Shogi’nin kakugen denen bir söz dağarcığı var: her Japon oyuncunun küçükken öğrendiği ve ömür boyu alıntıladığı sözler, kısa, biraz esprili ve isabetli. Her biri oyunun stratejisini tek satıra sıkıştırır. İşte yirmi üç tanesi, konularına göre gruplanmış, ne demek istediklerini gösteren konumlarla birlikte.
Sözlerin yarısı şahın nerede durduğuyla ilgili, çünkü kaybedilen oyunların yarısı orada kaybedilir.
Yerinde oturan şahtan kaçın.居玉は避けよ igyoku wa sakeyo
Hâlâ başlangıç karesinde duran bir şah, tahtanın ortasında duran bir şahtır: bir yanında kale, öbür yanında hiçbir şey. Yakınına konan her taş bir tehdit olur. Saldırmadan önce onu tek kare de olsa yürüt; üç kare ve bir gümüş, bir sur eder.
Şahın erken kaçışı sekiz hamle kâr eder.玉の早逃げ八手の得 gyoku no hayanige hatte no toku
Saldırının geldiğini görüyorsan, ilk şah çekilmeden önce şahı o yoldan çıkarmak, sonrasında yapacağın her savunma hamlesinden daha değerlidir. Sekiz sayısı bir söz oyunu; anlatmak istediği şu: erken kenara çekilen bir şah, saldıranın sekiz hamlesini boşa çıkarır.
Şahı sarar gibi kuşat.玉は包むように寄せよ gyoku wa tsutsumu yō ni yoseyo
Şah çekerek kovalama. Şahın kaçabileceği kareleri, en uzaktakinden başlayarak elinden al, sonra saldır. Gidecek yeri kalmayan şah tek bir altınla mat olur; tahtanın bir ucundan öbürüne kovalanan şah hiç mat olmaz.
Önce sar. S*3b şah değildir ama şahın elinden 2a ve 2c karelerini alır; ardından G*2b mattır. Hemen G*2b oynanırsa şah onu alır.
Şah çekmek yalnızca kovalamaktır.王手は追う手 ōte wa ou te
Bir üstteki sözün eşi. Mata gitmeyen bir şah çekişi çoğu zaman şahın işine yarar: şah daha iyi bir kareye geçer, sen de bir hamle harcamış olursun. Şah çektikten sonra şahın ne yapacağını sor; cevap “kaçar” ise, onun yerine sessiz bir hamle bul.
Kenardaki şaha karşı kenar piyonu.端玉には端歩 hashi-gyoku ni wa hashi-fu
Köşedeki ya da kenar dikeyindeki bir şahın tek çıkışı vardır: kenar boyunca. Kenar piyonunu sürmek, ya da elden bir piyon koymak, o kareyi alır ve çoğu zaman şahın yanındaki mızrağı veya atı kımıldamaya zorlar. Anaguma’ya saldırı buradan başlar.
Şah ile kaleyi asla yan yana tutma.玉飛接近すべからず gyoku-hi sekkin subekarazu
Şahın yanındaki kale hem hedeftir hem kalkan: şahla kaleyi birlikte vuran çatal (王手飛車, ōte-bisha) kale kaybetmenin en yaygın yoludur. Furibisha açılışları kısmen bunun için vardır, ikisini tahtanın iki ayrı yanına ayırmak için.
Piyonlar
Dokuz tane var, neredeyse hiçbir değerleri yok ve oyunu onları nasıl kullandığın belirliyor.
Bir piyon bin altın eder.一歩千金 ippu senkin
Eldeki bir piyon, ucuz olduğu için, başka hiçbir taşın yapamayacağı biçimde saldırır, yol keser, rakibi öne çeker ve feda edilir. Oyunun ortasında elin piyonsuz kalmasın; sırf elde dursun diye kalenin dikeyinde erkenden bir piyon değiş.
Altının altındaki piyon kayadan serttir.金底の歩、岩より堅し kinsoko no fu, iwa yori katashi
Rakibin kalesi ya da ejderhası kendi son yatayına indiğinde, altınının tam arkasındaki kareye konan bir piyon onu olduğu yerde durdurur: piyonu altın koruyor, kale yanından geçemiyor ve piyonu kendini vermeden alamıyor. Oyundaki en ucuz savunma.
Altının altındaki piyon kayadan serttir.玉玉金金龍龍their hand歩歩in hand3i’deki ejderha altını hedefliyor. P*7i: piyonu altın koruyor, ejderhanın altına uzanabildiği hiçbir yol kalmıyor ve son yatay kapanıyor.
Elde üç piyon varsa: ekleme piyonu ve sarkan piyon.三歩持ったら継ぎ歩に垂れ歩 sanpu mottara tsugifu ni tarefu
Tek satırda iki piyon tekniği. Bir dikeyde piyonu sürüp değiş, savunanın piyonunu öne çekmek için ikinci bir piyon koy (tsugifu, ekleme piyonu), sonra üçüncüyü terfiye bir kare kala bırak (tarefu, sarkan piyon); sonraki hamlede tokin olur. Elde üç piyon, tek başına bir saldırıdır.
Piyonsuz shogi, kaybedilmiş shogi’dir.歩のない将棋は負け将棋 fu no nai shōgi wa make-shōgi
Aynı fikrin öbür yüzü. Elinde piyon yoksa ne dürtebilir, ne yol kesebilir, ne de sarkıtabilirsin; her saldırıyı bedeli olan taşlarla yapmak zorunda kalırsın. Değişime girmeden önce iki tarafın elindekine bak.
Tokin bir altındır, üstelik altından fazlasıdır.と金は金と同じで金以上 tokin wa kin to onaji de kin ijō
Tam olarak altın gibi gider, ama alındığında rakibin eline yalnızca bir piyon geçer. Yani altını veremeyeceğin bir saldırıda tokin’i verebilirsin. Açık bir dikeyde adım adım ilerleyen tokin saldırısı shogi’nin en yavaş saldırısıdır ve durdurulması en zor olanlarından biridir.
Diğer taşlar
Her taşın nasıl kullanılmayı sevdiğine dair bir sözü var ve çoğu kendini tutmakla ilgili.
Mızrağı en geriden koy.香は下段から打て kyō wa gedan kara ute
Mızrak önündeki her şeyi tutar; o yüzden konum izin verdiği kadar geriye koy: o zaman dikeyin yarısını değil tamamını tutar ve vurduğu taşların uzanamayacağı bir yerde durur. Savunan mızrak için de aynısı geçerli: kendi son yatayında, şahın arkasında bir duvardır.
Mızrağı en geriden koy.王王飛飛金金玉玉their hand香香in handGeriden gelen L*5h, altını arkasındaki kaleyle birlikte şişe geçirir: dengaku-zashi. 5f’ye konsaydı basitçe alınırdı.
Fazla yükseğe sıçrayan at, piyona yem olur.桂の高跳び歩の餌食 kei no takatobi fu no ejiki
At geri gidemez; arkasında hiçbir şey yokken rakip kampa sıçrayan bir atın önüne bir piyon sürülür ve at gider. Eşi olan söz şudur: 桂は控えて打て, atı geride tutarak koy. Gitmek istediği yerin bir yatay gerisine konur ve zamanı gelince sıçrar.
Fazla yükseğe sıçrayan at, piyona yem olur.金金王王銀銀their hand桂桂in handGeride tutulan at: N*3f hem 4d’yi (altına saldırarak) hem 2d’yi tehdit eder ve onu kovalayacak bir şey yoktur. Doğrudan 4d’ye konan bir atı gümüş alırdı.
Gümüşü cılıbıt gibi kullan.銀は千鳥に使え gin wa chidori ni tsukae
Cılıbıt zikzak çizerek koşar, gümüş de öyle gitmelidir: bir çapraz ileri, sonra öbür çapraz. Yana adım atamadığı için dümdüz ilerleyen gümüş kısa sürede sıkışır; zikzak çizen gümüş geri dönme seçeneğini elinde tutar.
Gümüşü şahın karnına koy.玉の腹から銀を打て gyoku no hara kara gin o ute
Şahın yanına konan gümüş, kendi çaprazında önündeki ve arkasındaki kareleri tutar; şahın sıvışmak için kullanacağı kareler tam olarak onlardır. Arkadan korunduğunda, surdaki bir şaha karşı matların çoğu buradan başlar.
Ejderha rakibin kampına, ejder atı kendi kampına.龍は敵陣に、馬は自陣に ryū wa tekijin ni, uma wa jijin ni
Ejderha en iyi rakibin konumunun içinden, arka yatayları keserek saldırır. Ejder atı ise her yöne birer adım attığı için, kendi şahının yanında durduğunda oyunun en iyi savunucusudur. Terfi etmiş fili eve getir.
Büyük taşları uzağa koy.大駒は離して打て ōgoma wa hanashite ute
Elden konan kale ya da fil, vurduğu taştan uzağa inmelidir; öyle bir yere ki bir piyonla kovalanamasın. Tahtanın öbür ucuna konup rakibin surunu görmeye devam eden fil, yani uzağı gören fil (遠見の角), bunun klasik örneğidir.
Saldırı ve savunma
Ne kadar harcamalı, nereye harcamalı.
Kale, fil, gümüş ve atla saldır.攻めは飛車角銀桂 seme wa hisha kaku gin kei
Saldıran taşlar, kayan iki taş ile geri dönüş yolu olmadan öne sıçrayan iki taştır. Altınlar evde kalır. Bu dördünden üçünü tahtanın bir bölgesinde toplayan saldırı genelde yeter; yalnızca kaleyle yapılan saldırı yetmez.
Üç generalle savun.守りは金銀三枚 mamori wa kin gin san-mai
Şahın çevresinde iki altın bir gümüş, ya da bir altın iki gümüş. Surlar sayfasındaki her sur tam olarak budur: her biri bir diğerini koruyacak biçimde dizilmiş üç general. Sura konan dördüncü general, saldırıda eksik kalan bir taştır.
Oyun sonunda malzeme değil hız.終盤は駒の損得より速度 shūban wa koma no sontoku yori sokudo
İki şah da saldırı altına girdiğinde soru artık kimin daha çok taşı olduğu değil, kimin önce mat ettiğidir. Bir hamle kazandıracaksa ve o hamle mat ediyorsa kaleyi ver. Oyun sonunda taş saymak, dikkatli oyuncuların kazanılmış oyunları nasıl kaybettiğidir.
İkiye bir değişim yapılır, piyonlarla bile.二枚替えなら歩ともせよ nimai-gae nara fu tomo seyo
Bir taşı ikiye değişmek, diyelim bir kaleyi bir gümüş ile bir ata, neredeyse her zaman doğrudur; çünkü elde iki taş, iki koyma hamlesi demektir. Söz, meramını anlatmak için abartıyor: taşların ağırlığından çok sayısı önemlidir.
Rakibin koymak istediği yere koy.敵の打ちたいところに打て teki no uchitai tokoro ni ute
Bir kare onun için iyi bir koyma karesiyse, senin için de iyidir: hem o kareyi elinden alır, hem de çoğu zaman aynı işi ters yönde görür. Elden bir taş koymadan önce, sıra onda olsaydı nereye koyacağını sor.
Matı sıradan hamleyle yap.寄せは俗手で yose wa zokushu de
Şaha yaklaşırken sade hamle neredeyse her zaman doğru olandır: başa altın, başa piyon, göz önünde duran alış. Parlak hamleler tsume problemlerine aittir; oyunda sıradan hamle kazanır, çünkü şansa bırakacak bir şey bırakmaz.
Nasıl kullanmalı
Bir söz kural değil, varsayılan bir seçimdir. Her biri yanlış olduğundan daha sık doğrudur, ki hesaplayamadığın anda ihtiyacın olan tam da budur: sözün gösterdiği hamleyi oyna, düşünme süresini iki sözün birbiriyle çeliştiği konumlara ayır. Zaten güçlenmek dediğimiz şeyin büyük kısmı budur.
Doğru anda duy.
Uygulamanın maç sonu incelemesi, oyunun döndüğü hamleyi gösterir ve nedenini sade bir dille söyler. O neden çoğu zaman bu sözlerden biridir.