Açılışlar · 米長流急戦矢倉
Yonenaga-ryū yagura hızlı saldırısı.
Yagura’ya karşı Kani gakoi kur, fil çaprazını açık tut ve sente’nin şahı güvenliğe kavuşmadan altıncı dikeyden saldır: piyonu 6d’ye sür, atı 7c’ye sıçrat, piyonu 6e’ye sür.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Yonenaga-ryū yagura hızlı saldırısı, gote’nin Yagura’da beklemek yerine inisiyatifi alma yollarından biridir. ja.wikipedia, Yonenaga Kunio onu kendine mal edip Nakahara Makoto’dan Jūdan unvanını bununla aldıktan sonra profesyonellerin onu 1980’lerin ortasında çok oynadığını yazar.
Kani gakoi kurarsın: şah 4a’da, altınlar 3b ve 5b’de, gümüşler 4b ve 6b’de; fili uzun çaprazdan bakar hâlde 2b’de bırakır, piyonu 6d’ye sürer ve atı 7c’ye sıçratırsın. Saldırı altıncı dikeyden gelir, sekizinci dikeyin piyonu ve at da katılır; amaç içeri girip bir ejder atı yapmaktır.
Sente’nin cevapları zamanla bulundu: ja.wikipedia filin erkenden 7i’ye çekilmesinin etkili olduğunu ve profesyonellerin ardından açılışı bıraktığını yazar. Bu hat o savunmayı gösterir.
Bütün gücünle saldırırsın, sente de 6f’ye koyduğu bir piyonla dayanır; hattın tek kaynağı buna iyi bir hamle der ve aynı konumun 2004 Ryūō unvan maçının ilk oyununda, sente’nin kazandığı oyunda ortaya çıktığını ekler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Fil çaprazını açarsın ve açık kalır. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | Sente kendisininkini 6f’deki piyonla kapatır: bir Yagura. Sağ gümüşün 6b’ye. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sol gümüş 4b’ye. |
| 11 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın 3b’ye. |
| 13 | ▲6九玉 5i6i | △4一玉 5a4a | Sente’nin şahı 6i’ye. Şahın 4a’ya. |
| 15 | ▲5八金 4i5h | △7四歩 7c7d | Yedinci dikeyin piyonu. |
| 17 | ▲6七金右 5h6g | △8五歩 8d8e | Kale piyonu 8e’ye devam eder. |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △6四歩 6c6d | Sente’nin gümüşü 7g’ye. Piyon 6d’ye: saldıracağın yer altıncı dikey. |
| 21 | ▲2六歩 2g2f | △5二金 6a5b | Sağ altın 5b’ye. Kani gakoi’n tamam: şah 4a, altınlar 3b ve 5b, gümüşler 4b ve 6b. |
| 23 | ▲2五歩 2f2e | △7三桂 8a7c | Sente kale piyonunu 2e’ye sürer. Fil çaprazı hâlâ açıkken at 7c’ye: piyon ve at altıncı dikeye nişan alır. |
| 25 | ▲7九角 8h7i | △5三銀左 4b5c | Sente’nin fili 7i’ye çekilir: ja.wikipedia’nın temel konumu. Sol gümüş 5c’ye. |
| 27 | ▲3六歩 3g3f | △6五歩 6d6e | Sente piyonu 3f’ye sürer. Saldırı: piyon 6e’ye. |
| 29 | ▲同歩 6f6e | △8六歩 8e8f | Sente alır. Sekizinci dikeyin piyonu katılır: piyon 8f’ye. |
| 31 | ▲同歩 8g8f | △6五桂 7c6e | Sente alır. At 6e’de alır. |
| 33 | ▲6六銀 7g6f | △8六飛 8b8f | Sente’nin gümüşü ata karşı 6f’ye çıkar. Kale 8f’de alır. |
| 35 | ▲8七歩 P*8g | △8一飛 8f8a | Sente kaleye karşı 8g’ye bir piyon koyar. Kale 8a’ya döner. |
| 37 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente kale piyonunu değişir... Alırsın. |
| 39 | ▲同角 7i2d | △2六歩 P*2f | ...ve 7i’deki fil 2d’de geri alır. Kalenin dikeyine, sente’nin filinin arkasına, 2f’ye konan bir piyon. |
| 41 | ▲5九銀 4h5i | △7五歩 7d7e | Sente’nin gümüşü 5i’ye döner. Piyon 7e’ye. |
| 43 | ▲4六角 2d4f | △6六角 2b6f | Sente’nin fili 4f’ye gider; oradan saldırını gözler. Filin 6f’deki gümüşü alır. |
| 45 | ▲同金 6g6f | △5七銀 S*5g | Sente’nin altını alır. 5g’ye konan bir gümüş. |
| 47 | ▲6五金 6f6e | △4六銀成 5g4f+ | Sente’nin altını 6e’ye devam eder. Gümüş 4f’deki fili alır ve terfi eder. |
| 49 | ▲同歩 4g4f | △4七角 B*4g | Sente alır. 4g’ye konan bir fil. |
| 51 | ▲5八銀 5i5h | △5六角成 4g5f+ | Sente’nin gümüşü 5h’ye. Fil 5f’de alır ve terfi eder. |
| 53 | ▲6六歩 P*6f | Sente 6f’ye bir piyon koyar. Kaynak buna iyi bir hamle der; sente’nin kazandığı 2004 unvan maçı oyunundan. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kani gakoi kur: şah 4a, altınlar 3b ve 5b, gümüşler 4b ve 6b. Yedinci dikeyin piyonunu ve kale piyonunu 8e’ye sür.
- Fili 2b’de tutarak piyonu 6d’ye sür ve atı 7c’ye sıçrat.
- Sol gümüşü 5c’ye getir, sonra piyonu 6e’ye sürerek kır.
- Sente aldıktan sonra piyonu 8f’ye sürüp atı 6e’ye getir ve 8f’de kaleyle al.
- Sente’nin ikinci dikeydeki değişimine 2f’ye konan bir piyonla cevap ver, sonra 6f’deki gümüşü fille al ve 5g’ye bir gümüş koy.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin 7i’deki fili. İkinci dikeyin piyonunu değişir ve saldırını gözlediği 4f’ye çıkar.
- Hemen saldırmak. Kaynağın öbür hattı piyonu 26. hamlede 6e’ye sürer; orada ancak sente sonradan 7e’deki bir piyonu aldığı için kazanırsın, kaynak da sente’nin doğru cevabının piyonu 3f’ye sürmek olduğunu söyler.
- Kendi şahın. Yagura hızlı saldırısı şahını ince bırakır; sente saldırıyı atlattı mı karşı saldırı hızlı gelir.
- Öbür biçim. ja.wikipedia’nın Yagura maddesi, gümüşün 4d’ye çıktığı ve 5e ile 6e’ye sürülen piyonlarla saldırdığın 1986 tarihli bir Yonenaga hattı gösterir; Fujimori Tetsuya’nın sonraki biçimi kaleyi 8c’ye koyar.
Neye karşı oynanır
Yagura kuran sente şahı sura yürütmek yerine 6i’de tutar, fili erkenden 7i’ye çeker, ikinci dikeyin piyonunu onunla değişir ve altıncı dikeydeki kırılışı alarak karşılar. Bu hattaki tam saldırıya karşı sente malzeme geri verir ve 6f’ye konan piyonu bulur.
2010’ların sonunda sente bu saldırıyı gote’nin İkaku hidari mino hızlı saldırısına karşı da kullandı.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.