Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 棒銀

Bōgin.

Sağdaki gümüş, kalenin piyonunun arkasından dosdoğru yukarı tırmanır ve tek savunucunun fil olduğu yerden gedik açar.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha · sur: Yagura ya da Funa gakoi ·

27. hamleden sonra Bōgin987654321abcdefghi 香香 桂桂 王王 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 銀銀 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 桂桂 香香
Şekil. 27. hamleden sonra sente’nin Bōgin dizilişi, kilit kareler daire içinde. Sente aşağıda; gote’nin cevapları sıradan bir ibisha ya da furibisha kuruluşu.

Fikir

Shogi’deki en basit saldırı planı ve herkese ilk öğretilen plan: kalenin piyonunu sür, sonra sağdaki gümüşü onun arkasından yürüt, 3h, 2g, 2f, ta ki kale, piyon ve gümüş aynı kareye yüklenene kadar. Savunanın o köşede yalnızca fili ve bir gümüşü vardır. Piyonu değiş, gümüşü içeri sok; ya terfi eder ya da savunan onu durdurmak için taş verir.

Ad, gümüşü ileri uzatılmış bir direğe benzetir. Dikkatli bir rakibe karşı tek başına belirleyici değildir ama saldırının bütün fikrini öğretir: tek noktaya üç taş.

Nasıl kurulur

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩
3▲2六歩 △8四歩 Önce kalenin piyonu.
5▲2五歩 △3三角 Gote’nin fili 2d karesini korumak zorunda.
7▲3八銀 △8五歩 Ve gümüş tırmanmaya başlar.
9▲7七角 △4二銀
11▲2七銀 △3二金
13▲2六銀 △6二銀 Kale, piyon ve gümüş aynı dikeyde.
15▲1六歩 △4一玉
17▲1五銀 △5二金 Gümüş kenara çıkar, 2d karesini yandan hedefler.
19▲2四歩 △同歩 Gedik açılıyor.
21▲同銀 △2三歩 Gümüş 2d karesine iner; değişimden elde bir piyon var. Fil alırsa kale de fili alır. Gote onu bir piyonla itmek zorunda.
23▲1五銀 △6四歩 Gümüş kenara çekilir ve bekler.
25▲2四歩 △同歩 Ve elden bir piyonla yeniden gelir.
27▲同銀 Yine aynı kare: gümüş tekrar 2d’de ve 2. dikey açıldı.

Kurulduktan sonraki plan

  • Önce piyon, arkasında gümüş, ikisinin de arkasında kale. Gümüş asla piyonun önünde durmaz.
  • Gümüş 2f ya da 1e karesinde hazır olduğunda piyonla gediği aç. 2d karesindeki değişim sana hiçbir şeye mal olmaz ve dikeyi açar.
  • Savunan gümüşünün önüne bir piyon koyarsa, 1e karesine çekil ve elden bir piyonla yeniden gel. Dikeyi sabırla kazanırsın.
  • Gümüş 2d ya da 1d karesine yerleştikten sonra ya kalenin piyonu terfi eder, ya fil düşer, ya da ikisi birden. Son adımda acele etme.

Nelere dikkat etmeli

  • Kendi surun. Bōgin sağ kanadı kullanır; şahın önce sola gitmesi, hiç değilse bir Funa gakoi’ye girmesi gerekir (şah 7h, altın 5h, gümüş 4h).
  • Furibisha oynayan bir rakibin fil köşesinde hedef kalmaz. Ona karşı sağdaki gümüş çaprazdan tırmanır, 4h, 5g, 4f ve oradan 3e’ye doğru: çapraz bōgin.
  • Filleri erken değişen bir savunan, hedefi ortadan kaldırır. O zaman aynı gümüş bir Yagura saldırısına katılır.

Neye karşı oynanır

3c karesinde filini tutan bir ibisha’ya karşı. Yukarıdaki hat en yalın biçimdir, gote de buna ayak uydurur; iyi bir savunan daha erken geri adım atar.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir