Öğren · 将棋を学ぶ
Sitedeki her şey, sırasıyla.
Kurallar ve taşların hareketleriyle başlayın. Ardından elden koymayı, terfiyi, taktikleri ve şahı korumayı öğrenin. Aşağıdaki diyagramlar ve etkileşimli tahtalarla istediğiniz konuyu çalışabilirsiniz.
Buradan başla
Üç sayfa, sonra oynayabilirsin.
Nasıl oynanır ルールOn dakikada bütün kurallar: tahta, bir hamle, taş alma, elden koyma, terfi, şah ve mat, oyunun nasıl bittiği.Taşlar 駒Her taşın gidişi kare kare çizili, Japonca adı ve terfi edince neye dönüştüğü.Satranççılar için shogiNeyi bilirsin, neyi bilmezsin, hangi satranç alışkanlığını bırakman gerekir.
Kuralların ayrıntısı
Kuralların kendi soruları olduğu için kendi sayfası da olan bölümleri.
Elden koyma 持ち駒Alınan taşlar geri gelir. Dört sınır: nifu, gidecek yeri kalmayan taşlar, uchifuzume ve şah.Terfi 成りBölge, ne zaman terfi edebilirsin ve ne zaman zorundasın, bir de altı terfi yüzü.Şah 王手Üç cevap, hiçbir şeyin kesemediği at şahı, çifte şah ve açarak şah.Kural dışı hamleler 反則Aynı sütunda iki piyon, elden piyonla mat ve kısa listenin geri kalanı, her biri tahtada.Hamleleri okumak 棋譜7g7f, 7六歩 ve P-7f tek bir hamledir. Koordinatlar, üç gösterim ve bir kifu.Süre kontrolleri 持ち時間Beş dakika, sonra hamle başına on saniye ne demek ve byoyomi ile nasıl oynanır.Sennichite ve çıkmaz 千日手Mat olmayan iki bitiş ve aralıksız şah çekmeyi beraberlik değil YENİLGİ yapan kural.Görgü kuralları 礼儀Başlarken ve biterken ne denir, nasıl terk edilir, taşlar nasıl dizilir, bir de tarafları belirleyen furigoma.
Oyun sonu
Japonya’da erken öğretilir, sebebi var: sonuçları belirleyen yarı budur.
Oyun sonu 終盤Şah, tsumero, hisshi, mat, sırasıyla; yanında Z ve ani ölüm. Her konum motorla doğrulanmış.Hisshi 必至Cevabı olmayan tehdit: tsumero’dan ne ayırır, iki temel şekil, her savunma listelenmiş.Yose: kapanış 寄せŞahı kenara sürmek, odak noktasına feda, kendi yolundan çekilmek.Hız hesabı 速度計算Kim daha hızlı, ve bunu hamleden önce söyleyen işlem.
Daha iyi oynamak
Şahınızı korumayı, taşlarınızı geliştirmeyi, taktikleri ve matları çalışın.
Konum değerlendirmesi 形勢判断Plan seçmeden önce sayılacak dört şey: malzeme, etkinlik, şah güvenliği ve sıranın kimde olduğu.Surlar 囲いMino ailesinden Yagura’ya ve Anaguma’ya elli yedi sur: kavga başlamadan önce şah nereye gider ve her biri hangi hamlelerle kurulur.Açılışlar 戦法Doksan bir açılış, her biri tam hamle sırası ve planıyla.Tesuji 手筋Taşa göre yirmi dört teknik: piyon, altın ve gümüş, at ve mızrak, kale ve fil.Mat şekilleri 詰みの形Matların çoğunun aldığı on şekil, her biri gerçek bir problem üzerinde.Atasözleri 格言Oyuncuların yön aldığı yirmi üç söz, pozisyonlarıyla.
Alıştırma
Günde bir problem, herkese aynı.
Araçlar
Motor, tarayıcının içinde.
Başvuru
Kelimeler ve sayılar.
Sonra oyna.
Uygulamada dersler, on iki seviyeli bir bot, basamakları ve rating’i olan günün tsume’si ve her oyunun incelemesi var.