Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Kurallar · 反則 hansoku

Oynayamayacağın hamleler.

Shogi’de kural dışı hamle bir elin parmakları kadardır ve yeni başlayanlar çoğunlukla aynı şekilde karşılaşır: parlak bir bitiriş gibi görünen elden piyon, ya da o dikeyde zaten olduğunu unuttuğun bir piyon. Her birini tahtada, neredeyse aynı görünen ama izin verilen hamlenin yanında gösteriyoruz.

Bu sayfada 8Kural dışı hamle kaybettirirAynı dikeyde iki piyon (二歩 nifu)Elden piyonla mat (打ち歩詰め uchifuzume)Gidecek yeri olmayan taş (行き所のない駒)Şahı şahta bırakmakSürekli şah (連続王手の千日手)Listenin geri kalanıUygulamada

Kural dışı hamle kaybettirir

Gündelik satrançta kural dışı hamle çoğunlukla geri alınır. Shogi’de ise 反則負け (hansoku-make) olur: profesyonel ya da turnuva oyununda hamleyi yapan oyuncu o anda kaybeder. Arkadaşlar arasında başka türlü anlaşabilirsin; bazı uygulamalar da hamleyi hiç kabul etmez, Shogi Castle da onlardan biri. Her durumda kurallar aynı kısa listedir.

Aynı dikeyde iki piyon (二歩 nifu)

Aynı dikeyde kendine ait iki terfi etmemiş piyonun olamaz. Elden konan piyonun en sık bozduğu kural budur, çünkü elindeki piyon neredeyse her yere konabilir ve dikeyde zaten duran piyon kolayca unutulur. Terfi etmiş piyon (と金, tokin) altın gibi gider ve artık piyon sayılmaz; rakibin piyonları da hiç sayılmaz.

Siyahın 5g’de bir piyonu, elinde de bir piyonu var; 4c’de bir tokin duruyor987654321abcdefghi 王王 とと 歩歩 玉玉 rakibin eli 歩歩 elde
▲P*5e kural dışı: siyahın 5. dikeyde zaten bir piyonu var. ▲P*4e kurala uygun: 4. dikeydeki tek taş bir tokin, yani piyon değil.

Kural bütün dikeyi sayar, piyonlar birbirinden ne kadar uzakta olursa olsun. Oraya yeni bir piyon koymak için önce dikeydeki piyon gitmeli: değişilmeli, alınmalı ya da terfi etmeli.

Elden piyonla mat (打ち歩詰め uchifuzume)

Mat etmek için elden piyon koyamazsın. Elden konan piyon şah çekebilir, tahtadaki bir piyon da ileri giderek mat edebilir; yasak olan yalnızca mat eden piyon koyuşudur. Başka herhangi bir taş mat için elden konabilir.

Beyaz şah köşede; siyahın elinde bir altın ve bir piyon var54321abcd 王王 銀銀 金金 rakibin eli 金金 歩歩 elde
▲P*1b kural dışı: şah piyonu alamaz (1c’deki altın onu korur) ve kaçamaz (gümüş 2a’yı, altın 2b’yi tutar), yani piyon koymak mat olurdu. ▲G*1b kurala uygun ve mat: kural yalnızca piyonlar için.
Aynı köşe; bu sefer piyon zaten tahtada54321abcd 王王 銀銀 金金 歩歩 香香
▲P-1b= kurala uygun ve mat. İleri itilen piyonla mat (突き歩詰め, tsukifuzume) bir koyuş değildir, kural uygulanmaz.

Gerçek oyunda bu kural bir savunma olarak da işler. Mat eden tek hamle bir piyon koyuşuysa şah ondan güvendedir ve savunan taraf bazen tam bu konumu bilerek kurar.

Gidecek yeri olmayan taş (行き所のない駒)

Bir taş, bir daha asla hareket edemeyeceği bir karede duramaz. Bu, son sırada piyon ya da mızrağı, son iki sırada atı yasaklar; ister elden konsun ister terfiyi reddeden bir hamleyle gelsin. Yolda terfi ederse oraya gidebilir, bu yüzden son sıraya varan piyon terfi etmek zorundadır.

Siyahın elinde bir piyon, bir mızrak ve bir at var654321abcd 王王 rakibin eli 桂桂 香香 歩歩 elde
Kural dışı: son sıraya (işaretli 3a) piyon ya da mızrak, ikinci sıraya (3b) at. Kurala uygun: üçüncü sıraya (3c) at; oradan hâlâ ileri sıçrayabilir.

Terfinin kuralları ve terfinin zorunlu olduğu durumlar terfi sayfasında.

Şahı şahta bırakmak

Kendi şahını saldırı altında bırakan hamle kural dışıdır; şah bir saldırının içine yürüsün ya da başka bir taş bir saldırının önünden çekilsin. Turnuva kuralları bunu 王手放置 (ōte hōchi), şahı görmezden gelmek, ve kendi şahını açan hamle (自殺手, jisatsu-te) olarak sayar. Shogi pat ile de bitmez: hiç kurala uygun hamlesi olmayan oyuncu kaybetmiştir, bu da pratikte mat demektir.

5b’deki beyaz kale 5. dikeyden siyah şaha bakıyor987654321abcdefghi 王王 飛飛 金金 玉玉
▲G-4h kural dışı: altın dikeyden çıkar ve şahı kaleye açar. ▲G-5g kurala uygun: altın aralarında kalır.

Sürekli şah (連続王手の千日手)

Aynı konum dört kez oluşursa oyun 千日手 (sennichite), yani tekrardır. Profesyonel oyunda renkler değiştirilerek yeniden oynanır, çevrimiçi ise genellikle beraberlik olarak kaydedilir. İstisnası sürekli şahtır: tekrarlanan dizinin her hamlesinde şah çeken oyuncu kaybeder. Ayrıntılar ve açmaz kuralları tekrar ve açmaz sayfasında.

Listenin geri kalanı

Turnuva kuralları, ahşap bir tahtada olabilen ama uygulamada olamayan hataları da ekler. Resmî bir oyunda her biri anında kaybettirir:

  • bir taşı gidemeyeceği bir yöne oynamak;
  • terfi edemeyen bir taşı terfi ettirmek ya da bölgede ne başlayan ne biten bir hamlede terfi etmek;
  • art arda iki hamle oynamak (二手指し, nite-sashi);
  • elinde olmayan bir taşı koymak.

Uygulamada

Shogi Castle, bota karşı çevrimdışında da sunucumuzdaki çevrimiçi oyunlarda da her kural dışı hamleyi reddeder; yani bunların hiçbiri sana orada oyun kaybettirmez. Yine de önemlidirler: mat eden tek hamle bir piyon koyuşu olduğu için dayanan konumlar vardır ve kuralı bilmek onları görmenin yoludur.

Koymayı dene.

Bota karşı oyna: bu kuralların yasakladığı bir hamleyi uygulama zaten kabul etmez. Elden koyma ve terfi derslerde taş taş anlatılır.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir