Açılışlar · 横歩取り
Yokofudori.
Yandaki korumasız piyonu kaleyle al ve ona harcanan iki hamlenin önemli olup olmadığını gör.
Fikir
Bu açılışın adı bir hamledir: kalenin, yanında hiç korunmadan duran piyonu alması. Yalnızca hemen öncesinde olanlar sayesinde vardır: iki kale piyonu da değişilmiştir, gote sekizinci dikeyde iki hamle harcayarak almıştır ve sente de tam o zamanı piyonu almak için kullanır.
Yani sente bir piyon önde ve gelişimde geridedir, gote bir piyon geride ve kalesi açık bir dikeyde, iki şah da hiç kımıldamamıştır. Son kısım bir ihmal değil, meselenin kendisi: sura girmek hamle ister ve iki tarafın da harcayacak hamlesi yoktur. Shogi’nin en keskin açılışıdır ve içindeki koca koca sistemler tek bir hamlenin adını taşır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | On üç hamle sonra alınacak piyon. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın filin başını korur. Hatlar açılmadan iki taraf da bunu ister. |
| 9 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | İlk kırma. |
| 11 | ▲同飛 2h2d | △8六歩 8e8f | Kale geri alır ve piyonlar yine eşitlenir. Şimdi gote aynı şeyi öteki kanatta yapar. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Ve kaleyle geri alır. İki kale de açık hatlarda, korumasız. |
| 15 | ▲3四飛 2d3d | △3三角 2b3c | Yan piyon. Açılışın adını taşıyan hamle bu ve ancak gote sekizinci hatta iki hamle harcadığı için mümkün. Fil 3c’ye çıkar ve sente’nin 2b’de fil değişimini engeller. |
| 17 | ▲3六飛 3d3f | △2二銀 3a2b | Güvenli kareye; 3f’deki kale de herkesin üzerinde çalıştığı kale. |
| 19 | ▲8七歩 P*8g | △8五飛 8f8e | Elden bir piyon, kaleyi 8f’den kovmak için. Ve gote’nin kalesi 8e’ye yerleşir: Chūza bisha (中座飛車). İki şah da sura girmemiş, bir süre de girmeyecek. |
Kurulduktan sonraki plan
- Bir varyantı adamakıllı bil ya da başka bir şey oyna. Buradaki açılışlar içinde yarım hatırlanan bir hamle sırasının anında kaybettirdiği tek açılış bu.
- Bir şey açılmadan filin başını koru. Surun olmadığı bir konumda oyunların çoğuna 7g ile 3c karar verir.
- Fazladan piyonu açgözlülüğe değil, tempoya harca. Aldığın piyon bir hamle değerindedir; ikincisi genelde iki hamleye mal olur.
- Pozisyon oturunca şahı bir yere götür. Bu oyunlar, iki kale de iş başındayken 5i’de kalan bir şahla kaybedilir.
Nelere dikkat etmeli
- İki tarafta da elden konan filler. Piyonlar kalkınca iki filin de çaprazı açılır ve iki oyuncunun da genelde elinde bir piyon olur.
- 3f’deki kale. Güvenli görünür ve bu açılıştaki teorinin yarısının hedefi odur.
- Kendi hamle sıran. Burada iki hamlenin yerini değiştirmek bir yanlışlık değil, çoğu zaman kaybedilmiş bir kaledir.
Neye karşı oynanır
Yine bir ibisha ve yalnızca karşılıklı anlaşmayla: gote birkaç yerde reddedebilir ve çoğu zaman reddetmelidir. Denemeden önce birkaç oyun izle; bu, yeni başlayanın açılışı değil, profesyonellerin savaş alanı.
Yukarıdaki hat, gote’nin kalesinin yalnızca 8e’ye kadar çekilmesiyle biter: bu, kendi sayfası olan Chūza bisha’dır. 8d’ye çekilen eski biçim Yokofudori △3三角’dır; onun sayfası sente’nin ona verdiği cevaplara bağlanır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.