Açılışlar · 石田流
Ishida.
Kale üçüncü dikeye, sonra ileri gider; at ile fil onu desteklemeye gelir ve bütün sol kanat bir saldırı dizilişine dönüşür.
Fikir
Adını on yedinci yüzyılda yaşamış görme engelli bir oyuncudan alan Ishida, farklı bir furibisha’dır: beklemek yerine saldırır. Piyon erkenden 7e karesine gider, kale 7h karesine açılıp sonra 7f karesine çıkar, at 7g karesine sıçrar, fil de dolanıp 9g karesine gelir; böylece kale, at ve fil birlikte rakibin sol kanadına bakar. Şah her zamanki gibi sağda bir Mino suruna girer. Hızlıdır, saldırgandır ve shogi’deki en güzel şekillerden biridir; bugün kulüp oyuncuları arasında en çok oynanan furibisha da odur.
Nasıl kurulur
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △8四歩 8c8d | İkinci piyon hamlesi: Ishida başladı. |
| 5 | ▲7八飛 2h7h | △8五歩 8d8e | Kale soldan üçüncü dikeye. |
| 7 | ▲4八玉 5i4h | △6二銀 7a6b | |
| 9 | ▲3八玉 4h3h | △4二玉 5a4b | |
| 11 | ▲2八玉 3h2h | △3二玉 4b3b | Her furibisha’da olduğu gibi, şah yerinde. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △5四歩 5c5d | |
| 15 | ▲7六飛 7h7f | △5二金右 6a5b | Kale kendi piyonunun arkasından çıkar: bu açılışın imza karesi. |
| 17 | ▲7七桂 8i7g | △4二銀 3a4b | At, kaleyi desteklemek ve 6e ile 8e karelerini gözlemek için çıkar. |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △3三銀 4b3c | |
| 21 | ▲9七角 8h9g | △1四歩 1c1d | Fil dolanıp kenara gelir, uzun çaprazı gözler. |
| 23 | ▲5八金左 6i5h | △6四歩 6c6d | Mino tamamdır. |
| 25 | ▲6八銀 7i6h | △6三銀 6b6c | Soldaki gümüş kalenin arkasından çıkar. |
| 27 | ▲6六歩 6g6f | Altıncı dikeyin piyonu dizilişin yanında öne çıkar. Tam Ishida şekli: kale 7f, piyon 7e, at 7g, fil 9g, gümüş 6h. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kavgadan önce şekli kur: piyon 7e, kale 7f, at 7g, fil 9g. Her taş bir sonrakini korur.
- Saldırı 7e piyonudur: değişim lehine olduğunda 7d karesine sür, kale ile at oradan akar.
- 9g karesindeki fil ile 7f karesindeki kale, ikisi de 8e karesini gözler. Oraya ilerleyen bir piyon tehdit değil, hedeftir.
- Mino’yu ihmal etme: saldırı başlamadan gümüş 3h, altın 5h karesine gelsin, çünkü tutmayan bir Ishida saldırısından sonra hesabı şahın tek başına verir.
Nelere dikkat etmeli
- Erken fil değişimi. Gote, kalen 7f karesine varmadan filleri değişebilirse, 7g karesindeki at elden konacak bir fil için hedef olur.
- 8e piyon hamlesi 8f karesine bir tehditle birlikte gelir; ona vaktinde filinle ya da atınla cevap ver.
- Hiçbir şeyi açmayı reddeden sakin bir rakip. O zaman Ishida sıradan bir furibisha’ya döner: suru bitir ve bekle.
Neye karşı oynanır
Çoğu zaman ibisha’ya karşı. Üçüncü hamlede 7e piyonunu süren hızlı biçime erken Ishida denir; yukarıdaki sıra tam şekli kurar.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.