Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 石田流

Ishida.

Kale üçüncü dikeye, sonra ileri gider; at ile fil onu desteklemeye gelir ve bütün sol kanat bir saldırı dizilişine dönüşür.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırAnaguma’ya karşı: Kusumoto-shiki Ishida

Furibisha · sur: Mino ·

27. hamleden sonra Ishida987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 飛飛 金金 王王 角角 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 角角 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 銀銀 玉玉 香香 金金 桂桂 香香
Şekil. 27. hamleden sonra sente’nin Ishida dizilişi, kilit kareler daire içinde. Sente aşağıda; gote’nin cevapları sıradan bir ibisha ya da furibisha kuruluşu.

Fikir

Adını on yedinci yüzyılda yaşamış görme engelli bir oyuncudan alan Ishida, farklı bir furibisha’dır: beklemek yerine saldırır. Piyon erkenden 7e karesine gider, kale 7h karesine çevrilip sonra 7f karesine çıkar, at 7g karesine sıçrar, fil de dolanıp 9g karesine gelir; böylece kale, at ve fil birlikte rakibin sol kanadına bakar. Şah her zamanki gibi sağda bir Mino suruna girer.

Hızlıdır, saldırgandır ve shogi’deki en güzel şekillerden biridir; en popüler furibisha’lardan biri de odur (2019 『将棋戦法事典100+』 sıralamasında dördüncü).

Nasıl kurulur

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩
3▲7五歩 △8四歩 İkinci piyon hamlesi: Ishida başladı.
5▲7八飛 △8五歩 Kale soldan üçüncü dikeye.
7▲4八玉 △6二銀
9▲3八玉 △4二玉
11▲2八玉 △3二玉 Her furibisha’da olduğu gibi, şah yerinde.
13▲3八銀 △5四歩
15▲7六飛 △5二金右 Kale kendi piyonunun arkasından çıkar: bu açılışın imza karesi.
17▲7七桂 △4二銀 At, kaleyi desteklemek ve 6e ile 8e karelerini gözlemek için çıkar.
19▲9六歩 △3三銀
21▲9七角 △1四歩 Fil dolanıp kenara gelir, uzun çaprazı gözler.
23▲5八金左 △6四歩 Mino tamamdır.
25▲6八銀 △6三銀 Soldaki gümüş kalenin arkasından çıkar.
27▲6六歩 Altıncı dikeyin piyonu dizilişin yanında öne çıkar. Tam Ishida şekli: kale 7f, piyon 7e, at 7g, fil 9g, gümüş 6h.

Kurulduktan sonraki plan

  • Kavgadan önce şekli kur: piyon 7e, kale 7f, at 7g, fil 9g. Her taş bir sonrakini korur.
  • Saldırı 7e piyonudur: değişim lehine olduğunda 7d karesine sür, kale ile at oradan akar.
  • 9g karesindeki fil ile 7f karesindeki kale, ikisi de 8f karesini gözler; 7g’deki at da 8e’ye zaten saldırır. 8f’ye ilerleyen bir piyon tehdit değil, hedeftir.
  • Mino’yu ihmal etme: saldırı başlamadan gümüş 3h, altın 5h karesine gelsin, çünkü tutmayan bir Ishida saldırısından sonra hesabı şah tek başına verir.

Nelere dikkat etmeli

  • Erken fil değişimi. Gote, kalen 7f karesine varmadan filleri değişebilirse, 7g karesindeki at elden konacak bir fil için hedef olur.
  • 8e piyon hamlesi 8f karesine bir tehditle birlikte gelir; ona vaktinde filinle ya da atınla cevap ver.
  • Hiçbir şeyi açmayı reddeden sakin bir rakip. O zaman Ishida sıradan bir furibisha’ya döner: suru bitir ve bekle.

Neye karşı oynanır

Çoğu zaman ibisha’ya karşı. Üçüncü hamlede piyonu 7e’ye sürüp şekil kurulmadan hemen saldırmaya Haya Ishida denir; yukarıdaki sıra da aynı şekilde başlar ve önce tam şekli kurar.

Anaguma’ya karşı: Kusumoto-shiki Ishida

Kusumoto-shiki Ishida (楠本式石田流)

Kusumoto-shiki Ishida (楠本式石田流)987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 王王 飛飛 銀銀 香香 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 玉玉 香香 角角 金金 桂桂 香香
Önce. Ishida: 7f’de kale, 7g’de at, 7e’de piyon, 5f’de gümüş; fil hâlâ 5i’de.
Kusumoto-shiki Ishida (楠本式石田流)987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 王王 銀銀 香香 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 金金 銀銀 玉玉 香香 金金 桂桂 香香
Kusumoto-shiki Ishida. 3f’de piyon ve 3g’de fil; gote’nin kalesi 8d’ye çıktı.

İbisha anaguma’ya karşı amatör Kusumoto, Ishida’yı fili öbür tarafta kurarak oynadı.

Fil 9g yerine, piyon 3f’ye sürüldükten sonra 3g’ye dolanır; thirdfilerook.jp’nin deyişiyle oradan gote’nin kalesine ve 9a’daki mızrağa nişan alır. ja.wikipedia planı verir: gote’nin kalesinin yanındaki zayıf çapraza piyonu 7d’ye sürmek, fili 9a’da terfi ettirmek ve ejder atını şahın yanına, 2h’ye geri getirmek.

Şah kenara, 1h’ye gider ve kenar piyonu 1g’de kalır, çünkü onu sürmek o şaha saldırı davet eder. Tahtalar thirdfilerook.jp’nindir: fil kımıldamadan önce ve piyon 3f’ye, gote’nin kalesi 8d’ye, fil 3g’ye geldikten sonra.

Site onu çok hamle tuttuğu için yalnızca Anaguma’ya karşı bir plan sayar; iki kaynak da bitmiş suru farklı çizer, bu yüzden bir son konum gösterilmiyor. ja.wikipedia, bir kitabın onun jōseki’lerini Masuda-shiki Ishida ve Tateishi-ryū shikenbisha ile bir araya topladığını not eder.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir