Oyun sonu · 寄せ
Kapanış.
Yose, 寄せ, oyunun sura girmekle mat arasındaki bölümüdür: şahın karelerini bir bir alıp bir tehdidi cevaplanamaz hâle getiren hamleler. Oyunların çoğu burada kazanılır ve kaybedilir; yosenin kendi teknikleri vardır ve çoğunun adı vardır. Sık tekrar edenler burada, her biri uygulamanın kütüphanesinden, motorun tek cevabı olduğunu kanıtladığı bir problemle.
Matın kendisi yosenin son hamlesidir ve okunması en az önemli olanıdır. Beceri ondan önceki hamlede, bir de ondan öncekindedir: bir kaçış karesini alan sessiz hamle, şahı kenara çeken feda, kendi yolundan çekilen taş.
Aşağıdaki problemler tsume geleneğini korur: tahtada olmayan her taş savunanın elindedir, yani kapatılabilecek bir şah kapatılır. Her biri bu sayfa derlenirken motorca yeniden kanıtlandı: sıra kurallı, matla bitiyor, en kısa ve, altyazının aksini söylediği tek problem dışında, başka hiçbir ilk hamle işlemiyor.
Şahı son sıraya sür 玉は下段に落とせ
Kenardaki şahın karesi, açıktaki şahın yarısıdır ve kenar, altınlarınızın en iyi çalıştığı yerdir. Bu yüzden yosenin ilk işi şahı aşağı itmektir; şaha yalnızca son sırada bir kare bırakan şah, malzeme kazanan şahtan daha değerlidir. Burada filin şahı tek kare bırakır, 6a, ve altın onu bekliyor.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Odak noktasına feda 焦点の捨て駒
İki savunan aynı kareyi koruyorsa, o kareye atılan taşı biri almak zorundadır ve alan, yerini bırakır. O kare odak noktasıdır, savunanların hatlarının kesiştiği yer. Burada 1b’yi hem şah hem altın tutuyor. Altın oraya konur ve hemen gider; onu alan altın artık 2a’yı koruyamaz.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Kendi engel taşını kaldır 邪魔駒消去
Bazen yoldaki taş sizinkidir. 5a’daki fil kalenin ihtiyaç duyduğu dikeyi kapatıyor ve hiçbir sessiz hamle bunu zamanında düzeltmiyor. Fil şah çekerek çıkar, alınır ve kale boşalttığı kareden geçer. Fili gümüşe vermek, hamleleri sayana kadar korkunç görünür.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Sar, kovalama 玉は包むように寄せよ
En çok alıntılanan ve en çok çiğnenen yose atasözü. Şah çekmek şahı sürer; kaçacağı kareleri alan sessiz bir hamle onu yerinde tutar. Hisshi sayfası standart örneği gösterir: şahtan bir kare öteye konan, şah olmayan bir gümüş; ardından her cevap kaybeder. Oradaki iki temel hisshi de sarma hamlesidir.
Adı olan bitirişler
Sarma bitince mat birkaç şekilden biridir ve ikisi mat şekli olduğu kadar yose tekniğidir. Bir kare uzakta ejderha (一間竜): bir hat üzerinde şahtan bir kare ötedeki ejderha, araya konan her şeyi dondurur. Okuri fedası (送りの手筋): şahın yanına, alması zorunlu bir taş verilir ve şah bir kare ejderhaya doğru sürüklenir. İkisi de mat şekilleri sayfasında kendi problemleriyle duruyor.
Yose için üç kural
- Altını bitirişe sakla 金はとどめに残せ. Altının altı kareye giden hamlesi matların çoğunda mat hamlesidir. Hazırlığa gümüşleri, atları ve piyonları harcayın; altını en son koyun.
- Önce düz hamleler 寄せは俗手で. Yosede bariz hamle, alış ya da başa altın, çoğu zaman doğrudur. Fedalar düz hamlenin işlemediği zamanlar içindir; yukarıdaki problemler onun neye benzediğidir.
- Şah çekmeden önce say. Kare almayan ya da taş yaklaştırmayan bir şah, savunana bedava bir şah hamlesi verir. Yukarıdaki üç problemdeki her şah ikisinden birini yapar; onları oyun değil problem yapan şey budur.
Kendin kapan.
Uygulamanın problemleri gerçek oyunlardan, sizin seviyenizde matlar ve hisshi’lerdir; günün tsume’si de her gün bunlardan biridir.