Sözlük · 用語
Bütün kelimeler, tek yerde.
Shogi terimleri İngilizcede bile Japonca kalır, çünkü çoğunun tam bir karşılığı yoktur; Türkçede de öyle. Diğer sayfaların kullandığı kelimeler burada, Japonca kaynaklarda göreceğin kanjileriyle birlikte duruyor.
AnagumaAtama-kinByoyomiSurŞah çekmeMatDanEjderhaElden koymaÇatalFuribishaGoteHandikapHisshiEjder atıİbishaJishōgiJōsekiKansōsenKifuKomaKyuMinoMochigomaNifuNyūgyokuTerfiTerkSennichiteSenteTesujiTokinTsume, tsumeshogiTsumeroUchifuzumeYagura
- Anaguma穴熊
- “Deliğindeki ayı” suru: şah köşede, mızrağın arkasında; bir gümüş ve iki altınla mühürlenir. En sağlam ve kurulması en yavaş sur. Bkz. Anaguma sayfası.
- Atama-kin頭金
- “Başa altın”: şahın tam önüne konan ve arkadan korunan altın. Oyunun en temel mat deseni.
- Byoyomi秒読み
- Ana süre bittikten sonra her hamle için verilen sabit saniye; her hamleden sonra baştan başlar. Bkz. süre kontrolleri.
- Sur囲い kakoi
- Açılışta şahın çevresine generallerle kurulan yapı. Satrançtaki gibi tek hamlelik bir iş değildir. Bkz. surlar.
- Şah çekme王手 ōte
- Şaha yönelen tehdit. Hemen karşılanmalıdır: şah kaçar, tehdit eden taş alınır ya da araya bir taş girer; araya elden taş da konabilir.
- Mat詰み tsumi
- Karşılığı olmayan şah. Oyun burada biter.
- Dan段
- Gücün üst basamakları, 1 dan’dan yukarı doğru sayılır; amatörler yaklaşık 6 dan’a kadar çıkar, profesyoneller kendi ölçeğinde derecelendirilir. 1 dan’ın altında kyu dereceleri gelir.
- Ejderha龍王 ryūō
- Terfi etmiş kale: kalenin hareketine ek olarak çapraz bir kare de gider.
- Elden koyma打つ utsu
- Elindeki bir taşı, hamlen olarak boş bir kareye koymak. Bkz. elden koyma.
- Çatal両取り ryōtori
- Aynı anda iki taşı birden tehdit eden tek hamle. Çoğu zaman elden konan bir taşla yapılır.
- Furibisha振り飛車
- Kalenin başladığı dikeyden ortaya ya da sola kaydığı açılışların tümü. Şah bu durumda sağa çekilir, çoğunlukla bir Mino’ya.
- Gote後手
- İkinci oynayan taraf; △ ile gösterilir ve diyagramda üstte durur, İngilizcede “White” denir. Ayrıca inisiyatifi karşıya bırakan hamle anlamına gelir.
- Handikap駒落ち komaochi
- Güçlü oyuncu bazı taşları olmadan başlar: bir mızrak, bir fil, bir kale, altı ya da daha fazla taşa kadar. Gücü denk olmayan iki oyuncunun oyununu gerçek bir oyuna çevirmenin geleneksel yolu.
- Hisshi必至
- Hiçbir savunmayla önlenemeyen mat tehdidi; rakip ya seni önce mat eder ya da kaybeder. Tsumero’dan bir adım güçlüdür.
- Ejder atı龍馬 ryūme, uma
- Terfi etmiş fil: filin hareketine ek olarak düz bir kare de gider.
- İbisha居飛車
- Kalenin başladığı dikeyde kaldığı ve şahın sola çekildiği oyun; sur çoğunlukla Yagura olur.
- Jishōgi持将棋
- Çıkmaz: iki şah da rakip kampa girmiştir ve hiçbiri mat edilemez. Taşlar sayılır; bkz. oyun nasıl biter.
- Jōseki定跡
- Yerleşmiş açılış dizileri, satrançtaki açılış teorisinin karşılığı. Go’daki aynı okunan terimden son karakteriyle ayrılır.
- Kansōsen感想戦
- İki oyuncunun oyundan sonra birlikte yaptığı inceleme; hamleleri baştan beraber geçerler. Uygulama her çevrimiçi oyundan sonra tahtayı bunun için açık bırakır.
- Kifu棋譜
- Oyun kaydı. KIF, Japonya’da kullanılan dosya biçiminin adıdır. Bkz. hamle gösterimi.
- Koma駒
- Taş. Alınan taşların beklediği, tahtanın yanındaki sehpanın adı komadai (駒台).
- Kyu級
- Dan’ın altındaki dereceler; sayı küçüldükçe güç artar: yeni başlayan 10 kyu, kulüpte oynayan 3 kyu olabilir, 1 kyu ise 1 dan’dan bir adım uzaktır.
- Mino美濃囲い
- Furibisha’nın beş hamlelik suru: şah 2h, gümüş 3h, altınlar 5h ve 4i. Bkz. Mino sayfası.
- Mochigoma持ち駒
- Eldeki taşlar: aldığın ve tahtaya koyabileceğin taşlar.
- Nifu二歩
- Aynı tarafın terfi etmemiş iki piyonunun aynı dikeyde bulunması. Kural dışıdır ve shogi’de en sık yapılan kural dışı hamledir.
- Nyūgyoku入玉
- Şahın rakip kampa girmesi. Orada mat etmek zordur, çünkü piyonlar ve mızraklar geriye saldıramaz; jishōgi’nin ön adımıdır.
- Terfi成り nari
- Karşı taraftaki son üç yatayda taşı çevirip güçlü yüzünü açmak. Bkz. terfi.
- Terk投了 tōryō
- Yenilgiyi kabul etmek. Geleneksel sözü makemashita (負けました), yani “kaybettim”.
- Sennichite千日手
- “Bin günlük hamleler”: sıra aynı taraftayken aynı pozisyonun dört kez tekrarlanması. Berabere sayılır; ama bunu aralıksız şah çekerek yaptıran taraf varsa kaybeden odur.
- Sente先手
- İlk oynayan taraf; ▲ ile gösterilir ve diyagramda altta durur, İngilizcede “Black” denir. Ayrıca inisiyatif demektir: karşılık vermeye zorlayan hamle sente’yi elde tutar.
- Tesuji手筋
- Yerleşik teknik: birçok pozisyonda işleyen küçük bir hamle deseni; rakip taşın arkasına konan bir piyon ya da bir dikeyi açmak için feda edilen bir gümüş gibi.
- Tokinと金
- Terfi etmiş piyon. Altın gibi gider; alınırsa rakibin eline yalnızca bir piyon geçer.
- Tsume, tsumeshogi詰将棋
- Mat problemi: senin taşların, savunanın şahı, kalan bütün taşlar savunanın elinde; her hamlede şah çekerek şahı mat et. Gündelik kullanımda zorunlu mat dizisi için de söylenir.
- Tsumero詰めろ
- Bir sonraki hamlede mat tehdidi. Hisshi’den zayıftır, çünkü savunulacak hamle hâlâ vardır.
- Uchifuzume打ち歩詰め
- Piyon koyarak mat etmek. Kural dışıdır; piyonu sürerek mat etmekte bir sakınca yoktur. Bkz. elden koyma.
- Yagura矢倉囲い
- İbisha’nın klasik suru: şah 8h’de, önünde 7g’de bir gümüş, 6g ve 7h’de iki altın. Bkz. Yagura sayfası.
Aynı kelimeleri tahtada duy.
Uygulama bu kelimeleri yerli yerinde kullanır ve geçtikleri yerde açıklar: önce kendi dilinde, yanında kanjisiyle.