Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Hamle gösterimi · 棋譜

7g7f, 7六歩 ve P-7f aynı hamledir.

Shogi’de bir hamle, kimin okuyacağına göre üç ayrı biçimde yazılır: Japon oyuncular, Batılı oyuncular ve bilgisayarlar. Üçü de aynı kareyi gösterir; bir kareyi bulmayı öğrendin mi üçünü de okuyabilirsin.

Bu sayfada 4KarelerÜç gösterimBir kifu okumakDuyacağın iki kelime

Kareler

Sütunlar, ilk hamleyi yapan oyuncunun gördüğü gibi sağdan sola 1’den 9’a gider; sıralar karşı taraftan aşağıya iner ve Batı gösteriminde a–i, Japon gösteriminde 一–九 ile anılır. Bir kare önce sütun, sonra sıradır: 7f yedinci sütunun altıncı sırası, yani ilk oyuncunun yedinci piyonunun önündeki karedir. Aynı kare Japoncada 7六 diye yazılır, okunuşu .

Koordinatlarıyla tahta: üstte sütunlar 9’dan 1’e, yanda sıralar a’dan i’ye987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
7f, halka içinde. Sütunlar sağdan sayılır; ilk oynayan altta oturur. Tahta ikinci oyuncu için dönmez: 7f her ikisi için de 7f’dir.

Üç gösterim

JaponcaBatıMakine (USI)Ne oldu
▲7六歩P-7f7g7fSente’nin piyonu 7f’ye.
△3四歩P-3d3c3dGote’nin piyonu 3d’ye.
▲2二角成Bx2b+8h2b+Sente’nin fili 2b’de alıp terfi ediyor.
△同銀Sx2b3a2bGote’nin gümüşü aynı karede geri alıyor.
▲4五角B*4eB*4eSente 4e’ye fil koyuyor.
▲6八飛R-6h2h6hKale altıncı sütuna geçiyor: furibisha.
▲2三歩不成P-2c=2d2cPiyon bölgeye giriyor ve terfi etmiyor.
  • Japonca gösterim, gidilen kareyi ve oynayan taşı yazar: 7六歩, “7六’ya piyon” demektir. ▲ ilk oyuncuyu, △ ikinciyi işaretler. 成 taşın terfi ettiğini, 不成 terfi edebilecekken etmediğini, 同 hamlenin bir öncekiyle aynı kareye indiğini, 打 tahtada oynanacak bir hamle varken elden taş konduğunu söyler. Aynı taştan ikisi de o kareye gidebiliyorsa yön eklenir: 右 (sağdan), 左 (soldan), 上 (yukarı), 引 (geri çekilerek), 寄 (yana).
  • Batı gösterimi, uygulamanın oyun listelerinde ve incelemede kullandığı gösterim, önce taşı, sonra hamle için tire ya da alma için × işaretini, sonra kareyi verir: P-7f, Bx2b+. Elden koyma yıldızla yazılır, B*4e; terfi + ile, terfi etmemek = ile.
  • USI makineler içindir: önce çıkılan kare, sonra gidilen kare, 7g7f; terfi için +, elden koyma için harf*kare. Taşın adını yalnızca elden koymada yazar (G*5b); bir hamlede gerek yoktur, çünkü pozisyon 7g’de neyin durduğunu zaten bilir. Uygulamanın sakladığı her oyun bu biçimde durur; herhangi birini ilk hamleden itibaren yeniden oynatabilmesinin sebebi budur.

Bir kifu okumak

Oyun kaydına (棋譜) denir. Japon dosya biçimi KIF her satıra bir hamle yazar: numara, gidilen kare ve taş, parantez içinde de çıkılan kare. Dördüncü sütunda kale açılışının başlangıcı şöyle görünür:

手数----指手---------消費時間--
   1 7六歩(77)
   2 3四歩(33)
   3 6六歩(67)
   4 8四歩(83)
   5 6八飛(28)
   6 8五歩(84)
   7 7七角(88)

Parantezdeki kareler iki rakamla, önce sütun sonra sıra yazılır; (77) 7g, (28) ise 2h demektir. Uygulama biten her oyunu, herhangi bir Japon shogi programının açabileceği bir KIF dosyası olarak dışa aktarır.

Duyacağın iki kelime

(先手) ilk oynayan taraftır, ▲ ile gösterilir ve her diyagramda altta çizilir; İngilizcede Black denir, ortada siyah bir şey olmamasına rağmen. (後手), △, ikinci oyuncudur, İngilizcede White. Sırayı değil de inisiyatifi elinde tutmaya da sente denir: karşılık vermeye zorlayan bir hamle “sente’yi korur”.

Kendi oyunlarını oku.

Uygulamadaki her oyun hamleleriyle saklanır, Batı gösterimiyle yazılır, tek tek ileri sarılabilir ya da KIF dosyası olarak dışa aktarılabilir.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir