Açılışlar · 脇システム
Waki sistemi.
Karşılıklı Yagura’da gote’nin 6d’deki filine kendi filini 4f’ye koyarak cevap ver, filler karşı karşıyayken sur kur, sonra onları değiş ve gümüşle kenara saldır.
Fikir
Waki sistemi, sente’nin Yagura gümüş-37’ye karşı gote’nin olağan hamlesine, filin 6d’ye çıkmasına cevabıdır.
Sente fili 7i’den 4f’ye, onun karşısına getirir ve iki taraf da filler hâlâ karşı karşıyayken neredeyse ayna görüntüsü iki Yagura kurar: filleri değişen bir hamle harcar, bu yüzden kimse acele etmez. ja.wikipedia biçimin eski olduğunu, ama Waki Kenji’nin onu çok derinlemesine inceleyip sık oynadığını, adını da buradan aldığını, bazı oyuncuların hatlarını mata kadar incelediğini yazar.
Sente’nin ana planları değişip hamleyi geri vermek, kenar piyonunu ve üçüncü dikeyin piyonunu sürmek ya da buradaki gibi filleri değişip sağ gümüşü bir bōgin olarak 2f’ye yollamaktır. Gote, kaynağın güçlü bir cevap saydığı, 6i’ye konan bir fille karşılık verir; sente yine de kenara saldırır.
Bütün sıranın tek kaynağı vardır; kaynak fil konmasından sonraki hamlelerin profesyonel oyunları izlediğini söyler. ja.wikipedia’nın temel konumu 40. hamledekidir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sol gümüş 6h’ye. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | 6f’deki piyon çaprazı kapatır: bir Yagura. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sağ gümüş 4h’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | Sağ altın 5h’ye. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | |
| 15 | ▲6七金右 5h6g | △7四歩 7c7d | O altın 6g’ye devam eder. |
| 17 | ▲6九玉 5i6i | △5二金 6a5b | Şah 6i’ye. |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △4四歩 4c4d | Gümüş 7g’ye. |
| 21 | ▲3六歩 3g3f | △3三銀 4b3c | Gümüşe yer açmak için üçüncü dikeyin piyonu. |
| 23 | ▲7九角 8h7i | △3一角 2b3a | Fil 7i’ye çekilir. Gote de aynısını yapar, 3a’ya: başka bir sırayla 24 hamlelik Yagura. |
| 25 | ▲3七銀 4h3g | △6四角 3a6d | Gümüş-37: sağ gümüş 3g’ye. Gote’nin olağan cevabı: fil 6d’ye çıkar. |
| 27 | ▲4六角 7i4f | △7三銀 6b7c | Waki sistemi: fil 4f’ye, gote’ninkinin karşısına. Gote’nin gümüşü 7c’ye. |
| 29 | ▲7九玉 6i7i | △4三金右 5b4c | Şah 7i’ye... Gote’nin altını 4c’ye. |
| 31 | ▲8八玉 7i8h | △3一玉 4a3a | ...ve 8h’ye. Gote’nin şahı 3a’ya. |
| 33 | ▲2六歩 2g2f | △2二玉 3a2b | Kale piyonu. Gote’nin şahı 2b’ye varır. |
| 35 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Kale piyonu 2e’ye devam eder. Gote piyonu 8e’ye sürer. |
| 37 | ▲1六歩 1g1f | △9四歩 9c9d | Kenar piyonu 1f’ye. Gote piyonu 9d’ye sürer. |
| 39 | ▲9六歩 9g9f | △1四歩 1c1d | Öbür kenar piyonu. Gote kenar piyonunu 1d’ye sürer. İki taraf da filler hâlâ karşı karşıyayken sur kurdu: ja.wikipedia’nın temel konumu. |
| 41 | ▲6四角 4f6d | △同銀 7c6d | Sente sonunda filleri değişir. Gote’nin gümüşü geri alır. |
| 43 | ▲2六銀 3g2f | △6九角 B*6i | Gümüş 2f’ye çıkar: bir bōgin. Gote fili 7h’deki altına ve 4g’deki piyona karşı 6i’ye koyar. |
| 45 | ▲1五歩 1f1e | △同歩 1d1e | Sente yine de kenara saldırır: piyon 1e’ye. Gote alır. |
| 47 | ▲同銀 2f1e | △同香 1a1e | Mızrakla değil, gümüşle al. Gote’nin mızrağı alır. |
| 49 | ▲同香 1i1e | △4七角成 6i4g+ | Sente’nin mızrağı geri alır. Gote’nin fili 4g’deki piyonu alır ve terfi eder. |
| 51 | ▲1三歩 P*1c | △同桂 2a1c | 1c’ye konan bir piyon. Gote’nin atı alır. |
| 53 | ▲4一角 B*4a | △6二飛 8b6b | 3b’deki altına karşı 4a’ya konan bir fil. Gote’nin kalesi 6b’ye geçer. |
| 55 | ▲6五歩 6f6e | △5三銀 6d5c | Piyon 6e’ye, gote’nin 6d’deki gümüşüne karşı. Gümüş 5c’ye geri çekilir. |
| 57 | ▲3二角成 4a3b+ | △同飛 6b3b | Fil 3b’deki altını alır ve terfi eder. Gote’nin kalesi alır. |
| 59 | ▲1九香 L*1i | △1二歩 P*1b | 1e’dekinin arkasına, 1i’ye konan bir mızrak. Gote 1b’ye bir piyon koyar. |
| 61 | ▲1八飛 2h1h | △4六角 B*4f | Kale 1h’ye: kenarda üç taş. Gote 4f’ye bir fil koyar. |
| 63 | ▲1三香成 1e1c+ | △同角 4f1c | Mızrak 1c’deki atı alır ve terfi eder. Gote’nin fili alır. Kaynağa göre sente buradan gote’nin şahını bitirir. |
Kurulduktan sonraki plan
- 24 hamlelik Yagura’yı ve gümüşün 3g’ye çıkışını oyna.
- Gote’nin fili 6d’ye çıkınca fili 4f’ye çıkararak cevap ver.
- Şahı 8h’de sura sok; kale piyonunu 2e’ye, kenar piyonlarını 1f ve 9f’ye sür.
- Filleri 6d’de değiş ve gümüşü 2f’ye getir.
- 6i’ye konan bir file karşı kenar piyonunu 1e’ye sür ve gümüşle geri al, sonra piyon ve fil koyarak kenara saldır.
Nelere dikkat etmeli
- Önce gote’nin filleri değişmesi. shogi-joutatsu, gote’nin hemen değişmesinin sente’nin gümüşünü ileri taşıdığını ve sente’yi daha iyi bıraktığını yazar.
- 6i’ye konan fil. Değişimden sonra 7h’deki altına ve 4g’deki piyona saldırır; bu hatta sente onun 4g’de terfi etmesine izin verir ve saldırmayı sürdürür.
- Kenarda gümüşle al. Piyon 1e’ye sürülüp gote aldıktan sonra shogi-joutatsu mızrakla değil gümüşle almayı vurgular.
- Derin teori. Sistem uzun incelenmiş hatlarıyla bilinir; Shogi Wars tek bir yanlış hamlenin hemen kaybettirebileceğini söyler.
Neye karşı oynanır
Gote aynı Yagura’yı, fili 6d’de ve gümüşü 7c’de kurar. Gote filleri erken değişebilir, beklemeyi sürdürebilir ya da sente değiştikten sonra fili 6i’ye koyup sente kenara saldırırken dördüncü dikeyde savaşabilir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.