Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Mat şekilleri · 詰みの形

Matın aldığı şekiller.

Shogi’de matların çoğu, adı konmuş bir avuç şekilden biridir; adlarını bir kez öğrendiğinde şekilleri, olmalarından üç hamle önce görmeye başlarsın. Uygulamanın problem kütüphanesinin üzerine kurulduğu yedi şekil burada, her biri o kütüphaneden gerçek bir problemle.

Aşağıdaki her konumda sente oynar ve mat eder; tsume geleneğinin gerektirdiği gibi, tahtada olmayan taşlar gote’nin elindedir. Çözümü açmadan önce kendin çöz; şekil cevabın kendisidir, cevap da şekildir.

Başa altın

Şahın baktığı kareye oynanan bir altın, şahın kaçabileceği bütün kareleri kapatır. Herkesin öğrendiği ilk mat budur ve gerçek oyunların çoğu böyle biter.

Şahın tam önünde senin bir piyonun ya da bir taşın varsa ve şahın yanında kendi taşı yoksa, bu şekli ara. Başa konan altın şahın önündeki üç kareyi ve yanındaki iki kareyi alır; altının arkasındaki taş da şahın onu almasına izin vermez. Gerçek oyunlarda saldırıların çoğu böyle biter, üstelik çoğu zaman önce başa bir piyon gelir (“baş piyonu”) ve altın, piyonun boşalttığı kareye konur.

Problem: 1 hamlede mat.

Çözüm

Başa altın: uygulamanın problem kütüphanesinden 1 hamlede mat 2 3 4 4 4 18 in hand
Başa altın. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Karına altın

Aynı altın, bu kez yandan oynanır. Şah zaten kenara ya da kendi taşlarına yaslanmışken işe yarar.

Karına altın, baştaki altının yan çevrilmiş hâlidir. Kenardaki bir şah, ya da arkasında kendi taşı duran bir şah, altının kapatmadığı kareleri zaten kullanamaz; o yüzden şahın yanına konan bir altın işi bitirir. Son sıra boyunca kaçmış bir şaha karşı alışılmış bitiriş budur.

Problem: 1 hamlede mat.

Çözüm

Karına altın: uygulamanın problem kütüphanesinden 1 hamlede mat 2 3 4 4 4 18 in hand
Karına altın. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Arkadan altın

Şahın arkasına konup geri dönüş yolunu kesen bir altın. Diğer ikisinden daha seyrektir ve yalnızca ileriye bakıldığı için yeni başlayanların gözden kaçırdığı şekildir.

Arkadan gelen altın şahın çekileceği kareleri kapatır, kalanını da öndeki taşlar kapatır. Şah surdan çıkıp öne geldiğinde ve kendi taşları hâlâ arkasında dururken ortaya çıkar; yeni başlayanlar sadece şahın önündeki karelere baktığı için bunu kaçırır.

Problem: 3 hamlede mat.

Çözüm

Arkadan altın: uygulamanın problem kütüphanesinden 3 hamlede mat 2 4 4 3 18 in hand
Arkadan altın. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Bir kare uzakta ejderha

Ejderha, şahla aynı doğrultuda, arada bir kare bırakarak durur. Savunanın araya koyduğu her şey olduğu yerde donar ve şahın çevresindeki kareler güvenli olmaktan çıkar.

Bir kare uzaktaki ejderha, oyun sonunun en işe yarar şeklidir. Savunanın araya koyduğu taş şaha bağlanır; şah ejderhaya doğru adım atamaz; ejderha da kendi sırasındaki ve kendi sütunundaki bütün kareleri tutar. Elde tek bir altın ya da gümüş varsa mat çoğu zaman arkasından gelir. Bu sayfadan tek bir şekil aklında kalacaksa, bu olsun.

Problem: 7 hamlede mat.

Çözüm

Bir kare uzakta ejderha: uygulamanın problem kütüphanesinden 7 hamlede mat 4 2 4 4 17 2in hand
Bir kare uzakta ejderha. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Okuri fedası

Şahın yanına, alınacağını bile bile bir taş verirsin. Alış, şahı bir kare ejderhana doğru sürükler ve matın geri kalanının istediği şekle sokar.

Okuri, şahı bir yere göndermek demek. Şahın yanına, almak zorunda kalacağı bir taş koyarsın; alış da şahı matın işlediği kareye, çoğu zaman bir ejderhayla aynı doğrultuya taşır. Taş feda ediyormuşsun gibi görünür, aslında rakibin şahını senin oynattığın bir hamledir.

Problem: 3 hamlede mat.

Çözüm

Okuri fedası: uygulamanın problem kütüphanesinden 3 hamlede mat their hand in hand
Okuri fedası. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Altının başında at

Savunmadaki bir altının baktığı kareye konan bir at. Altın, tam önündeki taşı alamayan tek taştır; at da orada dokunulmadan oturur.

Bir altın çapraz geriye gidemez, tam önünde oturan bir taşa da dokunamaz: ileri hamlesi o kareye ulaşır, ama oradaki bir at, arkadan sıçrayan bir taş olduğu ölçüde altına karşı korunmuştur. Şeklin bütün meselesi, atın altının arkasındaki iki kareye, yani şahın çoğunlukla durduğu yere gitmesi ve altının buna cevap verecek bir hamlesinin olmamasıdır.

Problem: 3 hamlede mat.

Çözüm

Altının başında at: uygulamanın problem kütüphanesinden 3 hamlede mat 2 2 2 3 3 4 18 in hand
Altının başında at. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Boğma mat

Şah kendi taşlarıyla çevrilidir ve gidecek yeri yoktur. Satrançtan olduğu gibi taşınan tek mat şeklidir; bir satranççıya en çabuk öğretilen şey de budur.

Satranççıların bildiği tek mat şekli: şah kendi taşları etrafını sardığı için kımıldayamaz, yani şah çeken taşı alacak bir şey yoksa tek bir şah çekiş mat demektir. Shogi’de bu çoğunlukla surların içinde olur; şahı koruyan altınlarla gümüşler onun duvarına dönüşür. Matı veren taş da genelde bir at ya da ilerletilmiş bir piyondur.

Problem: 1 hamlede mat.

Çözüm

Boğma mat: uygulamanın problem kütüphanesinden 1 hamlede mat their hand in hand
Boğma mat. Sente oynar ve mat eder. Nokta, ilk hamlenin indiği kareyi gösteriyor.

Bunları nasıl kullanmalı

Şekilleri çalış.

Uygulamanın problemleri kendi seviyende, gerçek oyunlardan gelen matlardır; yanında günün tsume’si ve bir hamlede mattan yukarı çıkan bir merdiven var. Çözdüğünde şeklin adını söyler.

Uygulamayı indir