Açılışlar · ひねり飛車
Hineribisha.
Aigakari’de kaleyi yüzdür, gote’nin üçüncü dikeyindeki piyona saldırarak altınını 3c’ye çıkmaya zorla, sonra kaleyi 7f’ye geçir ve Mino kur.
Fikir
Hineribisha (bükülen kale) bir aigakari olarak başlar ve bir Ishida olarak biter: bir ibisha açılışından varılan bir furibisha oyunu. Sente kaleyi 2f’de yüzdürür; gote fil çaprazını açınca kale 3f’ye, 3d’deki piyona karşı gider. Gote onu 3c’ye çıkan altınla korur; bu altın gote’nin kendi filini kapatır ve şahın yanında tek bir altın bırakır.
Sonra sente fil çaprazını açar; gote sekizinci dikeyde hemen değişmek zorundadır, 7e’ye sürülen piyon da kaynakların sente’nin lehine saydığı bir kale değişimi önerir. At 7g’ye sıçrayıp 8e’ye konan bir piyon gote’nin kalesini durdurunca sente’nin kalesi 7f’ye geçer, şah da öbür tarafta başında piyon olmayan bir Mino’ya, Bōzu mino’ya girer.
Biçimin eski olduğu söylenir; savaştan sonra Masuda Kōzō ve başkaları teorisini düzene koydu. Shogi Wars, gote sağlam sur kurup karşı saldırmayı öğrenene kadar onun sente için bir kazanma yöntemi sayıldığını not eder. Hat, Chūza Makoto’nun bir kitabına dayanan bir rehberindir.
Yüzen kaleden bükülmeye kadar her hamle ikinci bir kaynakta ya da ja.wikipedia’da da vardır, yer yer başka bir sırayla; altı sur hamlesi yalnızca rehberindir. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye gider; ikinci kaynak bugün bunun daha yaygın olduğunu söyler, ja.wikipedia’nın diyagramında ise eski 6b vardır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Önce kale piyonu. Gote de kale piyonunu sürer: bir aigakari. |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur. |
| 7 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır. |
| 9 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | Kale geri alır. Gote kaleye karşı 2c’ye bir piyon koyar. |
| 11 | ▲2六飛 2d2f | △3四歩 3c3d | Kale 2f’de yüzer: bükülme burada başlar. Gote fil çaprazını açar. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | Sağ gümüş 3h’ye; sonra bir Mino’yu savunmaya ya da saldırıya katılmaya hazır. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye. |
| 15 | ▲3六飛 2f3f | △3三金 3b3c | Kale 3f’ye, 3d’deki piyona karşı. Gote’nin altını onu korumak için 3c’ye çıkar. Altın şahı bırakmış ve gote’nin kendi filini kapatmıştır: kale hamlesinin asıl amacı bu. |
| 17 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Kenar piyonu. Gote kendi kenarında karşılık verir. |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △4二玉 5a4b | Piyon 9f’ye; böylece 8g’ye konacak bir piyon sonra karşılanabilir. Gote’nin şahı 4b’ye. |
| 21 | ▲7六歩 7g7f | △8六歩 8e8f | Fil çaprazını aç. Gote artık filin 7g’ye gelip engellemesinden önce sekizinci dikeyde değişmek zorunda. Gote değişir. |
| 23 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 25 | ▲7五歩 7f7e | △8二飛 8f8b | 7e’ye sürülen piyon bir kale değişimi önerir: 3f’deki kale artık sıra boyunca 8f’deki gote kalesine bakar. Kaynaklar değişimin sente’nin lehine olduğunu söyler. Gote reddeder ve kaleyi 8b’ye çeker. |
| 27 | ▲7七桂 8i7g | △3二玉 4b3b | At 7g’ye. Gote’nin şahı 3b’ye. |
| 29 | ▲8五歩 P*8e | △6四歩 6c6d | 8e’ye konan bir piyon gote’nin kalesini durdurur. Gote piyonu 6d’ye sürer. |
| 31 | ▲7六飛 3f7f | △6三銀 7b6c | Bükülme: kale 7e’deki piyonun arkasına, 7f’ye geçer. Artık bir Ishida. Gote’nin gümüşü 6c’ye. |
| 33 | ▲4八玉 5i4h | △4二銀 3a4b | Şah sağa yola çıkar, 4h’ye. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye. |
| 35 | ▲3九玉 4h3i | △9四歩 9c9d | Şah 3i’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 37 | ▲2八玉 3i2h | Şah 2h’ye varır: şahın başında piyonu olmayan bir Mino, Bōzu mino. 3h’deki gümüş şahın yanında durur ve altını korur. |
Kurulduktan sonraki plan
- İkinci dikeydeki değişimden sonra kaleyi 2f’de yüzdür ve sağ gümüşü 3h’ye getir.
- Gote fil çaprazını açınca kaleyi 3f’ye, 3d’deki piyona karşı çevir.
- Kenar piyonlarını ve 9f piyonunu sür, sonra fil çaprazını aç; gote sekizinci dikeyde değişince piyonu 7e’ye sür.
- Atı 7g’ye sıçrat ve gote’nin kalesini durdurmak için 8e’ye bir piyon koy.
- Kaleyi 7f’ye çevir, sonra sur kur: şah 4h’ye, 3i’ye ve 2h’ye.
Nelere dikkat etmeli
- Bir kaynağa göre 9f piyonu at sıçramadan önce sürülür; böylece 8g’ye konacak bir piyon sonra karşılanabilir.
- Kale değişimi. Gote’nin altını 3c’ye çıkmış ve şahı inceyken kaynaklar değişimin sente’nin lehine olduğunu söyler; gote kaleyi 8b’ye çekerek reddeder.
- Gote, piyonu 3d’ye sürmeyip önce altın ve gümüşle sağlam sur kurarak planın önüne geçebilir. Shogi Wars açılışın bu cevap yüzünden gerilediğini söyler.
- Eski biçimin kenar fili hileleri, fil 9g’ye, gote’nin gümüşü 6b’deyken işler ama gümüş 7b’de ve kenar piyonu 9d’deyken işlemez.
Neye karşı oynanır
Gote üçüncü dikeyin piyonunu altınla korur, sekizinci dikeyde değişir ve sonra piyonu 6d’ye, gümüşü 6c’ye getirip kaleyi 8b’de geride tutar. Bugünkü cevap piyonu 3d’ye hiç sürmemek, önce sağlam bir sur kurup sonra karşı saldırıya geçmektir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.