狙い
ここに並べた戦法のなかで、二手目でそもそも成立するかどうかが決まるのはこれだけです。飛車先の歩を突いて、返ってきたのが反対側の同じ手なら相掛かりになります。代わりに3筋の歩を突かれたら、まったく別の将棋です。双方の歩が伸び、双方の金が角の頭を守りに上がり、そこで歩を交換すると、どちらの玉も元の位置のまま、飛車が盤上でいちばん働く駒になります。ここから先は長く覚えていられません。十手目には局面が開いていて、あとは読みの勝負です。チェスから来た人がすぐ馴染むのはこの戦型です。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | 飛車先の歩。 |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | 金が角の頭を守ります。伸びた飛車先が本当に狙っているのはそこです。 |
| 7 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | 仕掛け。 |
| 9 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | そして飛車で歩を取ります。先手は一歩得で、飛車が前線に出ました。 |
| 11 | ▲2六飛 2d2f | 2fの浮き飛車で、二つある本手順の一つ。もう一つは2hまで引いて、ゆっくり指す形です。 |
駒組みのあとの指し方
- 追われた飛車をどこへ置くか、歩を突く前に決めておきます。2fは働き、2hは安全で、その先の将棋は別のものになります。
- 角の頭を守り続けます。囲いがなく筋が開いているとき、受けの大半はその升です。
- 一手余裕ができたら、一升でも玉を中央から出します。ゆるい陣形はこの戦型では普通ですが、三本の筋が開いた5iの玉は別です。
- 歩の枚数を見ます。開けた局面での持ち駒の歩は本物の武器で、双方たいてい一枚は持って進みます。
気をつけること
- 自分が開けた筋にいる相手の飛車。筋からできることは、相手にも同じようにできます。
- 角です。まだ双方盤上にあり、斜めは半分開いていて、囲いのない局面での角交換が中立なことはまずありません。
- 手順です。この戦型の事故はほとんど、支える駒より一手早く突いた歩の交換から起きます。
どんな相手に指すか
相居飛車で、しかも双方が飛車先の歩を突かなければ成立しません。覚えることが少なく読むことが多いので、初級者が現実に試せるなかではもっとも激しい戦型です。
ボット相手に指してみる。
アプリのボットは定跡どおりに指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。