Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 阿久津流急戦矢倉

Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı.

Yagura’ya karşı fil çaprazını açık tut, beşinci dikeyin piyonunu filinle değiş, sonra fili 7c’ye, gümüşü 6d’ye koy ve piyonu 6e’ye sürmenin yolunu ara.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · sur yok (şah ince kalır) ·

44. hamleden sonra Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı123456789ihgfedcba 香香 金金 玉玉 桂桂 香香 銀銀 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 桂桂 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 飛飛 香香 桂桂 王王 桂桂 香香 角角 歩歩 3elde 角角 銀銀 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 44 hamlesinden sonra Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Akutsu-ryū yagura hızlı saldırısı, gote’nin yavaş bir karşılıklı Yagura’dan kaçınma yollarından biridir. Fili çaprazında bırakır ve beşinci dikeyin piyonunu sunarsın. Sente alıp filin geri alınca fil 5e’de durur; oradan 7c’ye ya da Nakahara-ryū biçimindeki gibi 2b’ye döner.

Gümüşün ortaya gelir ve plan piyonu 6e’ye sürerek kırmaktır; ja.wikipedia, sente’nin cevabına göre gote’nin çoğu zaman saldırıdan vazgeçip yavaş bir oyun oynadığını ekler. Açılış adını Akutsu Chikara’dan alır. ja.wikipedia ona Nakahara, Gōda ya da Watanabe usulü de dendiğini yazar; Shogi Wars, bu site gibi, Nakahara-ryū’yu ayrı bir açılış sayar.

2008 Ryūō unvan maçında ünlendi: unvanı kaybetmeye bir yenilgi uzaklıkta olan Watanabe Akira onu altıncı ve yedinci oyunlarda, her birinde yeni bir hamleyle oynadı ve ikisini de kazandı. İlk 22 hamlenin tek kaynağı vardır.

25. hamleden itibaren hat, Watanabe’nin yeni hamlesine, şahın sessizce 3a’ya adım atmasına kadar altıncı oyunu, sonra da sente piyonu 6e’ye sürerek kırarsa ne olacağına dair ja.wikipedia’nın verdiği örneği izler; oyunda bu kırılış olmadı.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin.
3▲6八銀 △3四歩 Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Çaprazını açarsın ve açık kalır.
5▲6六歩 △6二銀 Sente çaprazını kapatır: bir Yagura. Sağ gümüş 6b’ye.
7▲5六歩 △5四歩 Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin.
9▲4八銀 △4二銀 Sol gümüş 4b’ye.
11▲5八金右 △3二金 Altın 3b’ye.
13▲7八金 △4一玉 Şah 4a’ya.
15▲6九玉 △7四歩 Yedinci dikeyin piyonu.
17▲6七金右 △5三銀右 Sağ gümüş orta piyonun arkasına, 5c’ye.
19▲2六歩 △8五歩 Kale piyonu 8e’ye.
21▲7七銀 △5五歩 Sente’nin gümüşü 7g’ye. Beşinci dikeyin piyonu sunulur.
23▲同歩 △同角 Sente alır. Filin geri alır: açılışın temel konumu.
25▲7九角 △7三角 Sente’nin fili 7i’ye çekilir. Filin 7c’ye döner.
27▲4六角 △6四銀 Sente’nin fili seninkinin karşısına, 4f’ye çıkar. Gümüş 6d’ye.
29▲7五歩 △8四飛 Sente piyonu 7d’deki piyonuna karşı 7e’ye sürer. Kale 8d’ye çıkar.
31▲7四歩 △同飛 Sente 7d’de alır. Kale sıra boyunca geri alır.
33▲5六歩 △3一玉 Sente 5f’ye geri bir piyon koyar. Burada bilinen hamle piyonun 5e’ye konmasıydı. Watanabe’nin yeni hamlesi: şah 3a’ya adım atar, piyon elde kalır.
35▲6五歩 △同銀 Buradan itibaren ja.wikipedia’nın örneği: sente piyonu 6e’ye sürerek kırar. Gümüş alır.
37▲7三角成 △同桂 Sente’nin fili 7c’de seninkini alır ve terfi eder. At geri alır.
39▲6六歩 △5一金 Sente gümüşe karşı 6f’ye bir piyon koyar. İkinci sessiz hamle: altın 5a’ya.
41▲6五歩 △同桂 Sente’nin piyonu 6e’deki gümüşü alır. At 6e’de geri alır.
43▲7六銀 △5七歩 Sente’nin gümüşü 7f’ye. 5g’ye konan bir piyon; sente’nin şahının yanındaki 5h’de terfi etmekle tehdit eder.

Kurulduktan sonraki plan

  • Gevşek bir sur kur: şah 4a, altın 3b, gümüş 4b. Yedinci dikeyin piyonunu ve kale piyonunu 8e’ye sür, sağ gümüşü 5c’ye getir.
  • Sente Yagura gümüşünü 7g’ye koyunca piyonu 5e’ye sun ve fille geri al.
  • Fili 7c’ye çek ve gümüşü 6d’ye getir.
  • Piyonun 7e’ye sürülmesine karşı kaleyi 8d’ye çıkar ve 7d’de yatay boyunca al.
  • Şahı 3a’ya ve altını 5a’ya götürmek gibi küçük hamlelerle güvende tut, piyonun 6e’ye sürülmesini alarak karşıla.

Nelere dikkat etmeli

  • Eski hamle. Altıncı oyunun konumunda bilinen hamle piyonun 5e’ye konmasıydı; Watanabe’nin şahı 3a’ya götürmesi piyonu elde tuttu.
  • Sente’nin fili 7i’ye çekmek yerine kale piyonunu 2e’ye sürmesi. O zaman sente ikinci dikeyde piyon değişip kaleyle geri alır; yedinci oyunda Watanabe’nin buna karşı yeni hamlesi gümüşü 3c’ye getirmekti.
  • Sente’nin öbür cevapları. ja.wikipedia, kale piyonunun 2f’ye sürülmesi yerine altıncı dikeyde kalınlık kuran sağ gümüşün 5g’ye gelmesini ve gümüşün 7g’ye gelmesi yerine kale piyonlarını değişen kale piyonunun 2e’ye sürülmesini sayar.
  • Şahın. İnce kalır; saldırı tıkanırsa yavaş bir oyuna geç.

Neye karşı oynanır

Yagura’ya yönelen sente beşinci dikeyin piyonunu alır, fili 7i’ye çekip 7c’deki filine karşı 4f’ye çıkarır, yedinci dikeyin piyonunu kalenin tarafına sürer ve 5f’ye yeniden bir piyon koyar.

Sente piyon değişiminden önce sağ gümüşü 5g’ye getirerek ya da kale piyonunu 2e’ye sürerek ana hattan da kaçınabilir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir