Açılışlar · 阿久津流急戦矢倉
Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı.
Yagura’ya karşı fil çaprazını açık tut, beşinci dikeyin piyonunu filinle değiş, sonra fili 7c’ye, gümüşü 6d’ye koy ve piyonu 6e’ye sürmenin yolunu ara.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı, gote’nin yavaş bir karşılıklı Yagura’dan kaçınma yollarından biridir. Fili çaprazında bırakır ve beşinci dikeyin piyonunu sunarsın. Sente alıp filin geri alınca fil 5e’de durur; oradan 7c’ye ya da Nakahara-ryū biçimindeki gibi 2b’ye döner.
Gümüşün ortaya gelir ve plan piyonu 6e’ye sürerek kırmaktır; ja.wikipedia, sente’nin cevabına göre gote’nin çoğu zaman saldırıdan vazgeçip yavaş bir oyun oynadığını ekler. Açılış adını Akutsu Chikara’dan alır. ja.wikipedia ona Nakahara, Gōda ya da Watanabe usulü de dendiğini yazar; Shogi Wars, bu site gibi, Nakahara-ryū’yu ayrı bir açılış sayar.
2008 Ryūō unvan maçında ünlendi: unvanı kaybetmeye bir yenilgi uzaklıkta olan Watanabe Akira onu altıncı ve yedinci oyunlarda, her birinde yeni bir hamleyle oynadı ve ikisini de kazandı. İlk 22 hamlenin tek kaynağı vardır.
25. hamleden itibaren hat, Watanabe’nin yeni hamlesine, şahın sessizce 3a’ya adım atmasına kadar altıncı oyunu, sonra da sente piyonu 6e’ye sürerek kırarsa ne olacağına dair ja.wikipedia’nın verdiği örneği izler; oyunda bu kırılış olmadı.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Çaprazını açarsın ve açık kalır. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | Sente çaprazını kapatır: bir Yagura. Sağ gümüş 6b’ye. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sol gümüş 4b’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Altın 3b’ye. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | Şah 4a’ya. |
| 15 | ▲6九玉 5i6i | △7四歩 7c7d | Yedinci dikeyin piyonu. |
| 17 | ▲6七金右 5h6g | △5三銀右 6b5c | Sağ gümüş orta piyonun arkasına, 5c’ye. |
| 19 | ▲2六歩 2g2f | △8五歩 8d8e | Kale piyonu 8e’ye. |
| 21 | ▲7七銀 6h7g | △5五歩 5d5e | Sente’nin gümüşü 7g’ye. Beşinci dikeyin piyonu sunulur. |
| 23 | ▲同歩 5f5e | △同角 2b5e | Sente alır. Filin geri alır: açılışın temel konumu. |
| 25 | ▲7九角 8h7i | △7三角 5e7c | Sente’nin fili 7i’ye çekilir. Filin 7c’ye döner. |
| 27 | ▲4六角 7i4f | △6四銀 5c6d | Sente’nin fili seninkinin karşısına, 4f’ye çıkar. Gümüş 6d’ye. |
| 29 | ▲7五歩 7f7e | △8四飛 8b8d | Sente piyonu 7d’deki piyonuna karşı 7e’ye sürer. Kale 8d’ye çıkar. |
| 31 | ▲7四歩 7e7d | △同飛 8d7d | Sente 7d’de alır. Kale sıra boyunca geri alır. |
| 33 | ▲5六歩 P*5f | △3一玉 4a3a | Sente 5f’ye geri bir piyon koyar. Burada bilinen hamle piyonun 5e’ye konmasıydı. Watanabe’nin yeni hamlesi: şah 3a’ya adım atar, piyon elde kalır. |
| 35 | ▲6五歩 6f6e | △同銀 6d6e | Buradan itibaren ja.wikipedia’nın örneği: sente piyonu 6e’ye sürerek kırar. Gümüş alır. |
| 37 | ▲7三角成 4f7c+ | △同桂 8a7c | Sente’nin fili 7c’de seninkini alır ve terfi eder. At geri alır. |
| 39 | ▲6六歩 P*6f | △5一金 6a5a | Sente gümüşe karşı 6f’ye bir piyon koyar. İkinci sessiz hamle: altın 5a’ya. |
| 41 | ▲6五歩 6f6e | △同桂 7c6e | Sente’nin piyonu 6e’deki gümüşü alır. At 6e’de geri alır. |
| 43 | ▲7六銀 7g7f | △5七歩 P*5g | Sente’nin gümüşü 7f’ye. 5g’ye konan bir piyon; sente’nin şahının yanındaki 5h’de terfi etmekle tehdit eder. |
Kurulduktan sonraki plan
- Gevşek bir sur kur: şah 4a, altın 3b, gümüş 4b. Yedinci dikeyin piyonunu ve kale piyonunu 8e’ye sür, sağ gümüşü 5c’ye getir.
- Sente Yagura gümüşünü 7g’ye koyunca piyonu 5e’ye sun ve fille geri al.
- Fili 7c’ye çek ve gümüşü 6d’ye getir.
- Piyonun 7e’ye sürülmesine karşı kaleyi 8d’ye çıkar ve 7d’de yatay boyunca al.
- Şahı 3a’ya ve altını 5a’ya götürmek gibi küçük hamlelerle güvende tut, piyonun 6e’ye sürülmesini alarak karşıla.
Nelere dikkat etmeli
- Eski hamle. Altıncı oyunun konumunda bilinen hamle piyonun 5e’ye konmasıydı; Watanabe’nin şahı 3a’ya götürmesi piyonu elde tuttu.
- Sente’nin fili 7i’ye çekmek yerine kale piyonunu 2e’ye sürmesi. O zaman sente ikinci dikeyde piyon değişip kaleyle geri alır; yedinci oyunda Watanabe’nin buna karşı yeni hamlesi gümüşü 3c’ye getirmekti.
- Sente’nin öbür cevapları. ja.wikipedia, kale piyonunun 2f’ye sürülmesi yerine altıncı dikeyde kalınlık kuran sağ gümüşün 5g’ye gelmesini ve gümüşün 7g’ye gelmesi yerine kale piyonlarını değişen kale piyonunun 2e’ye sürülmesini sayar.
- Şahın. İnce kalır; saldırı tıkanırsa yavaş bir oyuna geç.
Neye karşı oynanır
Yagura’ya yönelen sente beşinci dikeyin piyonunu alır, fili 7i’ye çekip 7c’deki filine karşı 4f’ye çıkarır, yedinci dikeyin piyonunu kalenin tarafına sürer ve 5f’ye yeniden bir piyon koyar.
Sente piyon değişiminden önce sağ gümüşü 5g’ye getirerek ya da kale piyonunu 2e’ye sürerek ana hattan da kaçınabilir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.