Açılışlar · 塚田スペシャル
Tsukada Special.
Yüzen kaleli aigakari’de ikinci dikeyin piyonunu yeniden koy, kaleyi sırası boyunca 6d’deki piyonu almaya götür ve kenara saldır.
Fikir
1986’da Tsukada Yasuaki sakin bir aigakari’yi bir yarışa çevirdi. Gote bir koshikake-gin hazırlamak için piyonu 6d’ye sürer sürmez sente 2d’ye yeniden bir piyon koyar; değişimden sonra kale 2d’de, kendi dördüncü sırasında durur ve oradan 6d’deki piyonu alabilir; kenar piyonları sürülünce sente birinci dikeyden de girebilir.
Katsumata Kiyokazu’nun kaybolan açılışlar üzerine 1995 tarihli kitabı, adını veren oyunu, 1986 Ōshō liginde Tsukada’nın Nakahara Makoto’ya karşı oyununu verir ve bu iki hedefi, 6d’deki piyonu ve kenar saldırısını adlandırır. Varyantlar şah-kale çatallarıyla ve erken kale değişimleriyle doludur.
Tsukada onunla üst üste 22 resmi oyun kazandı, o zamanın rekoru; sonra Tanigawa Kōji 1987 ve 1991’de cevaplar buldu. Tsukada sonradan bu açılış için özel bir Masuda Ödülü aldı. Hat o oyundur; gote’nin kalesini sente’nin filine, sente’nin de kalesini gote’nin gümüşüne verdiği yere kadar.
İlk on bir hamlesi olağan başlangıçtır, sonraki iki hamlenin sırası ise bizimdir: kitap 6d piyonundan sonraki konumu onlarsız gösterir, iki sıra da oraya varır. en.wikipedia, gote’nin gümüşü 7b’de olan başka bir sıra verir. ja.wikipedia fikirlerinin Hineribisha’ya geçtiğini söyler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Önce kale piyonu. Gote de kale piyonunu sürer: bir aigakari. |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur. |
| 7 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır. |
| 9 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | Kale geri alır. Gote kaleye karşı 2c’ye bir piyon koyar. |
| 11 | ▲2六飛 2d2f | △6二銀 7a6b | Kale 2f’de yüzer. Gote’nin sağ gümüşü 6b’ye. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △6四歩 6c6d | Sağ gümüş 3h’ye. Bu hamleyle bir önceki hamlenin sırası bizimdir: kaynak yalnızca gote’nin bir sonraki hamlesinden sonraki konumu gösterir. Gote bir koshikake-gin hazırlayarak piyonu 6d’ye sürer. |
| 15 | ▲2四歩 P*2d | △同歩 2c2d | Açılışın hamlesi: piyon hemen 2d’ye yeniden konur. Gote alır. |
| 17 | ▲同飛 2f2d | △1四歩 1c1d | Kale geri alır. Kendi dördüncü sırasında artık 6d’deki piyona bakar. Gote bir kenar piyonunu sürer. Gümüş zaten 3h’deyken bu hamlenin ve sonra 2h’ye konacak bir piyonun fikri durduracağı düşünülürdü. |
| 19 | ▲7六歩 7g7f | △8六歩 8e8f | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonlarını değişir. |
| 21 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 23 | ▲1六歩 1g1f | △8二飛 8f8b | Kenar piyonu: kenar saldırısı geliyor. Gote kaleyi 8b’ye çeker. |
| 25 | ▲1五歩 1f1e | △同歩 1d1e | Piyon 1e’ye. Gote alır. |
| 27 | ▲1四歩 P*1d | △2三歩 P*2c | 1d’ye bir piyon konur. Gote kaleye karşı 2c’ye bir piyon koyar. |
| 29 | ▲6四飛 2d6d | △8八飛成 8b8h+ | Kale 6d’deki piyonu alır ve artık 6b’deki gümüşe saldırır. Gote’nin kalesi 8h’deki fili alıp terfi eder. Şimdi gümüşle geri almak 8f’ye konan bir file, bir çatala izin verirdi. |
| 31 | ▲6二飛成 6d6b+ | △同金 6a6b | Bu yüzden kale 6b’deki gümüşü alıp terfi eder. Gote’nin altını alır. |
| 33 | ▲8八銀 7i8h | Şimdi gümüş ejderhayı alır. Kaynak kimin üstün olduğunu söylemenin zor olduğunu yazar; oyunu Tsukada kazandı. |
Kurulduktan sonraki plan
- İkinci dikeydeki değişimden sonra kaleyi 2f’de yüzdür ve sağ gümüşü 3h’ye getir.
- Gote piyonu 6d’ye sürünce 2d’ye bir piyon koy ve kaleyle geri al.
- Fil çaprazını aç ve kenar piyonunu sür: 1f, 1e, sonra 1d’ye bir piyon koy.
- 6d’deki piyonu kaleyle al.
- Gote kalesini senin filine verirse sen de kaleni gote’nin 6b’deki gümüşüne ver.
Nelere dikkat etmeli
- 8f’deki çatal. Gote’nin ejderhasını hemen gümüşle almak, şaha ve kaleye karşı 8f’ye konacak bir file izin verirdi; Shogi Wars böyle çatalların açılışın varyantlarında sürekli çıktığını söyler.
- Gümüşün 6b yerine 7b’de olması. Gümüş oradayken ve piyon doğru anda 3d’ye sürülünce Tanigawa 1987’de saldırıyı karşıladı.
- Gote’nin kendi kampına geri konan kalesi, Tanigawa’nın 1991’de bulduğu cevap; Shogi Wars bu savunma bilinince açılışın sönüp gittiğini söyler.
Neye karşı oynanır
Gote sekizinci dikeyde değişip kaleyi 8b’ye çeker, kenar saldırısını alarak ve 2c’ye bir piyon koyarak karşılar, sonra kalesini sente’nin filine verir.
Sonraki cevaplar gümüşü 7b’de tutup piyonu 3d’ye sürerek bekler ya da kaleyi gote’nin kendi kampına geri koyar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.