyonun arkasına, 5c’ye. |
| 17 | ▲2六歩 2g2f | △5五歩 5d5e | Sente kale piyonunu sürer. Beşinci dikeyin piyonu sunulur: piyon 5e’ye. |
| 19 | ▲同歩 5f5e | △同角 2b5e | Sente alır. Filin 5e’de geri alır. |
| 21 | ▲2五歩 2f2e | △5四銀 5c5d | Sente kale piyonunu 2e’ye sürer. Gümüş, piyonun boşalttığı kareye, 5d’ye. |
| 23 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente kale piyonunu değişir... Alırsın. |
| 25 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | ...ve sente’nin kalesi geri alır. Kaleye karşı 2c’ye konan bir piyon. |
| 27 | ▲2八飛 2d2h | △7四歩 7c7d | Sente’nin kalesi 2h’ye döner. Yedinci dikeyin piyonu. |
| 29 | ▲5七銀 4h5g | △2二角 5e2b | Sente’nin sağ gümüşü 5g’ye. Fil evine, 2b’ye döner: Nakahara biçiminin işareti. Akutsu-ryū onu bunun yerine 7c’ye götürür. |
| 31 | ▲7八金 6i7h | △5三銀 4b5c | Sente’nin altını 7h’ye. Sol gümüş 5c’ye. |
| 33 | ▲6九玉 5i6i | △6四歩 6c6d | Sente’nin şahı 6i’ye. Piyon 6d’ye. |
| 35 | ▲4六銀 5g4f | △4四銀 5c4d | Sente’nin gümüşü 4f’ye. İkinci gümüşün 4d’ye ilerler. |
| 37 | ▲7九玉 6i7i | △5二金 6a5b | Sente’nin şahı 7i’ye. Öbür altın 5b’ye. |
| 39 | ▲6八銀 7g6h | △6三金 5b6c | Sente’nin gümüşü 7g’den 6h’ye döner. Altın 6c’ye tırmanır: 5d ve 4d’de gümüşler, 6c’de altın, Nakahara biçimi. ja.wikipedia’nın Yagura maddesi bu konumun gote yarısını çizer. |
| 41 | ▲5六歩 P*5f | △8五歩 8d8e | Sente 5f’ye bir piyon koyar. Kale piyonu 8e’ye. |
| 43 | ▲7七角 8h7g | △7三桂 8a7c | Sente’nin fili 7g’ye. At 7c’ye. |
| 45 | ▲3六歩 3g3f | △1四歩 1c1d | Sente piyonu 3f’ye sürer. Kenar piyonu. |
| 47 | ▲1六歩 1g1f | △9四歩 9c9d | Sente kenarda karşılık verir. Öbür kenar piyonu. |
| 49 | ▲9六歩 9g9f | △6五歩 6d6e | Sente yine karşılık verir. Altıncı dikeyde kırılış: piyon 6e’ye. |
| 51 | ▲5七銀上 6h5g | △5五歩 P*5e | Sente gümüşü 6h’den 5g’ye çıkarır. 5e’ye konan bir piyon. |
| 53 | ▲3七桂 2i3g | △3五歩 3d3e | Sente atı 3g’ye sıçratır. Ve piyon 3e’ye. Bir kaynak konumu değerlendirmesi zor sayar; oyunu gote 86 hamlede kazandı. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil çaprazını açık tut ve piyonu 5e’ye sun; fille geri al ve sağ gümüşü 5d’ye getir.
- Sente ikinci dikeyin piyonunu değiştikten sonra 2c’ye yeniden bir piyon koy ve fili evine, 2b’ye çek.
- Piyonu 6d’ye sür, öbür gümüşü 4d’ye getir ve altını 6c’ye çıkar.
- Kale piyonunu 8e’ye sür ve atı 7c’ye ekle, sonra piyonu 6e’ye sürerek kır.
- Ortada piyonları 5e ve 3e’ye sürerek baskıyı sürdür ve işi gümüşlerin ağırlığına bırak.
Nelere dikkat etmeli
- Şahın. Yanında yalnızca 3b’deki altın var; sente’nin karşı saldırısı başladı mı onu tutacak pek bir şey kalmaz.
- Sente’nin beşinci hamlesi. Bir kaynak profesyonellerin görüşünü aktarır: beşinci hamlede piyon 6f’ye sürülürse sente’yi gümüşü 7g’ye oynamaya zorlamak için önce kale piyonunu 8e’ye sürmen gerekir ve açılışı oynamak zorlaşır.
- Sente’nin atı. 3g’ye geldikten sonra gümüşlerine karşı 4e’ye sıçrayabilir; bu oyunda birkaç hamle sonra öyle oldu. Bir kaynak orta oyunun değerlendirmesini zor bulur.
Neye karşı oynanır
Sente Yagura’nın generallerini kurar, filin uzaktayken ikinci dikeyin piyonunu değişir ve sağ gümüşünü gümüşlerinin karşısına, 4f’ye koyar.
Bu oyunda sente sol gümüşü de 6h’ye geri çekti, 5f’ye bir piyon koydu ve altıncı dikeydeki kırılışa gümüşü 5g’ye getirip atı 3g’ye sıçratarak cevap verdi.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.