Açılışlar · 矢倉3七銀
Yagura gümüş-37.
Karşılıklı Yagura’da sağ gümüşü 25. hamlede 3g’ye çıkar, şahı sura sok, sonra gümüşü 4f’ye ve atı 3g’ye getir ve piyonu 3e’ye sürerek kır.
Fikir
Gümüş-37, sente’nin karşılıklı Yagura’dan oynadığı saldırı sistemidir: 24 hamlelik açılış biter bitmez, şah sura girmeden sağ gümüş 3g’ye çıkar.
(Yagura sayfası aynı gümüşle başka bir sırayla, iki şah da önce sura girmiş olarak biter.) ja.wikipedia onu karşılıklı Yagura’nın ana hatlarından biri sayar ve Morishita Taku’ya dayanarak kökenini Nada Renshō’nun 1965 ile 1974 arasında kurduğu bir Yagura’ya bağlar.
Gümüş 3g’den üç yola gidebilir: üçüncü dikeyin piyonunu filiyle değişmek, bōgin olarak ikinci dikeyden tırmanmak ya da 3g’deki bir atın yanında 4f’ye çıkmak. Gote’nin standart cevabı, çaprazdan gümüşe ve arkasındaki kaleye nişan alan filini 6d’ye çıkarmaktır; bu, piyonun 3e’ye sürülmesini şimdilik durdurur.
Sente bunun üzerine fili 6h’ye koyar, sur kurar ve gümüşü 4f’ye, atı 3g’ye getirir. Bu hatta sente kaleyi de üçüncü dikeyin piyonunun arkasına, 3h’ye koyar, sonra piyonu 3e’ye sürerek kırar, atı 2e’ye sıçratır ve işi 3c’ye konan bir piyon ve kenara bir saldırıyla bitirir.
Bütün sıranın tek kaynağı vardır, 2004 tarihli; kaynak 46. hamledeki konuma sente’nin ideal biçimi der. ja.wikipedia, gote’nin sonraki savunmalarının bu biçimi önlemek için kurulduğunu ve sente’nin 2015 dolaylarından beri ondan kaçındığını yazar.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer: bir ibisha. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sol gümüş 6h’ye. Gote çaprazını açar. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | 6f’deki piyon sente’nin çaprazını kapatır: bir Yagura. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Orta piyon. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sağ gümüş 4h’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Sağ altın 5h’ye. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | Sol altın 7h’ye. |
| 15 | ▲6九玉 5i6i | △5二金 6a5b | Şah 6i’ye. |
| 17 | ▲6七金右 5h6g | △3三銀 4b3c | 5h’deki altın 6g’ye devam eder. Gote’nin 3c’ye gelen gümüşü gote’nin çaprazını kapatır. |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △7四歩 7c7d | Gümüş 7g’ye. |
| 21 | ▲7九角 8h7i | △3一角 2b3a | Fil 7i’ye çekilir ve şaha 8h’yi açar. Gote de aynısını yapar, 3a’ya. |
| 23 | ▲3六歩 3g3f | △4四歩 4c4d | Gümüşe yer açmak için üçüncü dikeyin piyonu 3f’ye. Gote’nin 4d’ye gelen piyonu 24 hamlelik Yagura açılışını bitirir. |
| 25 | ▲3七銀 4h3g | △6四角 3a6d | Gümüş-37: şah sura girmeden sağ gümüş 3g’ye. Kale piyonu hâlâ evinde. Gote’nin standart cevabı: çaprazdan gümüşe nişan alan fil 6d’ye. Piyonun 3e’ye sürülmesi artık işlemez: 3e’deki değişimden sonra 3f’ye konan bir piyon gümüşe vurur. |
| 27 | ▲6八角 7i6h | △4三金右 5b4c | Bu yüzden fil 6h’ye gider ve şah önce sura girer. Gote’nin altını 4c’ye. |
| 29 | ▲7九玉 6i7i | △3一玉 4a3a | Şah 7i’ye... Gote’nin şahı 3a’ya. |
| 31 | ▲8八玉 7i8h | △2二玉 3a2b | ...ve 8h’ye: Yagura tamamlandı. Gote’nin şahı 2b’ye varır. |
| 33 | ▲4六銀 3g4f | △8五歩 8d8e | Gümüş 4f’ye çıkar. Gote kale piyonunu 8e’ye sürer. |
| 35 | ▲3七桂 2i3g | △5三銀 6b5c | At gümüşün arkasına, 3g’ye: gümüş-46 ve at-37 biçimi. Gote’nin gümüşü 5c’ye. |
| 37 | ▲1六歩 1g1f | △7三角 6d7c | Kenar piyonu 1f’ye. Gote’nin fili 7c’ye devam eder. |
| 39 | ▲1五歩 1f1e | △9四歩 9c9d | Ve 1e’ye. Gote dokuzuncu dikeyin piyonunu sürer. |
| 41 | ▲9六歩 9g9f | △6四歩 6c6d | Sente dokuzuncu dikeyde karşılık verir. Gote altıncı dikeyin piyonunu sürer. |
| 43 | ▲2六歩 2g2f | △8四角 7c8d | Kale piyonu 2f’ye. Gote’nin fili 8d’ye varır: dördüncü hamlesi. |
| 45 | ▲3八飛 2h3h | △7三桂 8a7c | Kale üçüncü dikeyin piyonunun arkasına, 3h’ye. Gote’nin atı 7c’ye. Kaynak bu konuma sente için ideal biçim der. |
| 47 | ▲3五歩 3f3e | △同歩 3d3e | Kırılış: piyon 3e’ye. Gote alır. |
| 49 | ▲2五桂 3g2e | △2四銀 3c2d | At 2e’ye sıçrar. Gote’nin gümüşü ata karşı 2d’ye çıkar. |
| 51 | ▲3五銀 4f3e | △同銀 2d3e | Gümüş 3e’ye girer. Gote’nin gümüşü alır. |
| 53 | ▲同角 6h3e | △3四歩 P*3d | Fil geri alır. Gote 3d’ye bir piyon koyar. |
| 55 | ▲6八角 3e6h | △6五歩 6d6e | Fil 6h’ye döner. Gote altıncı dikeyin piyonunu 6e’ye sürer. |
| 57 | ▲3三歩 P*3c | △同桂 2a3c | Atı öne çekmek için 3c’ye konan bir piyon. Gote’nin atı alır. |
| 59 | ▲1三桂成 2e1c+ | △同香 1a1c | 2e’deki at 1c’de feda edilir ve terfi eder. Gote’nin mızrağı alır. |
| 61 | ▲1四歩 1e1d | △同香 1c1d | Kenar piyonu 1d’ye. Gote’nin mızrağı yine alır. |
| 63 | ▲同香 1i1d | Sente’nin mızrağı geri alır. Kaynak konumu sente için kazanılmış sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- 24 hamlelik Yagura’yı kale piyonu hâlâ evindeyken oyna, sonra piyonu 3f’ye ve gümüşü 3g’ye.
- Gote’nin 6d’deki filine karşı piyonu henüz 3e’ye sürme: fili 6h’ye götür ve şahı 8h’de sura sok.
- Gümüşü 4f’ye, atı 3g’ye getir; kenar piyonunu 1e’ye sür ve kaleyi 3h’ye götür.
- Piyonu 3e’ye sürerek kır. Gote alınca atı 2e’ye sıçrat ve gümüşleri 3e’de değiş.
- Atı öne çekmek için 3c’ye bir piyon koy, sonra kenara saldır: at 1c’ye girer, piyon 1d’ye.
Nelere dikkat etmeli
- Piyonun 3e’ye erken sürülmesi. Gote’nin fili 6d’deyken 3e’deki değişim, gote’nin 3f’ye, filin zaten gözlediği ve arkasında kalenin durduğu gümüşe karşı bir piyon koymasına izin verir.
- Kenar. Saldırmadan önce kenar piyonunu 1e’ye sür; 2e’deki at sonra 1c’de feda edilebilir.
- Gote ideal biçime karşı oynar. ja.wikipedia’ya göre gote, fili 7c’de tutup gümüşe karşı piyonu 4e’ye sürerek cevap vermeyi öğrendi, sente de 2015 dolaylarından beri genellikle başka planları seçti.
Neye karşı oynanır
Gote’nin 3g’deki gümüşe olağan cevabı fili 6d’ye çıkarmak, sonra şahı 2b’de olan kendi Yagura’sını kurmaktır. Bu hatta gote fili 7c ve 8d’ye götürür ve atı 7c’ye ekler; bu da sente’yi ideal biçimi kurmakta serbest bırakır.
Sonraki savunmalar gümüşü erkenden 2d’ye koyar, gümüşe 4e’ye sürülen piyonla cevap vermek için fili 7c’de tutar ya da 9e’ye sürülen piyonla kenardan karşı saldırır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.