Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 雀刺し

Suzumezashi.

Kenar piyonunu 1e’ye sür, mızrağı 1g’ye, kaleyi arkasına, 1h’ye koy, fili 1c’ye nişan aldır, sonra atı 2e’ye sıçrat ve birinci dikeyden gir.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, Yagura · sur: Yagura ·

69. hamleden sonra Suzumezashi987654321abcdefghi 香香 桂桂 飛飛 金金 王王 銀銀 金金 歩歩 桂桂 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 銀銀 金金 歩歩 玉玉 金金 銀銀 香香 香香 歩歩 香香 桂桂 飛飛 桂桂 歩歩 3rakibin eli 銀銀 elde
Şekil. Ana varyantın 69 hamlesinden sonra Suzumezashi. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Suzumezashi (serçe şişlemek), sente’nin uzun menzilli taşlarını kenarda toplar: 1g’de mızrak, arkasında 1h’de kale, çaprazdan 1c’ye bakan 6h’deki fil, 1e’deki piyon ve 3g’den gelen at. ja.wikipedia adın, serçeye uzatılmış bir mızrak gibi 1c’ye bakan filin açısından geldiğini yazar.

En iyi, gote’nin şahı Yagura’sına, kenarın hemen yanındaki 2b’ye girdiğinde işler; bu yüzden sente de önce sur kurar, ancak ondan sonra saldırır. Kırılış bir at fedasıdır: at 2e’ye, gote’nin gümüşü 2d’ye gelince at 1c’ye girer, sonra birinci dikeyde piyonlar ve mızrak. Bu hatta sente elinde bir gümüş ve iki mızrakla çıkar ve saldırıyı üçüncü dikeye taşır.

Bütün sıranın tek kaynağı vardır; ja.wikipedia 45-66. hamleleri başka bir kuruluştan tekniğin kendisi olarak verir.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer.
3▲6八銀 △3四歩 Sol gümüş 6h’ye.
5▲6六歩 △6二銀 6f’deki piyon çaprazı kapatır: bir Yagura.
7▲5六歩 △5四歩
9▲4八銀 △4二銀 Sağ gümüş 4h’ye.
11▲5八金右 △3二金 Sağ altın 5h’ye.
13▲7八金 △4一玉
15▲6九玉 △5二金
17▲6七金右 △3三銀 O altın 6g’ye devam eder.
19▲7七銀 △7四歩 Gümüş 7g’ye.
21▲7九角 △3一角 Fil 7i’ye çekilir.
23▲3六歩 △4四歩 Üçüncü dikeyin piyonu. Gote’nin piyonu 4d’ye: 24 hamlelik Yagura.
25▲3七桂 △4三金右 İlk adım: at 3g’ye. Gote’nin altını 4c’ye.
27▲1六歩 △8五歩 Kenar piyonu 1f’ye... Gote piyonu 8e’ye sürer.
29▲1五歩 △6四角 ...ve 1e’ye. Gote’nin fili 6d’ye çıkar.
31▲2六歩 △3一玉 Kale piyonu 2f’de durur; 2e at için boş kalır. Gote’nin şahı 3a’ya.
33▲1七香 △2二玉 Mızrak 1g’ye çıkar. Gote’nin şahı, sente’nin hedeflediği kenarın hemen yanına, 2b’ye girer.
35▲1八飛 △5三銀 Kale mızrağın arkasına, 1h’ye geçer. Gote’nin gümüşü 5c’ye.
37▲6八角 △7三角 Fil 6h’ye; çaprazdan 1c’ye nişan alır. Gote’nin fili 7c’ye devam eder.
39▲7九玉 △6四歩 Şah 7i’ye... Gote piyonu 6d’ye sürer.
41▲8八玉 △9四歩 ...ve 8h’ye. Gote piyonu 9d’ye sürer.
43▲9六歩 △8四角 Sente dokuzuncu dikeyde karşılık verir. Gote’nin fili 8d’ye varır. Kaynak sente’nin kuruluşuna tamamlanmış Suzumezashi der.
45▲2五桂 △2四銀 Kırılış: at 2e’ye sıçrar. Gote’nin gümüşü ata karşı 2d’ye çıkar.
47▲1三桂成 △同銀 At 1c’de feda edilir ve terfi eder. Gote’nin gümüşü alır.
49▲1四歩 △同銀 Kenar piyonu 1d’ye. Gümüş yine alır.
51▲同香 △同香 Mızrak gümüşü alır. Gote’nin mızrağı mızrağı alır.
53▲同飛 △1一香 Ve kale mızrağı alır. Gote 1a’ya bir mızrak koyar.
55▲1三歩 △同香 1c’ye konan bir piyon. Gote’nin mızrağı alır.
57▲同角成 △同桂 Fil 1c’de alır ve terfi eder. Gote’nin atı alır. Sente’nin elinde bir gümüş ve iki mızrak var.
59▲3五歩 △3六角 Üçüncü dikeyin piyonu 3e’ye: saldırı 3b’deki altına doğru kayar. Gote 3f’ye bir fil koyar: kaynağa göre gote’nin en güçlü karşılığı.
61▲2五歩 △同角 Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili onu alır.
63▲1九飛 △3五歩 Kale derine, 1i’ye iner. Gote 3e’deki piyonu alır.
65▲2八香 △3六角 2h’ye konan bir mızrak. Gote’nin fili 3f’ye döner.
67▲3八香 △1八歩 3h’ye konan ikinci bir mızrak. ja.wikipedia burada bunun yerine gümüşü ya da mızrağı 3g’ye verir. Gote 1h’ye bir piyon koyar.
69▲2九飛 Kale 2i’ye. Kaynak sente’yi daha iyi sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • 24 hamlelik Yagura’yı oyna, sonra atı 3g’ye sıçrat ve kenar piyonunu 1e’ye sür.
  • Kale piyonunu 2f’de durdur; 2e at için boş kalsın.
  • Mızrağı 1g’ye, kaleyi arkasına, 1h’ye götür; fili 6h’ye getir; şahı 8h’de sura sok.
  • Atı 2e’ye sıçrat. Gote’nin gümüşü 2d’ye gelince atı 1c’de feda et, sonra piyonu 1d’ye sür.
  • Birinci dikeyde değiş, 1c’ye bir piyon koy, 1c’de fille al, sonra piyonu 3b’deki altına doğru 3e’ye sür.

Nelere dikkat etmeli

  • Gote’nin kenar piyonu. Gote 1f’ye sürülen piyona 1d’ye sürülen piyonla cevap verirse at fedası aynı biçimde işlemez; shogi-joutatsu bunun yerine 2f’deki gümüş ve 1e’ye sürülen piyonla saldırır.
  • Gote’nin 3f’ye koyduğu fil. Kaynak onu piyonun 3e’ye sürülmesinden sonra gote’nin en güçlü karşılığı sayar; piyonu 2e’ye sür ve kaleyi 1i’ye çek.
  • Kendi kampın. Bütün saldıranlar tek dikeyde, bu yüzden konumun geri kalanı incedir ve saldırı başladı mı geri dönüş yoktur.
  • Tehdidin kendisi. ja.wikipedia, profesyonellerin bu kuruluşu çoğu zaman yalnızca gote’yi 2b’de bir altın ya da 2d’de bir gümüş gibi biçimsiz savunmalara itmek için kullandığını, sonra başka yerden saldırdığını yazar.

Neye karşı oynanır

Gote bir Yagura’ya girer ve kenarı ya buradaki gibi bırakır ya da 1d’ye sürülen piyonla karşılar. Gote’nin savunmaları arasında erkenden 2d’ye gelen gümüş, 2b’de bir altın ve şahı 2a’da olan Kikusui yagura var.

1970’lerde ve 1980’lerde gote önce saldırmak için bir bōgin ya da yedinci dikeyde piyon değişimiyle de cevap verdi.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir