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戦法 · 相掛かり

相掛かり

双方が飛車先の歩を伸ばして交換し、どちらの玉も動かないうちに飛車を働かせます。

居飛車・囲わない(玉は中央付近)・

11手目までの相掛かり987654321abcdefghi their hand in hand
形。定跡を11手進めた相掛かり。要になる升に丸をつけてあります。先手が手前で、双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

ここに並べた戦法のなかで、二手目でそもそも成立するかどうかが決まるのはこれだけです。飛車先の歩を突いて、返ってきたのが反対側の同じ手なら相掛かりになります。代わりに3筋の歩を突かれたら、まったく別の将棋です。双方の歩が伸び、双方の金が角の頭を守りに上がり、そこで歩を交換すると、どちらの玉も元の位置のまま、飛車が盤上でいちばん働く駒になります。ここから先は長く覚えていられません。十手目には局面が開いていて、あとは読みの勝負です。チェスから来た人がすぐ馴染むのはこの戦型です。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲2六歩 △8四歩 飛車先の歩。
3▲2五歩 △8五歩
5▲7八金 △3二金 金が角の頭を守ります。伸びた飛車先が本当に狙っているのはそこです。
7▲2四歩 △同歩 仕掛け。
9▲同飛 △2三歩 そして飛車で歩を取ります。先手は一歩得で、飛車が前線に出ました。
11▲2六飛 2fの浮き飛車で、二つある本手順の一つ。もう一つは2hまで引いて、ゆっくり指す形です。

駒組みのあとの指し方

気をつけること

どんな相手に指すか

相居飛車で、しかも双方が飛車先の歩を突かなければ成立しません。覚えることが少なく読むことが多いので、初級者が現実に試せるなかではもっとも激しい戦型です。

ボット相手に指してみる。

アプリのボットは定跡どおりに指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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