Açılışlar · 角換わり
Kakugawari.
Filleri erken değiş; iki taraf da elinde bir fil tutsun ve filin konabileceği her kare gözetilmek zorunda kalsın.
Fikir
Bu bir sistem değil ve tek başına oynayabileceğin bir şey de değil: açılışı tanımlayan şey fil değişimi ve ana varyantta alan taraf GOTE. Senin işin onu davet etmek. Fil 7g’ye çıkar, gümüş 8h’ye gelir ki geri alma gerekmeden önce hazır olsun, altınlar da elde tutulan bir filin bayılacağı kareleri kapatır.
Değişimden sonra iki oyuncu da elinde bir fil tutar ve bu, zayıflığın ne demek olduğunu değiştirir: kendi kampındaki korumasız bir kare artık bir taştır ve iki taraf da sonraki on hamleyi öyle bir kare kalmadığından emin olmakla geçirir. Aşağıdaki varyantın sonunda şah hâlâ sura girmemiştir.
7g’deki gümüş ve 7h’deki altın zaten Kabuto yagura’nın parçasıdır: diğer altın 5h’ye, şah 6h’ye gelince sur tamamlanır. Diğer yaygın sur Kata yagura’dır: şah 7h’de, bir altın hemen yanında 6h’de, diğeri çaprazda önünde 6g’de, gümüş 7g’de.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Gote kalesinin piyonunu sürer. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | Altın 3b’ye. Filler nerdeyse değişilecekken o karenin korunması gerekir. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △8五歩 8d8e | Bu altın da filin başını korur; bu açılışta herkesin düşündüğü kare orası. |
| 7 | ▲7七角 8h7g | △3四歩 3c3d | Fil öne çıkar. Artık alınabilir. Ve bu hamle gote’nin filini onun üstüne açar. |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △7七角成 2b7g+ | Geri alma hamlesi, gerekmeden bir hamle önce hazırlanmış. Bütün işi güvenli kılan hamle bu. Gote değişir. 7g’de terfi etmiş bir fil orada kalamaz, yani bu bir işgal değil, bir değişim. |
| 11 | ▲同銀 8h7g | △4二銀 3a4b | Gümüş geri alır. Artık iki tarafın da elinde bir fil var. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | Sağdaki gümüş öne gelir; buradan üç ayrı yola gidebilir. Ve iki taraf da iddialı bir şeye kalkışmadan önce filin konabileceği kareleri toparlamayı bitirir. |
Kurulduktan sonraki plan
- Her hamleden önce filin konabileceği kareleri say. Elde tutulan bir fil, evinden çıkmış bir altını da, çıkmamış bir gümüşü de cezalandırır; buradaki erken hataların çoğu, çatala yol açan tek bir dikkatsiz hamledir.
- Sonra bir saldırı seç. Üç standart saldırı var: kalenin dikeyinden çıkan bōgin, 4f’ye çıkan hayakuri-gin ve 5f’ye çıkan koshikake-gin; bütün açılış da rakibin hangisine hazırlandığına bağlı.
- Suru bitir. Filler gittiği için Kabuto yagura ya da Kata yagura burada şahın doğal evidir.
- Sırf bir şey yapmış olmak için filini erken koyma. Elde tutulan bir fil, bir kareye konmuş filden değerlidir; bir şey kazandığı ana kadar.
Nelere dikkat etmeli
- Filin başı: sende 7g, onda 3c. Bu açılışta olan her şeyin neredeyse tamamı o iki karenin yakınında olur.
- Vaktinden önce bir kare oynatılmış bir altın. İki tarafın da elinde fil olan bir oyunda bu yavaş bir hamle değil, kaybedilmiş bir taştır.
- Teori. Profesyoneller ana varyantları hâlâ geliştiriyor, bu yüzden ayrıntılar zamanla değişir; yukarıdakiler kalıcı olan kısım, bir repertuvar değil.
Neye karşı oynanır
Yine bir ibisha; profesyoneller kavga istediklerinde çoğunlukla bunu seçer. Furibisha’ya karşı filler genelde tahtada kalır ve bu açılış ortaya çıkmaz.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.