Açılışlar · 腰掛け銀
Koshikake-gin.
Filleri değiş, sonra iki sağ gümüşü beşinci dikeye, 5f ve 5d’ye oturt; tahtanın iki yanında aynı kampı kur.
Fikir
Kakugawari’den çıkan üç plandan biri, bōgin ve hayakuri-gin’in yanında; kaynak, ibisha oyuncuları arasındaki profesyonel oyunlarda sık görüldüğünü söyler. Filler değişildikten sonra iki taraf da sağ gümüşünü beşinci dikeye, kendi dördüncü sırasına getirir: sente için 5f, gote için 5d. Orada bir sandalyede oturur gibi duran gümüş, adın kaynağıdır.
Sonra iki şah da simetrik karelere, 7i ve 3a’ya yürür, atlar 3g ve 7c’ye çıkar ve iki kamp birbirinin ayna görüntüsü olur. Kaynağın özeti kısa: sente saldırır, gote savunur ve savaş, sente’nin alınsın diye bir piyon sürmesiyle başlar.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Filin çaprazını aç. Gote kale piyonunu iter: gote ibisha oynar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | |
| 7 | ▲7七角 8h7g | △3四歩 3c3d | Fil 7g’ye çıkar; gote çaprazını açınca orada alınabilir. |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △7七角成 2b7g+ | Geri almaya hazır olsun diye gümüş 8h’ye gelir. Gote 7g’de alır: kakugawari. |
| 11 | ▲同銀 8h7g | △2二銀 3a2b | Gümüş geri alır. İki tarafın da elinde bir fil var. |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △3三銀 2b3c | |
| 15 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | |
| 17 | ▲4六歩 4g4f | △6四歩 6c6d | Sağ gümüşe yol açmak için dördüncü dikeyin piyonu çıkar. |
| 19 | ▲4七銀 3h4g | △6三銀 7b6c | Gümüş 4g’ye, yerine bir adım kala. |
| 21 | ▲5八金 4i5h | △5二金 6a5b | |
| 23 | ▲3六歩 3g3f | △7四歩 7c7d | |
| 25 | ▲6八玉 5i6h | △5四銀 6c5d | Şah 7i’ye doğru yola çıkar. Gote’nin gümüşü 5d’ye oturur. |
| 27 | ▲5六銀 4g5f | △9四歩 9c9d | Sente’ninki de 5f’ye: iki gümüş de beşinci dikeyde. |
| 29 | ▲9六歩 9g9f | △1四歩 1c1d | |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △4二玉 5a4b | |
| 33 | ▲7九玉 6h7i | △3一玉 4b3a | Şah 7i’ye varır. |
| 35 | ▲3七桂 2i3g | △7三桂 8a7c | At 3g’ye çıkar. Gote’ninki de 7c’ye. Kamplar birbirinin aynası; kaynağın sırası burada biter. |
Kurulduktan sonraki plan
- Önce şekli tamamla. Kaynağın sırasında bir şey olmadan önce iki şah, iki at ve dört kenar piyonunun hepsi yerindedir.
- Sente olarak saldıran sensin: savaş, arkasındaki taşlara bir dikey açmak için alınsın diye bir piyon sürdüğünde başlar.
- Gote olarak savunan sensin. Kaynağın özeti, sente’nin saldırıp gote’nin karşıladığı ve oyuncuların bunu biraz da hangisinden hoşlandıklarına göre seçtiğidir.
- İki fil de elde. Kampındaki her korumasız kare bir koyma karesidir; kakugawari’nin dersi burada da geçerli.
Nelere dikkat etmeli
- Elden konan fil. Her iki elde de bir fil varken yerinden ayrılan bir altın ya da gümüş çatala düşebilir.
- Simetri iki taraf için de geçerlidir: gote’nin kampına karşı her planın, gote’nin de seninkine karşı elinde.
- Teori. Kaynak simetrik konumun adı konmuş varyantlarını sayar, aralarında Tomioka-ryū da var; yukarıdaki şekildir, bir repertuvar değil. Aynı açılışın, gote’nin terk ettiği konuma kadar çalışılmış daha eski bir hattı Kimura jōseki’dir.
Neye karşı oynanır
Yine bir ibisha ve yalnızca kakugawari üzerinden: iki oyuncu da fil değişimine razı olmalı.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.