Hamle gösterimi · 棋譜
7g7f, 7六歩 ve P-7f aynı hamledir.
Shogi’de bir hamle, kimin okuyacağına göre üç ayrı biçimde yazılır: Japon oyuncular, Batılı oyuncular ve bilgisayarlar. Üçü de aynı kareyi gösterir; bir kareyi bulmayı öğrendin mi üçünü de okuyabilirsin.
Kareler
Sütunlar, ilk hamleyi yapan oyuncunun gördüğü gibi sağdan sola 1’den 9’a gider; sıralar karşı taraftan aşağıya iner ve Batı gösteriminde a–i, Japon gösteriminde 一–九 ile anılır. Bir kare önce sütun, sonra sıradır: 7f yedinci sütunun altıncı sırası, yani ilk oyuncunun yedinci piyonunun önündeki karedir. Aynı kare Japoncada 7六 diye yazılır, okunuşu nana-roku.
Üç gösterim
| Japonca | Batı | Makine (USI) | Ne oldu |
|---|---|---|---|
| ▲7六歩 | P-7f | 7g7f | Sente’nin piyonu 7f’ye. |
| △3四歩 | P-3d | 3c3d | Gote’nin piyonu 3d’ye. |
| ▲2二角成 | Bx2b+ | 8h2b+ | Sente’nin fili 2b’de alıp terfi ediyor. |
| △同銀 | Sx2b | 3a2b | Gote’nin gümüşü aynı karede geri alıyor. |
| ▲4五角 | B*4e | B*4e | Sente 4e’ye fil koyuyor. |
| ▲6八飛 | R-6h | 2h6h | Kale altıncı sütuna geçiyor: furibisha. |
| ▲2三歩不成 | P-2c= | 2d2c | Piyon bölgeye giriyor ve terfi etmiyor. |
- Japonca gösterim, gidilen kareyi ve oynayan taşı yazar: 7六歩, “7六’ya piyon” demektir. ▲ ilk oyuncuyu, △ ikinciyi işaretler. 成 taşın terfi ettiğini, 不成 terfi edebilecekken etmediğini, 同 hamlenin bir öncekiyle aynı kareye indiğini, 打 tahtada oynanacak bir hamle varken elden taş konduğunu söyler. Aynı taştan ikisi de o kareye gidebiliyorsa yön eklenir: 右 (sağdan), 左 (soldan), 上 (yukarı), 引 (geri çekilerek), 寄 (yana).
- Batı gösterimi, uygulamanın oyun listelerinde ve incelemede kullandığı gösterim, önce taşı, sonra hamle için tire ya da alma için × işaretini, sonra kareyi verir: P-7f, Bx2b+. Elden koyma yıldızla yazılır, B*4e; terfi + ile, terfi etmemek = ile.
- USI makineler içindir: önce çıkılan kare, sonra gidilen kare, 7g7f; terfi için +, elden koyma için harf*kare. Taşın adını hiç yazmaz, çünkü pozisyon 7g’de neyin durduğunu zaten bilir. Uygulamanın sakladığı her oyun bu biçimde durur; herhangi birini ilk hamleden itibaren yeniden oynatabilmesinin sebebi budur.
Bir kifu okumak
Oyun kaydına kifu (棋譜) denir. Japon dosya biçimi KIF her satıra bir hamle yazar: numara, gidilen kare ve taş, parantez içinde de çıkılan kare. Dördüncü sütunda kale açılışının başlangıcı şöyle görünür:
手数----指手---------消費時間-- 1 7六歩(77) 2 3四歩(33) 3 6六歩(67) 4 8四歩(83) 5 6八飛(28) 6 8五歩(84) 7 7八銀(79)
Parantezdeki kareler iki rakamla, önce sütun sonra sıra yazılır; (77) 7g, (28) ise 2h demektir. Uygulama biten her oyunu, herhangi bir Japon shogi programının açabileceği bir KIF dosyası olarak dışa aktarır.
Duyacağın iki kelime
Sente (先手) ilk oynayan taraftır, ▲ ile gösterilir ve her diyagramda altta çizilir; İngilizcede Black denir, ortada siyah bir şey olmamasına rağmen. Gote (後手), △, ikinci oyuncudur, İngilizcede White. Sırayı değil de inisiyatifi elinde tutmaya da sente denir: karşılık vermeye zorlayan bir hamle “sente’yi korur”.
Kendi oyunlarını oku.
Uygulamadaki her oyun hamleleriyle saklanır, Batı gösterimiyle yazılır, tek tek ileri sarılabilir ya da KIF dosyası olarak dışa aktarılabilir.