Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Terfi · 成り

Taşı ters çevir.

Sekiz taş çeşidinin altısının arkasında ikinci bir yüz var. Tahtanın karşı ucuna varınca taşı ters çevirebilirsin: piyon adı dışında her şeyiyle bir altına dönüşür, fil ile kale ise oyunun en güçlü iki taşı olur.

Bu sayfada 5BölgeSeçebildiğin yer, seçemediğin yerAltı yeni yüzTerfi kalıcıdırHamle gösteriminde

Bölge

Sana en uzak üç sıra terfi bölgesidir (敵陣). Bir piyon başlangıç karesinden buraya dört kez ilerleyerek ulaşır: örneğin 7g–7f–7e–7d–7c.

Yukarı doğru oynayan taraf için terfi bölgesi: a, b ve c sıraları987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Senin bölgen en uzaktaki üç sıra, burada renklendirildi. Rakibin bölgesi ise senin kendi ilk üç sıran.

Bir taş, bölgede başlayan, bölgede biten ya da her ikisi birden olan bir hamlenin sonunda terfi edebilir. Bölgeye girmek, bölgeden çıkmak, bölgenin içinde oynamak; üçü de sayılır. Terfi hamlenin bir parçasıdır, fazladan bir hamleye mal olmaz; elden konan bir taş ise konduğu hamlede terfi edemez.

Seçebildiğin yer, seçemediğin yer

Terfi kural olarak isteğe bağlıdır. Hamlenin sonunda sen karar verirsin, uygulama sorar. Bilmen gereken iki şey var:

  • Terfi etmek zorundasın: son sıraya ulaşan piyon ve mızrak, son iki sıraya ulaşan at. Terfi etmezlerse geriye hiç hamleleri kalmaz; hiçbir taş da bir daha asla oynayamayacağı bir karede duramaz.
  • Diğer durumlarda terfiyi reddedebilirsin. Gümüş çapraz geri hareketini, at sıçramasını, mızrak uzun ileri hareketini kaybeder. Kale ile fil mevcut hareketlerini koruyup yenilerini kazanır; bu yüzden terfi genellikle iyidir ama zorunlu değildir.
Son sıraya varan piyon terfi etmek zorundadır 王王 歩歩
Zorunlu. Son sıraya adım atan piyonun tokin olmaktan başka çaresi yok; piyon olarak bir daha hiç oynayamazdı.
Son sıraya sıçrayan at terfi etmek zorundadır 王王 桂桂
Zorunlu. İki sıçrayış da son sıraya iner; terfi etmemiş bir at orada temelli sıkışıp kalırdı.
Gümüş terfi edebilir ya da gümüş kalabilir 王王 銀銀
İsteğe bağlı. 5b karesine çıkan gümüş terfi edebilir, ya da olduğu gibi kalıp çapraz geri çekilişini koruyabilir.

Altı yeni yüz

Terfi etmiş taşlar kırmızı yazılır ve altısından dördü tam olarak altın gibi gider. Yani altının şekli, çapraz geri hariç her yöne bir adım, önce öğrenilecek şekildir; onu, başlangıçta elinde olan iki altından çok daha sık göreceksin.

TaşNeye dönüşürNasıl giderNot
歩歩 → とと Tokin altın gibi giderOyunun en sık görülen terfisi. Son sırada terfi zorunlu.
香香 → 成香成香 Terfi etmiş mızrak altın gibi giderSon sırada terfi zorunlu.
桂桂 → 成桂成桂 Terfi etmiş at altın gibi giderSon iki sırada terfi zorunlu.
銀銀 → 成銀成銀 Terfi etmiş gümüş altın gibi giderÇoğu zaman reddedilir: gümüşün çapraz geri çekilişi elde tutmaya değer.
角角 → 馬馬 Ejder atı fil gibi, artı düz yönde bir adımNeredeyse her zaman terfi et.
飛飛 → 龍龍 Ejderha kale gibi, artı çapraz bir adımNeredeyse her zaman terfi et.

Şah ile altın terfi etmez.

Terfi kalıcıdır

Terfi etmiş bir taş alınana kadar terfi etmiş kalır, sonrasında nereye giderse gitsin; bölgeden çıkınca eski hâline dönmez. Alındığında ise sade hâliyle onu alanın eline geçer ve tahtaya terfi etmemiş olarak döner. Tokin’in meşhur avantajı budur: altın gibi savaşır, ama kaybedersen rakibin eline yalnızca bir piyon geçer.

Hamle gösteriminde

Terfi, Batı ve makine gösteriminde artı işaretiyle yazılır (P-2c+ ya da 2d2c+), Japon gösteriminde ise 成 () ile; terfi etmemek 不成 () olur. Ayrıntısı: hamleleri okumak.

Bir piyonu yürüt.

Uygulamanın terfi dersi bir piyonu bölgeye kadar yürütüp soruyu sorar. Ondan sonra bot, cevaplaman için sana bolca fırsat verecek.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir