Açılışlar · 矢倉中飛車
Yagura nakabisha.
Gümüşü zaten 7g’de olan bir Yagura’ya karşı kaleyi ortaya çevir, beşinci dikeyin piyonunu değiş, kaleyi 5a’ya çek ve 5d’deki gümüş ve 7c’deki atla saldır.
Fikir
Bu hat gote’nindir ve adını Yagura Norihiro’dan alan furibisha nakabisha’sı değildir: burada kale karşılıklı bir Yagura’nın içinde ortaya geçer. ja.wikipedia onu 1980’lerin sonunda gote’nin başlıca hızlı saldırısı sayar ve önde gelen oyuncuların 1990’ların ortasında onu yeniden ele aldığını yazar.
Piyonu 6d’ye, arkasına gümüşü 6c’ye getirir, kaleyi 5b’ye çevirir ve beşinci dikeyin piyonunu değişirsin; sente 5f’ye yeniden piyon koyunca kale 5a’ya döner. Gümüş 5d’ye yerleşir, at 7c’ye gelir ve elde bir piyonla piyonu 6e’ye sürerek kırarsın. En iyi, sol gümüşü zaten 7g’ye varmış bir Yagura’ya karşı işler, çünkü o gümüş merkezi savunmak için 6h’ye geri dönmek zorunda kalır.
Kaynağa göre sente’nin Yagura’daki beşinci hamlesi bu yüzden gümüşün 7g’ye gelmesinden piyonun 6f’ye sürülmesine dönüştü. Bu hattaki sente savunması, yani 8h’de tutulan fil, 5g’deki sağ gümüş ve 6h’ye geri çekilen sol gümüş, Tanaka Torahiko’nundur ve bir zamanlar dayandığı düşünülürdü.
Bütün sıranın tek kaynağı vardır; kaynak, ona karşı yapılan saldırının beklenmedik derecede zor karşılandığını söyler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Sente fil çaprazını açar. Kale piyonunu sürersin. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Çaprazını açarsın. |
| 5 | ▲7七銀 6h7g | △6二銀 7a6b | Sente’nin gümüşü 7g’ye devam eder: eski beşinci hamle ve bu saldırının cezalandırdığı hamle. Sağ gümüş 6b’ye. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Sente orta piyonunu sürer. Seninkini sürersin. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sol gümüş 4b’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Altın 3b’ye. |
| 13 | ▲6六歩 6g6f | △7四歩 7c7d | Sente çaprazını 6f’deki piyonla kapatır. Yedinci dikeyin piyonu. |
| 15 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | Şah 4a’ya. |
| 17 | ▲6九玉 5i6i | △6四歩 6c6d | Piyon 6d’ye... |
| 19 | ▲6七金右 5h6g | △6三銀 6b6c | ...ve sağ gümüş arkasına, 6c’ye çıkar. |
| 21 | ▲9六歩 9g9f | △1四歩 1c1d | Kenar piyonu. |
| 23 | ▲1六歩 1g1f | △5二飛 8b5b | Kale ortaya, 5b’ye: Yagura nakabisha. |
| 25 | ▲5七銀 4h5g | △3一玉 4a3a | Sente’nin sağ gümüşü 5g’ye. Şah 3a’ya. |
| 27 | ▲7九玉 6i7i | △5五歩 5d5e | Sente’nin şahı 7i’ye. Beşinci dikeydeki değişim başlar: piyon 5e’ye. |
| 29 | ▲同歩 5f5e | △同飛 5b5e | Sente alır. Kale geri alır. |
| 31 | ▲5六歩 P*5f | △5一飛 5e5a | Sente kaleye karşı 5f’ye bir piyon koyar. Kale en alt sıraya, 5a’ya döner. |
| 33 | ▲2六歩 2g2f | △5四銀 6c5d | Sente kale piyonunu sürer. Gümüş iyi kareye, 5d’ye. |
| 35 | ▲2五歩 2f2e | △7三桂 8a7c | Sente 2e’ye devam eder. At 7c’ye. |
| 37 | ▲6八銀左 7g6h | △6二金 6a6b | Sente gümüşü 7g’den 6h’ye geri çeker: Tanaka Torahiko’nun savunması; fil hâlâ 8h’de, öbür gümüş 5g’de. Öbür altın 6b’ye. |
| 39 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente kale piyonunu değişir... Alırsın. |
| 41 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | ...ve kale geri alır. 2c’ye konan bir piyon onu geri gönderir. |
| 43 | ▲2八飛 2d2h | △6五歩 6d6e | Sente’nin kalesi 2h’ye. Kırılış: piyon 6e’ye. |
| 45 | ▲同歩 6f6e | △8八角成 2b8h+ | Sente alır. Filler değişilir: filin 8h’de alır ve terfi eder. |
| 47 | ▲同玉 7i8h | △4四角 B*4d | Sente’nin şahı alır. 4d’ye konan bir fil. |
| 49 | ▲7七角 B*7g | △5五歩 P*5e | Sente 7g’ye bir fil koyar. 5e’ye konan bir piyon. |
| 51 | ▲同歩 5f5e | △同銀 5d5e | Sente alır. Gümüş geri alır. |
| 53 | ▲5六歩 P*5f | △6六歩 P*6f | Sente gümüşe karşı 5f’ye bir piyon koyar. 6f’ye konan bir piyon. |
| 55 | ▲5五歩 5f5e | △6七歩成 6f6g+ | Sente’nin piyonu 5e’deki gümüşü alır. Piyonun 6g’deki altını alıp terfi eder. |
| 57 | ▲同銀 6h6g | △6五桂 7c6e | Sente’nin gümüşü alır. At 6e’ye sıçrar. Kaynak saldırıyı beklenmedik derecede zor karşılanır bulur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Şahı önce 4a’ya, sonra 3a’ya koyarak gevşek bir sur kur; piyonu 6d’ye sür ve sağ gümüşü 6c’ye getir.
- Kaleyi 5b’ye çevir.
- Beşinci dikeyin piyonunu değiş ve kaleyi 5a’ya çek.
- Gümüşü 5d’ye koy, atı 7c’ye sıçrat ve öbür altını 6b’ye getir.
- Piyonu 6e’ye sürerek kır, filleri 8h’de değiş ve eldeki piyonları beşinci ve altıncı dikeylerde kullan.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin 8h’de tutulan fil, 5g’deki sağ gümüş ve 6h’ye geri çekilen sol gümüşle savunması. Bir zamanlar dayandığı düşünülürdü; kaynağın ona karşı saldırısı piyonun 6e’ye sürülmesi ve fil değişimiyle başlar.
- Şahın. Her Yagura hızlı saldırısı gibi incedir; saldırı tıkanırsa sente’nin karşı saldırısı hızlı gelir.
- Sente’nin beşinci hamlesi. ja.wikipedia’ya göre beşinci hamlede piyon 6f’ye sürülür ve gümüş 6h’de kalırsa saldırı gücünün çoğunu yitirir.
- Öbür plan. 5b’de bir altın varken kale bunun yerine 6a’ya gidebilir; bu bir migi shikenbisha kuruluşu olur.
Neye karşı oynanır
Sente fili savunma için 8h’de tutar, sağ gümüşü 5g’ye getirir ve 7g’deki gümüşü 6h’ye geri çeker; Izumi Masaki bu düzene Rozbif Sandviç adını verdi.
2010 dolaylarından beri sente çoğu zaman gümüşü 6h’de tutarak bekler ve onu ancak sen 5b’ye bir altın getirip niyetini gösterdikten sonra 7g’ye oynar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.