Açılışlar · 雀刺し
Suzumezashi.
Kenar piyonunu 1e’ye sür, mızrağı 1g’ye, kaleyi arkasına, 1h’ye koy, fili 1c’ye nişan aldır, sonra atı 2e’ye sıçrat ve birinci dikeyden gir.
Fikir
Suzumezashi (serçe şişlemek), sente’nin uzun menzilli taşlarını kenarda toplar: 1g’de mızrak, arkasında 1h’de kale, çaprazdan 1c’ye bakan 6h’deki fil, 1e’deki piyon ve 3g’den gelen at. ja.wikipedia adın, serçeye uzatılmış bir mızrak gibi 1c’ye bakan filin açısından geldiğini yazar.
En iyi, gote’nin şahı Yagura’sına, kenarın hemen yanındaki 2b’ye girdiğinde işler; bu yüzden sente de önce sur kurar, ancak ondan sonra saldırır. Kırılış bir at fedasıdır: at 2e’ye, gote’nin gümüşü 2d’ye gelince at 1c’ye girer, sonra birinci dikeyde piyonlar ve mızrak. Bu hatta sente elinde bir gümüş ve iki mızrakla çıkar ve saldırıyı üçüncü dikeye taşır.
Bütün sıranın tek kaynağı vardır; ja.wikipedia 45-66. hamleleri başka bir kuruluştan tekniğin kendisi olarak verir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sol gümüş 6h’ye. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | 6f’deki piyon çaprazı kapatır: bir Yagura. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sağ gümüş 4h’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Sağ altın 5h’ye. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | |
| 15 | ▲6九玉 5i6i | △5二金 6a5b | |
| 17 | ▲6七金右 5h6g | △3三銀 4b3c | O altın 6g’ye devam eder. |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △7四歩 7c7d | Gümüş 7g’ye. |
| 21 | ▲7九角 8h7i | △3一角 2b3a | Fil 7i’ye çekilir. |
| 23 | ▲3六歩 3g3f | △4四歩 4c4d | Üçüncü dikeyin piyonu. Gote’nin piyonu 4d’ye: 24 hamlelik Yagura. |
| 25 | ▲3七桂 2i3g | △4三金右 5b4c | İlk adım: at 3g’ye. Gote’nin altını 4c’ye. |
| 27 | ▲1六歩 1g1f | △8五歩 8d8e | Kenar piyonu 1f’ye... Gote piyonu 8e’ye sürer. |
| 29 | ▲1五歩 1f1e | △6四角 3a6d | ...ve 1e’ye. Gote’nin fili 6d’ye çıkar. |
| 31 | ▲2六歩 2g2f | △3一玉 4a3a | Kale piyonu 2f’de durur; 2e at için boş kalır. Gote’nin şahı 3a’ya. |
| 33 | ▲1七香 1i1g | △2二玉 3a2b | Mızrak 1g’ye çıkar. Gote’nin şahı, sente’nin hedeflediği kenarın hemen yanına, 2b’ye girer. |
| 35 | ▲1八飛 2h1h | △5三銀 6b5c | Kale mızrağın arkasına, 1h’ye geçer. Gote’nin gümüşü 5c’ye. |
| 37 | ▲6八角 7i6h | △7三角 6d7c | Fil 6h’ye; çaprazdan 1c’ye nişan alır. Gote’nin fili 7c’ye devam eder. |
| 39 | ▲7九玉 6i7i | △6四歩 6c6d | Şah 7i’ye... Gote piyonu 6d’ye sürer. |
| 41 | ▲8八玉 7i8h | △9四歩 9c9d | ...ve 8h’ye. Gote piyonu 9d’ye sürer. |
| 43 | ▲9六歩 9g9f | △8四角 7c8d | Sente dokuzuncu dikeyde karşılık verir. Gote’nin fili 8d’ye varır. Kaynak sente’nin kuruluşuna tamamlanmış Suzumezashi der. |
| 45 | ▲2五桂 3g2e | △2四銀 3c2d | Kırılış: at 2e’ye sıçrar. Gote’nin gümüşü ata karşı 2d’ye çıkar. |
| 47 | ▲1三桂成 2e1c+ | △同銀 2d1c | At 1c’de feda edilir ve terfi eder. Gote’nin gümüşü alır. |
| 49 | ▲1四歩 1e1d | △同銀 1c1d | Kenar piyonu 1d’ye. Gümüş yine alır. |
| 51 | ▲同香 1g1d | △同香 1a1d | Mızrak gümüşü alır. Gote’nin mızrağı mızrağı alır. |
| 53 | ▲同飛 1h1d | △1一香 L*1a | Ve kale mızrağı alır. Gote 1a’ya bir mızrak koyar. |
| 55 | ▲1三歩 P*1c | △同香 1a1c | 1c’ye konan bir piyon. Gote’nin mızrağı alır. |
| 57 | ▲同角成 6h1c+ | △同桂 2a1c | Fil 1c’de alır ve terfi eder. Gote’nin atı alır. Sente’nin elinde bir gümüş ve iki mızrak var. |
| 59 | ▲3五歩 3f3e | △3六角 B*3f | Üçüncü dikeyin piyonu 3e’ye: saldırı 3b’deki altına doğru kayar. Gote 3f’ye bir fil koyar: kaynağa göre gote’nin en güçlü karşılığı. |
| 61 | ▲2五歩 2f2e | △同角 3f2e | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili onu alır. |
| 63 | ▲1九飛 1d1i | △3五歩 3d3e | Kale derine, 1i’ye iner. Gote 3e’deki piyonu alır. |
| 65 | ▲2八香 L*2h | △3六角 2e3f | 2h’ye konan bir mızrak. Gote’nin fili 3f’ye döner. |
| 67 | ▲3八香 L*3h | △1八歩 P*1h | 3h’ye konan ikinci bir mızrak. ja.wikipedia burada bunun yerine gümüşü ya da mızrağı 3g’ye verir. Gote 1h’ye bir piyon koyar. |
| 69 | ▲2九飛 1i2i | Kale 2i’ye. Kaynak sente’yi daha iyi sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- 24 hamlelik Yagura’yı oyna, sonra atı 3g’ye sıçrat ve kenar piyonunu 1e’ye sür.
- Kale piyonunu 2f’de durdur; 2e at için boş kalsın.
- Mızrağı 1g’ye, kaleyi arkasına, 1h’ye götür; fili 6h’ye getir; şahı 8h’de sura sok.
- Atı 2e’ye sıçrat. Gote’nin gümüşü 2d’ye gelince atı 1c’de feda et, sonra piyonu 1d’ye sür.
- Birinci dikeyde değiş, 1c’ye bir piyon koy, 1c’de fille al, sonra piyonu 3b’deki altına doğru 3e’ye sür.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin kenar piyonu. Gote 1f’ye sürülen piyona 1d’ye sürülen piyonla cevap verirse at fedası aynı biçimde işlemez; shogi-joutatsu bunun yerine 2f’deki gümüş ve 1e’ye sürülen piyonla saldırır.
- Gote’nin 3f’ye koyduğu fil. Kaynak onu piyonun 3e’ye sürülmesinden sonra gote’nin en güçlü karşılığı sayar; piyonu 2e’ye sür ve kaleyi 1i’ye çek.
- Kendi kampın. Bütün saldıranlar tek dikeyde, bu yüzden konumun geri kalanı incedir ve saldırı başladı mı geri dönüş yoktur.
- Tehdidin kendisi. ja.wikipedia, profesyonellerin bu kuruluşu çoğu zaman yalnızca gote’yi 2b’de bir altın ya da 2d’de bir gümüş gibi biçimsiz savunmalara itmek için kullandığını, sonra başka yerden saldırdığını yazar.
Neye karşı oynanır
Gote bir Yagura’ya girer ve kenarı ya buradaki gibi bırakır ya da 1d’ye sürülen piyonla karşılar. Gote’nin savunmaları arasında erkenden 2d’ye gelen gümüş, 2b’de bir altın ve şahı 2a’da olan Kikusui yagura var.
1970’lerde ve 1980’lerde gote önce saldırmak için bir bōgin ya da yedinci dikeyde piyon değişimiyle de cevap verdi.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.