Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 森下システム

Morishita sistemi.

24 hamlelik Yagura’dan sonra fili 6h’ye götür ve önce sur kur, sağ gümüşü evinde tut ve saldırıyı ancak gote’nin kuruluşunu gördükten sonra seç.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, Yagura · sur: Yagura ·

61. hamleden sonra Morishita sistemi987654321abcdefghi 香香 桂桂 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 王王 角角 歩歩 金金 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 香香 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 銀銀 桂桂 飛飛 玉玉 金金 角角 香香 桂桂 歩歩 2rakibin eli 歩歩 elde
Şekil. Ana varyantın 61 hamlesinden sonra Morishita sistemi. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Morishita sistemi olağan Yagura sırasını tersine çevirir. Normalde sente bir saldırı seçer, gote de ona cevap verir; burada sente önce sur kurar ve gote’nin ne yapacağını bekler.

Fil şahın yolunu açmak için 6h’ye gider, sağ gümüş de 4h’de kalır; böylece hâlâ ortada 5g ve 6f’ye, piyon 4f’ye sürüldükten sonra 4g’ye ya da bir gümüş-37 için 3g’ye gidebilir. ja.wikipedia, Morishita Taku’nun onu Awaji Hitoshige’nin ve Aono Teruichi’nin oyunları üzerine kurduğunu, ona bir strateji değil bir düşünme biçimi dediğini ve bir süre her Yagura’nın bir Morishita sistemi olduğunu yazar.

Bu hatta sente atı 3g’ye sıçratır, kaleyi önce üçüncü dikeye, sonra kenara koyar, gote’nin sağlam savunmasına karşı kenar piyonunu kazanıp ortadan saldırır. Sistemin temel konumu olan 25. hamleden sonraki sıranın tek kaynağı vardır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer.
3▲6八銀 △3四歩 Sol gümüş 6h’ye.
5▲6六歩 △6二銀 6f’deki piyon çaprazı kapatır: bir Yagura.
7▲5六歩 △5四歩
9▲4八銀 △4二銀 Sağ gümüş 4h’ye.
11▲5八金右 △3二金 Sağ altın 5h’ye.
13▲7八金 △4一玉
15▲6七金右 △7四歩 O altın 6g’ye devam eder.
17▲6九玉 △5二金 Şah 6i’ye.
19▲7七銀 △4四歩 Gümüş 7g’ye.
21▲3六歩 △3三銀 Üçüncü dikeyin piyonu.
23▲7九角 △3一角 Fil 7i’ye çekilir. Gote de aynısını yapar: 24 hamlelik Yagura.
25▲6八角 △6四角 Morishita sistemi: 6h’ye giden fil şahın yolunu açar, sağ gümüş 4h’de kalır. Gote’nin fili 6d’ye çıkar.
27▲3七桂 △4三金右 Gümüşün yolları açık kalsın diye gümüş değil at 3g’ye. Gote’nin altını 4c’ye.
29▲7九玉 △8五歩 Şah 7i’ye. Gote piyonu 8e’ye sürer.
31▲1六歩 △1四歩 Kenar piyonu. Gote kendi kenarında karşılık verir.
33▲3八飛 △3一玉 Kale üçüncü dikeye, 3h’ye. Gote’nin şahı 3a’ya.
35▲8八玉 △2二玉 Şah, sente daha bir saldırı seçmeden 8h’ye girer. Gote’nin şahı 2b’ye.
37▲2六歩 △9四歩 Kale piyonu 2f’ye. Gote piyonu 9d’ye sürer.
39▲1七香 △5三銀 Mızrak 1g’ye çıkar. Gote savunmaya geçer: gümüş 5c’ye.
41▲9六歩 △7三角 Dokuzuncu dikeyin piyonu. Gote’nin fili 7c’ye.
43▲4六歩 △4二銀右 Dördüncü dikeyin piyonu 4f’ye... Gote’nin gümüşü altının yanına, 4b’ye döner.
45▲4七銀 △2四銀 ...ve sağ gümüş arkasına, 4g’ye: kaynak buna bir Suzumezashi biçimi der. Gote’nin gümüşü 3c’den 2d’ye çıkar.
47▲2五歩 △3三銀引 Kale piyonu gümüşe karşı 2e’ye. Gümüş 3c’ye çekilir.
49▲1八飛 △6二飛 Kale mızrağın arkasına, 1h’ye. Gote’nin kalesi 6b’ye.
51▲1五歩 △同歩 Kenar piyonu 1e’ye. Gote alır.
53▲同香 △1三歩 Mızrak geri alır: kenar piyonu kazanıldı. Gote 1c’ye bir piyon koyar.
55▲1七飛 △8二飛 Kale 1g’ye çıkar; orada 3g’deki atı korur. Gote’nin kalesi 8b’ye döner.
57▲5五歩 △同歩 Orta piyon 5e’ye. Gote alır.
59▲4五歩 △同歩 Dördüncü dikeyin piyonu 4e’ye. Gote yine alır.
61▲3五歩 Ve üçüncü dikeyin piyonu 3e’ye. Kaynak konumu hâlâ zor ama sente için iyi sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • 24 hamlelik Yagura’yı oyna, sonra fili 6h’ye götür.
  • Gote’nin 6d’deki filine karşı gümüşü kaldırmak yerine atı 3g’ye sıçrat.
  • Şahı 8h’de sura sok; kenar piyonunu 1f’ye sür ve kaleyi 3h’ye koy.
  • Gote gümüşü 5c’ye getirerek savununca mızrağı 1g’ye, piyonu 4f’ye, gümüşü 4g’ye getir.
  • Kenar piyonunu kazan, sonra piyonları 5e, 4e ve 3e’ye sür.

Nelere dikkat etmeli

  • Gote’nin kenar saldırısı. ja.wikipedia’ya göre sente çok erken sur kurduğu için gote’nin dokuzuncu dikeydeki kendi Suzumezashi’si sistemin zayıf noktası oldu ve sistem bir süre ortadan kalktı. Fukaura Kōichi’nin cevabı şahı 7i’de tutar ve 4f’deki gümüş ile 5e’ye sürülen piyonla ortadan saldırır.
  • Gote’nin erken bōgin’i ya da yedinci dikeyde piyon değişimi. Ona karşı gümüşü 5g’ye, piyonu 6e’ye, gümüşü 6f’ye getir.
  • Gote’nin kenar piyonu. Gote 1f’ye sürülen piyona cevap vermezse 1e’ye sür ve bunun yerine 4f’deki gümüşle saldır.
  • 3g’deki at. Kale 1g’deyken gote’nin filine karşı korunur.

Neye karşı oynanır

Gote’nin olağan cevabı fili 6d’ye çıkarmak, sonra şahı 2b’de bir Yagura kurmaktır.

Gote bu hattaki gibi gümüşü 5c’ye getirip 4b’ye geri çekerek savunabilir, erken bir bōgin ya da yedinci dikeyde piyon değişimiyle saldırabilir ya da sonraki oyuncuların yaptığı gibi şahı 4a’da tutup sente’nin sura girmiş şahına dokuzuncu dikeyden saldırabilir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir