Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Sözlük · 用語

Bütün kelimeler, tek yerde.

Shogi terimleri İngilizcede bile Japonca kalır, çünkü çoğunun tam bir karşılığı yoktur; Türkçede de öyle. Diğer sayfaların kullandığı kelimeler burada, Japonca kaynaklarda göreceğin kanjileriyle birlikte duruyor.

AnagumaAtama-kinByoyomiSurŞah çekmeMatDanEjderhaElden koymaÇatalFuribishaGoteHandikapHisshiEjder atıİbishaJishōgiJōsekiKansōsenKifuKomaKyuMinoMochigomaNifuNyūgyokuTerfiTerkSennichiteSenteTesujiTokinTsume, tsumeshogiTsumeroUchifuzumeYagura

Anaguma
“Deliğindeki ayı” suru: şah köşede, mızrağın arkasında; bir gümüş ve iki altınla mühürlenir. En sağlam ve kurulması en yavaş sur. Bkz. Anaguma sayfası.
Atama-kin
“Başa altın”: şahın tam önüne konan ve arkadan korunan altın. Oyunun en temel mat deseni.
Byoyomi
Ana süre bittikten sonra her hamle için verilen sabit saniye; her hamleden sonra baştan başlar. Bkz. süre kontrolleri.
Sur
Açılışta şahın çevresine generallerle kurulan yapı. Satrançtaki gibi tek hamlelik bir iş değildir. Bkz. surlar.
Şah çekme
Şaha yönelen tehdit. Hemen karşılanmalıdır: şah kaçar, tehdit eden taş alınır ya da araya bir taş girer; araya elden taş da konabilir.
Mat
Karşılığı olmayan şah. Oyun burada biter.
Dan
Gücün üst basamakları, 1 dan’dan yukarı doğru sayılır; amatörler yaklaşık 6 dan’a kadar çıkar, profesyoneller kendi ölçeğinde derecelendirilir. 1 dan’ın altında kyu dereceleri gelir.
Ejderha
Terfi etmiş kale: kalenin hareketine ek olarak çapraz bir kare de gider.
Elden koyma
Elindeki bir taşı, hamlen olarak boş bir kareye koymak. Bkz. elden koyma.
Çatal
Aynı anda iki taşı birden tehdit eden tek hamle. Çoğu zaman elden konan bir taşla yapılır.
Furibisha
Kalenin başladığı dikeyden ortaya ya da sola kaydığı açılışların tümü. Şah bu durumda sağa çekilir, çoğunlukla bir Mino’ya.
Gote
İkinci oynayan taraf; △ ile gösterilir ve diyagramda üstte durur, İngilizcede “White” denir. Ayrıca inisiyatifi karşıya bırakan hamle anlamına gelir.
Handikap
Güçlü oyuncu bazı taşları olmadan başlar: bir mızrak, bir fil, bir kale, altı ya da daha fazla taşa kadar. Gücü denk olmayan iki oyuncunun oyununu gerçek bir oyuna çevirmenin geleneksel yolu.
Hisshi
Hiçbir savunmayla önlenemeyen mat tehdidi; rakip ya seni önce mat eder ya da kaybeder. Tsumero’dan bir adım güçlüdür.
Ejder atı
Terfi etmiş fil: filin hareketine ek olarak düz bir kare de gider.
İbisha
Kalenin başladığı dikeyde kaldığı ve şahın sola çekildiği oyun; sur çoğunlukla Yagura olur.
Jishōgi
Çıkmaz: iki şah da rakip kampa girmiştir ve hiçbiri mat edilemez. Taşlar sayılır; bkz. oyun nasıl biter.
Jōseki
Yerleşmiş açılış dizileri, satrançtaki açılış teorisinin karşılığı. Go’daki aynı okunan terimden son karakteriyle ayrılır.
Kansōsen
İki oyuncunun oyundan sonra birlikte yaptığı inceleme; hamleleri baştan beraber geçerler. Uygulama her çevrimiçi oyundan sonra tahtayı bunun için açık bırakır.
Kifu
Oyun kaydı. KIF, Japonya’da kullanılan dosya biçiminin adıdır. Bkz. hamle gösterimi.
Koma
Taş. Alınan taşların beklediği, tahtanın yanındaki sehpanın adı komadai (駒台).
Kyu
Dan’ın altındaki dereceler; sayı küçüldükçe güç artar: yeni başlayan 10 kyu, kulüpte oynayan 3 kyu olabilir, 1 kyu ise 1 dan’dan bir adım uzaktır.
Mino
Furibisha’nın beş hamlelik suru: şah 2h, gümüş 3h, altınlar 5h ve 4i. Bkz. Mino sayfası.
Mochigoma
Eldeki taşlar: aldığın ve tahtaya koyabileceğin taşlar.
Nifu
Aynı tarafın terfi etmemiş iki piyonunun aynı dikeyde bulunması. Kural dışıdır ve shogi’de en sık yapılan kural dışı hamledir.
Nyūgyoku
Şahın rakip kampa girmesi. Orada mat etmek zordur, çünkü piyonlar ve mızraklar geriye saldıramaz; jishōgi’nin ön adımıdır.
Terfi
Karşı taraftaki son üç yatayda taşı çevirip güçlü yüzünü açmak. Bkz. terfi.
Terk
Yenilgiyi kabul etmek. Geleneksel sözü makemashita (負けました), yani “kaybettim”.
Sennichite
“Bin günlük hamleler”: sıra aynı taraftayken aynı pozisyonun dört kez tekrarlanması. Berabere sayılır; ama bunu aralıksız şah çekerek yaptıran taraf varsa kaybeden odur.
Sente
İlk oynayan taraf; ▲ ile gösterilir ve diyagramda altta durur, İngilizcede “Black” denir. Ayrıca inisiyatif demektir: karşılık vermeye zorlayan hamle sente’yi elde tutar.
Tesuji
Yerleşik teknik: birçok pozisyonda işleyen küçük bir hamle deseni; rakip taşın arkasına konan bir piyon ya da bir dikeyi açmak için feda edilen bir gümüş gibi.
Tokin
Terfi etmiş piyon. Altın gibi gider; alınırsa rakibin eline yalnızca bir piyon geçer.
Tsume, tsumeshogi
Mat problemi: senin taşların, savunanın şahı, kalan bütün taşlar savunanın elinde; her hamlede şah çekerek şahı mat et. Gündelik kullanımda zorunlu mat dizisi için de söylenir.
Tsumero
Bir sonraki hamlede mat tehdidi. Hisshi’den zayıftır, çünkü savunulacak hamle hâlâ vardır.
Uchifuzume
Piyon koyarak mat etmek. Kural dışıdır; piyonu sürerek mat etmekte bir sakınca yoktur. Bkz. elden koyma.
Yagura
İbisha’nın klasik suru: şah 8h’de, önünde 7g’de bir gümüş, 6g ve 7h’de iki altın. Bkz. Yagura sayfası.

Aynı kelimeleri tahtada duy.

Uygulama bu kelimeleri yerli yerinde kullanır ve geçtikleri yerde açıklar: önce kendi dilinde, yanında kanjisiyle.

Uygulamayı indir