Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Öğren · 礼儀

Oyunun adabı.

Bunların hiçbiri kurallarda yazmaz, hepsi de gerçektir. Shogi’nin, bir Japon oyuncunun ilk surunu öğrenmeden önce edindiği bir görgü düzeni vardır; bilmeden gelen bir konuk istemeden kaba davranabilir. Çoğunu öğrenmek bir dakika sürer.

Ne denir

Bir oyun iki sözün arasına alınır. İkisi de baş hafifçe eğilerek ve tahtaya değil, karşınızdaki kişiye söylenir.

お願いしますonegaishimasuİlk hamleden önce. Kelimesi kelimesine "bunu sizden rica ediyorum": hem oyuna davet hem de karşınızdakinin zamanını isteme.
ありがとうございましたarigatou gozaimashitaOyundan sonra, kazanan da kaybeden de söyler. Oyun için teşekkür.

Bunlar Batı’daki "iyi şanslar" gibi isteğe bağlı bir incelik değildir. Söylememek, uzatılan eli sıkmamak gibi durur.

Bir oyun nasıl biter

Bilmeye en çok değen adet budur, çünkü satranç alışkanlıklarından en keskin ayrılan da bu.

負けましたmakemashitaKaybettim. Mat edilmek yerine oyunu terk eden taraf söyler.

Kaybı, kaybeden ilan eder. Bir shogi oyunu genelde mata kadar oynanmaz: güçlü bir oyuncu konumun kaybedildiğini gördüğünde makemashita der, sağ elini tahtaya koyar ya da hafifçe eğilir. Umutsuz bir konumda rakibin hata yapmasını bekleyerek oynamayı sürdürmek kaba sayılır; sonucu çoktan belli olmuş bir oyun için rakibin zamanını harcar.

Tersi de geçerli. Terk etmek üzere olan, açıkça kaybetmiş bir rakibi mat etmeyin ve terk etmesinin ne kadar sürdüğüne asla laf atmayın. İki oyuncunun da konumu dürüstçe okuması beklenir.

El sıkışma da "iyi oyundu" sohbeti de yoktur. Selam ile söz, törenin tamamıdır.

Taşlara nasıl dokunulur

Dizilim ve kimin önce başladığı

Başlangıcı iki adet düzenler.

Taşlar belli bir sırayla dizilir. İki ekol öğretilir, 大橋流 (Ōhashi-ryū) ve 伊藤流 (Itō-ryū); ikisi de şahtan başlar ve sabit bir sırayla dışa doğru ilerler. Bu bir uğur meselesinden çok, yirmi taşın hepsinin orada olduğunu saymadan doğrulama yöntemidir.

  1. Şah kendi karesine, sonra iki altın, sonra iki gümüş, sonra atlar, sonra mızraklar.
  2. Fil ve kale.
  3. Piyonlar, üçüncü yatay boyunca soldan sağa.

Kimin sente olacağını bir piyon atışı belirler (振り駒, furigoma). Kıdemli oyuncunun tarafından beş piyon avuçta sallanıp bırakılır. 歩 (düz yüz) gelenler と (terfi yüzü) gelenlerden çoksa o oyuncu sente olur ve ilk hamleyi yapar; aksi hâlde gote olur. Handikaplı oyunda atış yoktur: güçlü oyuncu her zaman gote olur ve taş verir.

Oyundan sonra: inceleme

Shogi’yi en çok tanımlayan adet, sonrasında olan şeydir. İki oyuncu da tahtanın başında kalır ve oyunu baştan, sesli düşünerek birlikte tekrar oynar: 感想戦 (kansōsen). Kazanan neyden korktuğunu anlatır; kaybeden nerede yanlış gittiğini sorar. Bu bir otopsiden çok dersin ikinci yarısıdır ve profesyoneller unvan maçlarından sonra bunu kamera önünde yapar.

Uygulamamızın sonuçtan sonra sizi menüye geri atmak yerine aynı masada bırakmasının sebebi de bu.

Çevrimiçi, hiçbiri zorunlu değilken

Adetler yok olmuyor, uyum sağlıyor:

Sonuç çıktıktan sonra masa kalır.

Her oyun, üzerinde oynadığınız aynı tahtada ortak bir incelemeyle biter; kansōsen tam olarak bunun içindir.

Uygulamayı indir