Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Elden koyma · 持ち駒

Alınan taşlar geri gelir.

Satrançta alınan taş oyundan çıkar. Shogi’de taraf değiştirir: elinizde bekler ve herhangi bir sıranızda onu boş bir kareye koymak hamleniz olur. Shogi’yi başka her oyundan ayıran ne varsa bu tek kuraldan çıkar.

Kural

Bir taşı aldığınızda taş elinize geçer, (持ち駒), ve tahtanın yanındaki sehpaya yüzü açık konur; iki oyuncu da neyin elde olduğunu görür. Sonraki sıralarınızın herhangi birinde, tahtadaki bir taşı oynatmak yerine elinizdekilerden birini boş bir kareye koyabilirsiniz. Bütün hamleniz budur. Konan taş sizin yönünüze bakar ve terfisiz gelir, alındığında ne olursa olsun: terfi etmiş bir kale, sıradan bir kale olarak geri döner.

Eldeki bir altın, boş olan herhangi bir kareye konabilir their hand in hand
Elde bir altın. Boş olan her kare olur; sonraki hamleden itibaren tahtadaki her altın gibi hareket eder.

Elden konan bir taş, taş alamaz (kare boş olmalıdır) ve terfi bölgesinin içine konsa bile indiği anda terfi edemez. Şah çekebilir, size çekilen şahın önünü de kapatabilir. O andan sonra sıradan bir taştır: diğerleri gibi hareket eder, taş alır, terfi eder.

Kullanamayacağınız dört kare

1. Bir dikeyde ikinci piyon olmaz

Terfi etmemiş bir piyonunuzun bulunduğu dikeye piyon koyamazsınız. Terfi etmiş piyon sayılmaz, yani piyonunuz tokin olduğunda o dikey yeniden açılır. Gerçek tahtada oyunu kural dışı hamleyle kaybetmenin en yaygın yolu budur ve bunun iyi bir sebebi var: elde en çok bulunan taş piyondur.

Nifu: beşinci dikeye ikinci bir piyon konamaz their hand in hand
Nifu. Beşinci dikeyde zaten bir piyonunuz var, bu yüzden eldeki piyon o dikeyin hiçbir yerine inemez.

2. Taşın bir daha hiç oynayamayacağı kareye

Piyon ve mızrak son yataya, at ise son iki yataya konamaz: oradan oyunun geri kalanında tek bir yasal hamle bile kalmaz. Diğer bütün taşlar boş olan herhangi bir kareye konabilir.

Ölü kareler: son yatayda piyon veya mızrak, son iki yatayda at their hand in hand
Ölü kareler. Son yatay piyona ve mızrağa kapalıdır; son iki yatay ata kapalıdır. Oraya konan taş bir daha hiç oynayamaz.

3. Elden konan piyonla mat olmaz

Elden koyduğunuz bir piyonla mat edemezsiniz. Piyon koyup şah çekmek serbesttir; tahtadaki bir piyonu bir kare ilerleterek mat etmek de serbesttir. Kural yalnızca oyunu bitiren koyma hamlesiyle ilgilidir. Eski bir kural, tuhaf bir kural, ama oyun sonunda sandığınızdan çok daha sık karşınıza çıkar: elde saldıracak son taş çoğu zaman bir piyondur.

Uchifuzume: 5b’ye piyon koymak mat olurdu, bu yüzden kural dışı their hand in hand
Yasak. 5b’ye konan piyon mat olurdu: iki gümüş de o kareyi tutuyor, mızraklar da şahın kendi kaçış karelerini kapatıyor. Mat elden konan bir piyondan geldiği için hamle kural dışıdır.
Aynı mat, piyon ilerletilerek yapılırsa serbest
Serbest. Tahtada zaten duran piyon 5b’ye ilerliyor: mat, ve tamamen kurallara uygun. Kural koyma hamlesiyle ilgili, piyonla değil.

4. Şahınızı şah altında bırakan hiçbir hamle

Her hamlede olduğu gibi. Elden konan bir taş şahın önünü kapatabilir ve çoğu zaman şaha en iyi cevap budur, ama şahı görmezden gelemez.

Her şeyi neden değiştiriyor

Bir taş koyun.

Uygulamadaki elden koyma dersi elinize bir altın verir ve onu istediğiniz yere koydurur. Ardından bot, eldeki bir piyonun neler yapabildiğini gösterir.

Uygulamayı indir