Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Handikaplı oyunlar · 駒落ち

Güçleri denk olmayan iki oyuncu için adil bir oyun.

Shogi’de güçlü bir oyuncuyla zayıf bir oyuncunun aynı tahtaya oturmasının yolu hep vardı: güçlü taraf oyun başlamadan kendi taşlarının bir kısmını tahtadan kaldırır. Oyun dört yüz yıldır böyle öğretiliyor ve bu, üst üste elli denk oyun kaybetmekten çok daha iyi bir ders.

Bu sayfada 4Nasıl işlerÜç dizilişNeden öğretirZayıf taraf için planlar

Nasıl işler

Güçlü oyuncu, (上手), kendi tarafından taş kaldırır ve ilk hamleyi o yapar. Zayıf oyuncu, (下手), taşların tamamıyla ve ikinci olarak oynar. Geri kalan her şey normal oyundur: kalkan taşlar tamamen oyun dışıdır, kimsenin elinde değildir. Taşlar tek mızraktan on taşa kadar belirli bir sırayla kalkar; her basamak oyuncular arasındaki yaklaşık bir derecelik farka denk gelir.

HandikapJaponcasıGüçlü taraftan kalkanlarYaklaşık fark
Mızrak kyō-ochisol mızrakbir derece
Fil kaku-ochifiliki derece
Kale hisha-ochikaleüç derece
Kale ve mızrak hi-kyō-ochikale ve sol mızrakdört derece
İki taş nimai-ochikale ve filbeş derece
Dört taş yonmai-ochikale, fil ve iki mızrakaltı ila yedi derece
Altı taş rokumai-ochikale, fil, iki mızrak ve iki atsekiz ila dokuz derece
Sekiz taş hachimai-ochişah, altınlar ve piyonlar dışında her şeyon derece ya da fazlası
On taş jūmai-ochişah ve piyonlar dışında her şeytam bir yeni başlayan

Derece farkları geleneksel olanlar ve öğretenden öğretene değişir; güçlü bir amatörün yeni başlayana altı taş vermesi olağandır, profesyonellerin güçlü amatörlere iki taş verdiği gösteri oyunları da bir zamanlar yaygındı. Mesele farkın tam olarak kaç olduğu değil, iki oyuncunun da düşünmek zorunda kalması.

Üç diziliş

İki taş handikabı: başlangıç dizilişi987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
İki taş handikabı, 二枚落ち. Uwate şunları tahtadan kaldırmıştır: kale ve fil. İlk hamleyi uwate yapar. Öğretmenin klasik handikabı. Standart plan üçüncü ve dördüncü dikeydeki piyonları iter ve gümüşü onların arkasına getirir (“iki piyon itişi”), ya da gümüşlerle altınlardan bir duvar kurup yavaş yavaş ilerler.
Altı taş handikabı: başlangıç dizilişi987654321abcdefghi 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Altı taş handikabı, 六枚落ち. Uwate şunları tahtadan kaldırmıştır: kale, fil, iki mızrak ve iki at. İlk hamleyi uwate yapar. Kenar saldırısı daha da iyi işler: atlar da yokken, kalenin desteklediği bir kenar piyonu durdurulamaz. Çocuklar çoğunlukla buradan başlar.
On taş handikabı: başlangıç dizilişi987654321abcdefghi 王王 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
On taş handikabı, 十枚落ち. Uwate şunları tahtadan kaldırmıştır: şah ve piyonlar dışında her şey. İlk hamleyi uwate yapar. Bir şah ve dokuz piyona karşı eksiksiz bir ordu. Ders mattır: kaleyi ve fili öne çıkarın, terfi ettirin ve bir şahın nasıl kıstırıldığını öğrenin.

Neden öğretir

  • Zayıf taraf saldırır. Elinizde daha çok taş varken doğal plan önce bir sur kurmak, sonra güçlü tarafın savunamayacağı bir dikeyden ilerlemektir. Saldırı, yeni başlayanın en çok ihtiyaç duyduğu ve denk bir oyunda en az çalışabildiği beceridir.
  • Güçlü taraf savunur ve karşılık verir. İki altın ve dokuz piyonla bir konumu ayakta tutmak bir sabır dersidir; birkaç taşın ne kadara yetebileceğinin de dersidir.
  • Hatalar dürüsttür. Denk bir oyunda yeni başlayan kaybeder ve nedenini bilmez. Altı taş handikabında yeni başlayan kazanıyordur; kazanmayı bıraktığı an, hatayı yaptığı andır. Bu öğretilebilir.

Zayıf taraf için planlar

  • On ve sekiz taş: kaleyi ve fili öne çıkarın, rakip kampta terfi ettirin, ejderha ve ejder atıyla şahı kovalayın. Çıplak bir şahın nasıl mat edildiğini öğrenin.
  • Altı ve dört taş: kenar saldırısı. Güçlü tarafın köşesinde mızrak yok (altı taşta at da yok); kenar piyonunu itin, kaleyi arkasına koyun, değişin ve o dikey kırılana kadar elinizden piyon koyun. Önce sur: güçlü bir oyuncu, yarım orduyla bile ortada kalmış bir şahı cezalandırır.
  • İki taş: klasik çalışma malzemesi. Üçüncü ve dördüncü dikeydeki piyonları itin, sağ gümüşü arkalarına ve kaleyi dördüncü dikeye getirin; ya da generallerden yavaş bir duvar kurup ilerletin. İki plan da her Japonca öğretim kitabında var.
  • Kale ya da fil: neredeyse denk bir oyun. Rakipte olmayan taşı kullanın ve onu değişmeyin.

Uygulama bu merdivenin tamamını oynatıyor, mızraktan on taşa kadar. Bota karşı handikabı bot verir ve ilk o oynar; bir arkadaşınla oynarken handikabı hanginizin vereceğini siz seçersiniz.

Zayıf ama dürüst bir bota karşı oynayın.

Uygulamanın botu on iki seviyeli; en alttakiler zar gibi değil, yeni başlayanlar gibi oynuyor. Öğrenirken geri alma ve ipucu var.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir