Terfi · 成り
Taşı ters çevir.
Sekiz taş çeşidinin altısının arkasında ikinci bir yüz var. Tahtanın karşı ucuna varınca taşı ters çevirebilirsin: piyon adı dışında her şeyiyle bir altına dönüşür, fil ile kale ise oyunun en güçlü iki taşı olur.
Bölge
Sana en uzak üç sıra senin terfi bölgen, yani tekijin (敵陣), düşman kampı. Rakibin taşlarının dizildiği yer olduğu için de yakın: oyunun başında bir piyon oraya iki adım uzaktadır.
Bir taş, bölgede başlayan, bölgede biten ya da her ikisi birden olan bir hamlenin sonunda terfi edebilir. Bölgeye girmek, bölgeden çıkmak, bölgenin içinde oynamak; üçü de sayılır. Terfi hamlenin bir parçasıdır, fazladan bir hamleye mal olmaz; elden konan bir taş ise konduğu hamlede terfi edemez.
Seçebildiğin yer, seçemediğin yer
Terfi kural olarak isteğe bağlıdır. Hamlenin sonunda sen karar verirsin, uygulama sorar. Bilmen gereken iki şey var:
- Terfi etmek zorundasın: son sıraya ulaşan piyon ve mızrak, son iki sıraya ulaşan at. Terfi etmezlerse geriye hiç hamleleri kalmaz; hiçbir taş da bir daha asla oynayamayacağı bir karede duramaz.
- Reddedebilirsin: kalan bütün durumlarda terfi etmemek serbesttir, bazen de doğrusudur. Gümüş iki çapraz geri hamlesini yalnızca gümüş kaldığı sürece korur; at olarak kalan bir at hâlâ sıçrayabilir. Kale ile fil terfi ederek hiçbir şey kaybetmediği için her zaman terfi eder.
Altı yeni yüz
Terfi etmiş taşlar kırmızı yazılır ve altısından dördü tam olarak altın gibi gider. Yani altının şekli, çapraz geri hariç her yöne bir adım, önce öğrenilecek şekildir; onu, başlangıçta elinde olan iki altından çok daha sık göreceksin.
| Taş | Neye dönüşür | Nasıl gider | Not |
|---|---|---|---|
| Tokin と金 | altın gibi gider | Oyunun en sık görülen terfisi. Son sırada terfi zorunlu. | |
| Terfi etmiş mızrak 成香 narikyō | altın gibi gider | Son sırada terfi zorunlu. | |
| Terfi etmiş at 成桂 narikei | altın gibi gider | Son iki sırada terfi zorunlu. | |
| Terfi etmiş gümüş 成銀 narigin | altın gibi gider | Çoğu zaman reddedilir: gümüşün çapraz geri çekilişi elde tutmaya değer. | |
| Ejder atı 龍馬 ryūme, “uma” | fil gibi, artı düz yönde bir adım | Her zaman terfi et. | |
| Ejderha 龍王 ryūō | kale gibi, artı çapraz bir adım | Her zaman terfi et. |
Şah ile altın terfi etmez.
Terfi kalıcıdır
Terfi etmiş bir taş alınana kadar terfi etmiş kalır, sonrasında nereye giderse gitsin; bölgeden çıkınca eski hâline dönmez. Alındığında ise sade hâliyle onu alanın eline geçer ve tahtaya terfi etmemiş olarak döner. Tokin’in meşhur avantajı budur: altın gibi savaşır, ama kaybedersen rakibin eline yalnızca bir piyon geçer.
Hamle gösteriminde
Terfi, Batı ve makine gösteriminde artı işaretiyle yazılır (P-2c+ ya da 2d2c+), Japon gösteriminde ise 成 (nari) ile; terfi etmemek 不成 (narazu) olur. Ayrıntısı: hamleleri okumak.
Bir piyonu yürüt.
Uygulamanın terfi dersi bir piyonu bölgeye kadar yürütüp soruyu sorar. Ondan sonra bot, cevaplaman için sana bolca fırsat verecek.