Açılışlar · 相掛かり
Aigakari.
İki oyuncu da kalesinin piyonunu tahta boyunca sürer, değişir ve daha hiçbir şah kımıldamadan kaleleri işe koşar.
Fikir
Buradaki açılışlardan bir tek bunda ikinci hamle, açılışın olup olmayacağına karar verir: kalenin piyonunu sür; cevap öteki kanatta aynı hamleyse aigakari olur. Onun yerine üçüncü dikeydeki piyonu sürerlerse oyun bambaşka bir şeydir.
İki piyon da tahta boyunca ilerler, iki altın da fillerin başını korumaya çıkar, sonra piyonlar değişilir ve iki şah hâlâ evindeyken kaleler bir anda tahtanın en hareketli taşları olur. Bu açılışta ezber pek uzun sürmez, çünkü konum onuncu hamlede açılmıştır ve gerisi hesaptır. Satranççılar burada kendilerini hemen evlerinde hisseder.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Kalenin piyonu. Ve öteki kanatta aynı hamle. Bu olmadan aigakari olmaz. |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | İki piyon da yukarıda, iki kale de arkalarında. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın filin başını korur; ilerlemiş bir kale piyonunun asıl hedefi orasıdır. Onun altını da aynısını yapar. |
| 7 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Kırma. Geri alma. |
| 9 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | Ve kale geri alır. Piyonlar eşit, iki tarafın da elinde birer tane var; sente’nin kalesi de açıkta. Elden konan bir piyon onu kovar. Bütün dizinin vardığı hamle bu. |
| 11 | ▲2六飛 2d2f | 2f’de asılı kale; iki ana varyanttan biri. Öteki, ta 2h’ye dönüp daha yavaş bir oyun oynamak. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kale kovulduğunda nereye gideceğine karar ver, hem de piyonu sürmeden önce. 2f onu hareketli, 2h güvenli tutar ve ikisi ayrı oyunlara götürür.
- Filin başını korumalı tut. Sur yokken ve bir dikey açıkken savunmanın çoğu o kare.
- Boş bir hamle bulduğunda şahı merkezden çıkar, bir kare bile olsa. Burada gevşek diziliş normaldir; üç dikey açıkken 5i’de duran şah değil.
- Piyon sayısını gözet. Açık bir konumda elde tutulan piyon gerçek bir silahtır ve iki tarafın da elinde genelde birer piyon kalır.
Nelere dikkat etmeli
- Onun kalesi, senin az önce açtığın dikeyde. Bir dikeyden sen ne yapabiliyorsan o da yapabilir.
- Filler. Hâlâ tahtada, iki çapraz da yarı açık ve surun olmadığı bir konumda fil değişimi nadiren nötrdür.
- Hamle sırası. Bu açılıştaki kazaların neredeyse hepsi, destekleyecek taştan bir hamle önce yapılmış bir piyon değişimidir.
Neye karşı oynanır
Yine bir ibisha, karşılıklı anlaşmayla: açılış ancak iki oyuncu da kalesinin piyonunu sürerse var olur. Yeni başlayanın makul olarak deneyebileceği en keskin açılış, çünkü ezberlenecek çok az, hesaplanacak çok şey var.
Aigakari hatları ve Kusarigama-gin
Bu açılıştan doğan hatların kendi sayfaları var: 2f’de yüzen kaleden Nakahara usulü hayakuri-gin ve Tsukada Special; kaleyi yüzdürüp sonra bir Ishida’ya geçiren Hineribisha; kalenin 2h’ye çekildiği UFO-gin. Yokofudori de iki filin çaprazı açıkken aynı biçimde başlar. Bir hattın ise hiçbir kaynakta ilk hamleden bir sırası yoktur.
Kusarigama-gin (鎖鎌銀)
Bir aigakari oyununda taraflardan biri bir koshikake-gin’e yönelince öbürü gümüşünü beşinci yerine kendi üçüncü dikeyine doğru gönderebilir: gote’nin gümüşü 7d’ye ya da sente’ninki 3f’ye. Oradan 8e ya da 2e üzerinden rakibin filinin başına nişan alır ya da merkeze doğru geçer.
Ad, kaleyi ve gümüşü bir kusarigama’ya, zincirli bir orağa benzetir: ja.wikipedia 8b’deki kaleyi zincir, 7d’deki gümüşü ağırlık sayar. Adı Katō Jirō koydu; bilinen ilk oyunu Masuda Kōzō 1956’da Tsukada Masao’ya karşı oynadı. Gote’nin biçimine karşı klasik cevap yarışmaktır, iki gümüş de öbürünün filine yönelir: sente’ninki 4e’ye, gote’ninki 6e’ye.
Kaynaklar hattın kimin olduğunda ayrılır: ja.wikipedia’nın kendi maddesi ve Shogi Wars onu gote’nin sayar, ja.wikipedia’nın aigakari maddesi ve ona Reckless Silver da diyen en.wikipedia ise sente’nin gümüşünün 3f’ye gidişini anlatır.
Hiçbir kaynak klasik sırayı ilk hamleden vermez; bu yüzden tahtalar, bir amatör blogun baştan verdiği haliyle Miyata Atsushi’nin modern bir oyunundandır. Orada gümüş 6c yerine 8c üzerinden gelir ve blog bu biçime başka adlar da verildiğini, UFO-gin de bunlardan biri olmak üzere, not eder.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.