Açılışlar · 棒銀
Bōgin.
Sağdaki gümüş, kalenin piyonunun arkasından dosdoğru yukarı tırmanır ve tek savunucunun fil olduğu yerden gedik açar.
Fikir
Shogi’deki en basit saldırı planı ve herkese ilk öğretilen plan: kalenin piyonunu sür, sonra sağdaki gümüşü onun arkasından yürüt, 3h, 2g, 2f, ta ki kale, piyon ve gümüş aynı kareye yüklenene kadar. Savunanın o köşede yalnızca fili ve bir gümüşü vardır. Piyonu değiş, gümüşü içeri sok; ya terfi eder ya da savunan onu durdurmak için taş verir.
Ad, gümüşü ileri uzatılmış bir direğe benzetir. Dikkatli bir rakibe karşı tek başına belirleyici değildir ama saldırının bütün fikrini öğretir: tek noktaya üç taş.
Nasıl kurulur
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Önce kalenin piyonu. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Gote’nin fili 2d karesini korumak zorunda. |
| 7 | ▲3八銀 3i3h | △8五歩 8d8e | Ve gümüş tırmanmaya başlar. |
| 9 | ▲7七角 8h7g | △4二銀 3a4b | |
| 11 | ▲2七銀 3h2g | △3二金 4a3b | |
| 13 | ▲2六銀 2g2f | △6二銀 7a6b | Kale, piyon ve gümüş aynı dikeyde. |
| 15 | ▲1六歩 1g1f | △4一玉 5a4a | |
| 17 | ▲1五銀 2f1e | △5二金 6a5b | Gümüş kenara çıkar, 2d karesini yandan hedefler. |
| 19 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Gedik açılıyor. |
| 21 | ▲同銀 1e2d | △2三歩 P*2c | Gümüş 2d karesine iner; değişimden elde bir piyon var. Fil alırsa kale de fili alır. Gote onu bir piyonla itmek zorunda. |
| 23 | ▲1五銀 2d1e | △6四歩 6c6d | Gümüş kenara çekilir ve bekler. |
| 25 | ▲2四歩 P*2d | △同歩 2c2d | Ve elden bir piyonla yeniden gelir. |
| 27 | ▲同銀 1e2d | Yine aynı kare: gümüş tekrar 2d’de ve 2. dikey açıldı. |
Kurulduktan sonraki plan
- Önce piyon, arkasında gümüş, ikisinin de arkasında kale. Gümüş asla piyonun önünde durmaz.
- Gümüş 2f ya da 1e karesinde hazır olduğunda piyonla gediği aç. 2d karesindeki değişim sana hiçbir şeye mal olmaz ve dikeyi açar.
- Savunan gümüşünün önüne bir piyon koyarsa, 1e karesine çekil ve elden bir piyonla yeniden gel. Dikeyi sabırla kazanırsın.
- Gümüş 2d ya da 1d karesine yerleştikten sonra ya kalenin piyonu terfi eder, ya fil düşer, ya da ikisi birden. Son adımda acele etme.
Nelere dikkat etmeli
- Kendi surun. Bōgin sağ kanadı kullanır; şahın önce sola gitmesi, hiç değilse bir Funa gakoi’ye girmesi gerekir (şah 7h, altın 5h, gümüş 4h).
- Furibisha oynayan bir rakibin fil köşesinde hedef kalmaz. Ona karşı sağdaki gümüş çaprazdan tırmanır, 4h, 5g, 4f ve oradan 3e’ye doğru: çapraz bōgin.
- Filleri erken değişen bir savunan, hedefi ortadan kaldırır. O zaman aynı gümüş bir Yagura saldırısına katılır.
Neye karşı oynanır
3c karesinde filini tutan bir ibisha’ya karşı. Yukarıdaki hat en yalın biçimdir, gote de buna ayak uydurur; iyi bir savunan daha erken geri adım atar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.