Açılışlar · 森下システム
Morishita sistemi.
24 hamlelik Yagura’dan sonra fili 6h’ye götür ve önce sur kur, sağ gümüşü evinde tut ve saldırıyı ancak gote’nin kuruluşunu gördükten sonra seç.
Fikir
Morishita sistemi olağan Yagura sırasını tersine çevirir. Normalde sente bir saldırı seçer, gote de ona cevap verir; burada sente önce sur kurar ve gote’nin ne yapacağını bekler.
Fil şahın yolunu açmak için 6h’ye gider, sağ gümüş de 4h’de kalır; böylece hâlâ ortada 5g ve 6f’ye, piyon 4f’ye sürüldükten sonra 4g’ye ya da bir gümüş-37 için 3g’ye gidebilir. ja.wikipedia, Morishita Taku’nun onu Awaji Hitoshige’nin ve Aono Teruichi’nin oyunları üzerine kurduğunu, ona bir strateji değil bir düşünme biçimi dediğini ve bir süre her Yagura’nın bir Morishita sistemi olduğunu yazar.
Bu hatta sente atı 3g’ye sıçratır, kaleyi önce üçüncü dikeye, sonra kenara koyar, gote’nin sağlam savunmasına karşı kenar piyonunu kazanıp ortadan saldırır. Sistemin temel konumu olan 25. hamleden sonraki sıranın tek kaynağı vardır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sol gümüş 6h’ye. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | 6f’deki piyon çaprazı kapatır: bir Yagura. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sağ gümüş 4h’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Sağ altın 5h’ye. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | |
| 15 | ▲6七金右 5h6g | △7四歩 7c7d | O altın 6g’ye devam eder. |
| 17 | ▲6九玉 5i6i | △5二金 6a5b | Şah 6i’ye. |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △4四歩 4c4d | Gümüş 7g’ye. |
| 21 | ▲3六歩 3g3f | △3三銀 4b3c | Üçüncü dikeyin piyonu. |
| 23 | ▲7九角 8h7i | △3一角 2b3a | Fil 7i’ye çekilir. Gote de aynısını yapar: 24 hamlelik Yagura. |
| 25 | ▲6八角 7i6h | △6四角 3a6d | Morishita sistemi: 6h’ye giden fil şahın yolunu açar, sağ gümüş 4h’de kalır. Gote’nin fili 6d’ye çıkar. |
| 27 | ▲3七桂 2i3g | △4三金右 5b4c | Gümüşün yolları açık kalsın diye gümüş değil at 3g’ye. Gote’nin altını 4c’ye. |
| 29 | ▲7九玉 6i7i | △8五歩 8d8e | Şah 7i’ye. Gote piyonu 8e’ye sürer. |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Kenar piyonu. Gote kendi kenarında karşılık verir. |
| 33 | ▲3八飛 2h3h | △3一玉 4a3a | Kale üçüncü dikeye, 3h’ye. Gote’nin şahı 3a’ya. |
| 35 | ▲8八玉 7i8h | △2二玉 3a2b | Şah, sente daha bir saldırı seçmeden 8h’ye girer. Gote’nin şahı 2b’ye. |
| 37 | ▲2六歩 2g2f | △9四歩 9c9d | Kale piyonu 2f’ye. Gote piyonu 9d’ye sürer. |
| 39 | ▲1七香 1i1g | △5三銀 6b5c | Mızrak 1g’ye çıkar. Gote savunmaya geçer: gümüş 5c’ye. |
| 41 | ▲9六歩 9g9f | △7三角 6d7c | Dokuzuncu dikeyin piyonu. Gote’nin fili 7c’ye. |
| 43 | ▲4六歩 4g4f | △4二銀右 5c4b | Dördüncü dikeyin piyonu 4f’ye... Gote’nin gümüşü altının yanına, 4b’ye döner. |
| 45 | ▲4七銀 4h4g | △2四銀 3c2d | ...ve sağ gümüş arkasına, 4g’ye: kaynak buna bir Suzumezashi biçimi der. Gote’nin gümüşü 3c’den 2d’ye çıkar. |
| 47 | ▲2五歩 2f2e | △3三銀引 2d3c | Kale piyonu gümüşe karşı 2e’ye. Gümüş 3c’ye çekilir. |
| 49 | ▲1八飛 3h1h | △6二飛 8b6b | Kale mızrağın arkasına, 1h’ye. Gote’nin kalesi 6b’ye. |
| 51 | ▲1五歩 1f1e | △同歩 1d1e | Kenar piyonu 1e’ye. Gote alır. |
| 53 | ▲同香 1g1e | △1三歩 P*1c | Mızrak geri alır: kenar piyonu kazanıldı. Gote 1c’ye bir piyon koyar. |
| 55 | ▲1七飛 1h1g | △8二飛 6b8b | Kale 1g’ye çıkar; orada 3g’deki atı korur. Gote’nin kalesi 8b’ye döner. |
| 57 | ▲5五歩 5f5e | △同歩 5d5e | Orta piyon 5e’ye. Gote alır. |
| 59 | ▲4五歩 4f4e | △同歩 4d4e | Dördüncü dikeyin piyonu 4e’ye. Gote yine alır. |
| 61 | ▲3五歩 3f3e | Ve üçüncü dikeyin piyonu 3e’ye. Kaynak konumu hâlâ zor ama sente için iyi sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- 24 hamlelik Yagura’yı oyna, sonra fili 6h’ye götür.
- Gote’nin 6d’deki filine karşı gümüşü kaldırmak yerine atı 3g’ye sıçrat.
- Şahı 8h’de sura sok; kenar piyonunu 1f’ye sür ve kaleyi 3h’ye koy.
- Gote gümüşü 5c’ye getirerek savununca mızrağı 1g’ye, piyonu 4f’ye, gümüşü 4g’ye getir.
- Kenar piyonunu kazan, sonra piyonları 5e, 4e ve 3e’ye sür.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin kenar saldırısı. ja.wikipedia’ya göre sente çok erken sur kurduğu için gote’nin dokuzuncu dikeydeki kendi Suzumezashi’si sistemin zayıf noktası oldu ve sistem bir süre ortadan kalktı. Fukaura Kōichi’nin cevabı şahı 7i’de tutar ve 4f’deki gümüş ile 5e’ye sürülen piyonla ortadan saldırır.
- Gote’nin erken bōgin’i ya da yedinci dikeyde piyon değişimi. Ona karşı gümüşü 5g’ye, piyonu 6e’ye, gümüşü 6f’ye getir.
- Gote’nin kenar piyonu. Gote 1f’ye sürülen piyona cevap vermezse 1e’ye sür ve bunun yerine 4f’deki gümüşle saldır.
- 3g’deki at. Kale 1g’deyken gote’nin filine karşı korunur.
Neye karşı oynanır
Gote’nin olağan cevabı fili 6d’ye çıkarmak, sonra şahı 2b’de bir Yagura kurmaktır.
Gote bu hattaki gibi gümüşü 5c’ye getirip 4b’ye geri çekerek savunabilir, erken bir bōgin ya da yedinci dikeyde piyon değişimiyle saldırabilir ya da sonraki oyuncuların yaptığı gibi şahı 4a’da tutup sente’nin sura girmiş şahına dokuzuncu dikeyden saldırabilir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.