Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 中飛車

Nakabisha.

Kaleyi ve orta piyonu dosdoğru ortaya çevir ve iki şahın da kaçamayacağı tek dikeyde savaş.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırİki nakabisha daha

Furibisha · sur: Kata mino ·

10. hamleden sonra Nakabisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 玉玉 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 桂桂 香香
Şekil. 10 hamle sonra sente’nin Nakabisha dizilişi, kilit kareler daire içinde. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip hiç kımıldamıyor, gote’nin taşları başladıkları yerde.

Fikir

Furibisha’ların en doğrudanı: kale orta dikeye gelir, önündeki piyon 5e’ye çıkar ve her şey iki tarafın da görmezden gelemeyeceği dikeye bakar. Saklı ya da ince bir yanı yok; öğrenmesi en kolay furibisha olmasının ve karşısında oynaması en zorlarından biri olmasının sebebi de bu.

Sur, Kata mino (片美濃), Mino’nun bir altını eksik biçimi: altınlardan biri evinde kalır, çünkü tam Mino’nun o altını istediği kare olan 5h’de kale duruyor. Bu, kuruluş sırasında bir yanlış değil, açılışın bedeli; karşılığında kale tahtanın en değerli dikeyinde oturur.

Nasıl kurulur

Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteNeden
1▲5六歩 Önce orta piyon.
2▲7六歩 Sonra filin çaprazı.
3▲7七角 Kale evinden çıkmadan fil 8f karesini kapatır.
4▲5五歩 5e’ye. Nakabisha’nın yüzü olan piyon; adı orta dikeyden gelir.
5▲5八飛 Kale ortaya, kendi piyonunun arkasına gelir.
6▲4八玉 Şah yürümeye başlar.
7▲3八玉 İki.
8▲2八玉 Üç, ve yerinde.
9▲3八銀 Gümüş de yanına. İşte Kata mino (片美濃): 5h’de altın olmayan bir Mino, çünkü orada kale duruyor.
10▲1六歩 Her Mino’nun istediği kaçış karesi.

Kurulduktan sonraki plan

  • Kırma hamlesi 5d. Orta piyonu, kaleyle geri alabileceğin anda değiş; dikey açıldığında kalen zaten o dikeyde olur.
  • 7g’deki fil ile beşinci dikeydeki kale aralarında tahtanın çoğunu görür. O çaprazı açık tut, kalenin dikeyini de kendi taşlarından temiz tut.
  • Merkez oturduktan sonra suru baştan kurmaya kalkma, toparla. Kale oradayken altın 5h’ye gelemez; sana kalan, 4i’deki altın ve 1f kaçış karesi.
  • Merkez tıkanırsa kaleyi yeniden çevir: ikinci dikeye ya da dördüncüye. Bir dikeyde işi kalmayan kale sıkışmış değildir.

Nelere dikkat etmeli

  • Piyonunun üstüne oturmak için 5f’ye gelen bir gümüş. Yerleşmeden önce fille ya da 6g piyonuyla karşıla.
  • 5h karesi. Kale orada durduğu için sur bir altın eksiktir; şahın yakınına konan bir taş, tam bir Mino’ya karşı olacağından daha pahalıya gelir.
  • Anaguma. Bu açılışa verilen olağan cevaplardan biri; ona karşı kurmak yerine merkezden erken kırmak gerekir.

Neye karşı oynanır

İki aileye de; üstelik cevap olarak değil, ilk plan olarak en çok seçilen furibisha. İbisha’ya karşı kavga orta piyon üstünedir; başka bir furibisha’ya karşı iki orta dikeyde bir yarışa döner.

İki nakabisha daha

ja.wikipedia ikisini de Tsuno-gin nakabisha’nın altında anar. Hiçbirinin bitmiş şekline kaynaklı bir hamle sırası yoktur; bu yüzden konum olarak gösteriliyorlar.

Hide-chan-ryū nakabisha (英ちゃん流中飛車)

Hide-chan-ryū nakabisha (英ちゃん流中飛車)987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 銀銀 王王 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香
Temel konum. Piyon hâlâ 5g’deyken 5h’de kale, 6g’de sol gümüş ve bir Kata mino. ja.wikipedia’nın diyagramı, kenar piyonları sürülmüş.
Hide-chan-ryū nakabisha (英ちゃん流中飛車)987654321abcdefghi 香香 桂桂 桂桂 香香 飛飛 金金 金金 王王 角角 銀銀 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 銀銀 歩歩 金金 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 歩歩 rakibin eli 歩歩 elde
On iki hamle sonra. Üçüncü dikeydeki değişimden sonra 4g’de surun gümüşü ve 3e’de kale.

Lakabı Hide-chan olan Yamaguchi Hideo nakabisha’yı orta piyonu sürmeden oynadı. Onu o dönem ibisha oyuncularının kullandığı gyokutō kuraidori’ye karşı kurduğunu söyledi. Yukarıdaki hatla karşılaştırınca fil çaprazı 6f’deki piyonla kapalıdır, sol gümüş 6g’de durur ve beşinci dikeyin piyonu hiç kımıldamaz; sur aynı Kata mino’dur.

Shogi Wars amacı hızlı bir saldırıyı çabuk karşılamak diye tarif eder. ja.wikipedia’nın ilk tahtadan verdiği devamda gote yavaş kurar, sente de surun gümüşünü 4g’ye çıkarır, kaleyi 3h’ye çevirir ve piyonu 3e’ye sürerek üçüncü dikeyi açar: orta piyona harcanmayan hamle karşı saldırıya gider (ikinci tahta).

Gote bunun yerine altıncı dikeyde hızlı bir saldırı başlatırsa 6g’deki gümüş, orta piyonun kullanacağı 5f’ye gidebilir.

Kazaguruma (風車)

Kazaguruma (風車)987654321fghi 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 銀銀 桂桂 金金 金金 玉玉 香香 桂桂 飛飛 香香
Itō’nun on dokuz hamlesi. Sente için Tsuno-gin: gümüşler 6g ve 4g’de, şah 4h’deki altının yanında 3h’de, kale 5i’ye inmiş.
Kazaguruma (風車)987654321fghi 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 銀銀 角角 銀銀 桂桂 香香 金金 玉玉 金金 香香 飛飛
Kazaguruma. Itō’nun diyagramı: şah merkezde 5h’de, fil 5g’de, iki at da çıkmış, mızraklar yükselmiş ve kale en alt sırada kaymaya hazır 2i’de. İki tahta arasındaki hamlelerin sırasını hiçbir kaynak vermez.

Itō Hatasu, kazaguruma’yı (rüzgâr gülü) İbisha anaguma’ya bir cevap olarak Tsuno-gin nakabisha’dan kurdu ve yalnızca sente için kendi kuruluşunu verir: 7f ve 6f, sol gümüş 6h ve 6g’ye, kale 5h’ye, şah 4h ve 3h’ye, sağ gümüş 4h’ye, piyonlar 5f, 4f ve 3f’ye, gümüş 4g’ye, fil 7g’ye, altınlar 7h ve 4h’ye, kale 5i’ye iner, at 3g’ye, piyonlar da 2f ve 1f’ye.

Sürülebilen her piyon sürülür ve altın önce 4h’ye geldiği için kale 5i’ye inebilir (ilk tahta). Oradan bir sıra değil, yollar verir: fil 6h’ye çekilip 5g’ye çıkar, sol at 7g’ye sıçrar, şah ayrılınca altın 3h’ye geçer, mızraklar bir kare çıkar, şah merkeze yürür ve kale en alt sırada kenardan kenara kayar; ad buradan gelir (ikinci tahta, Itō’nun kendi diyagramı).

Itō’ya göre sur yoktur: bütün diziliş surun kendisidir ve her taş çalışır. Düsturu savaşmamak ve saldırmamaktı; tekrarla beraberlik iyi bir sonuçtu. ja.wikipedia’nın aktardığına göre Moriuchi Toshiyuki, Itō’dan başkasının oynamasının zor olduğunu söyler.

Yapay zekâ programları onu iyi değerlendirene kadar pek az kişi oynadı; Itō bununla 2026’da açıklanan Masuda Kōzō Ödülü’nü aldı.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir