Açılışlar · 中飛車
Nakabisha.
Kaleyi ve orta piyonu dosdoğru ortaya çevir ve iki şahın da geçmek zorunda olduğu tek dikeyde kavga et.
Fikir
Furibisha’ların en doğrudanı: kale orta dikeye gelir, önündeki piyon 5e’ye çıkar ve her şey iki tarafın da görmezden gelemeyeceği hatta bakar. Saklı ya da ince bir yanı yok; öğrenmesi en kolay, karşısında oynaması en zor furibisha olmasının sebebi de bu. Sur, Mino’nun 片美濃 biçimi: altınlardan biri evinde kalır, çünkü tam Mino’nun o altını istediği kare olan 5h’de kale duruyor. Bu, kuruluş sırasında bir yanlış değil, açılışın bedeli; karşılığında kale tahtanın en değerli dikeyinde oturur.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani pozisyon kuralların izin verdiği bir pozisyon.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲5六歩 5g5f | Önce orta piyon. |
| 2 | ▲7六歩 7g7f | Sonra filin çaprazı. |
| 3 | ▲7七角 8h7g | Kale evinden çıkmadan fil 8f karesini kapatır. |
| 4 | ▲5五歩 5f5e | 5e’ye; açılışın adını aldığı alan burası. |
| 5 | ▲5八飛 2h5h | Kale ortaya, kendi piyonunun arkasına gelir. |
| 6 | ▲4八玉 5i4h | Şah yürümeye başlar. |
| 7 | ▲3八玉 4h3h | İki. |
| 8 | ▲2八玉 3h2h | Üç, ve yerinde. |
| 9 | ▲3八銀 3i3h | Gümüş de yanına. İşte 片美濃: 5h’de altın olmayan bir Mino, çünkü orada kale duruyor. |
| 10 | ▲1六歩 1g1f | Her Mino’nun istediği kaçış karesi. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kırma hamlesi 5d. Orta piyonu, kaleyle geri alabileceğin anda değiş; hat açıldığında kalen zaten o hatta olur.
- 7g’deki fil ile beşinci dikeydeki kale aralarında tahtanın çoğunu görür. O çaprazı açık tut, kalenin hattını da kendi taşlarından temiz tut.
- Merkez oturduktan sonra suru 1f ile iyileştir. Kale oradayken altın 5h’ye gelemez; elinde 4i’deki altın ve kaçış karesi var.
- Merkez tıkanırsa kaleyi yeniden çevir: ikinci dikeye ya da geri dördüncüye. Bir hatta işi kalmayan kale sıkışmış değildir.
Nelere dikkat etmeli
- Piyonunun üstüne oturmak için 5f’ye gelen bir gümüş. Yerleşmeden önce fille ya da 6g piyonuyla karşıla.
- 5h karesi. Kale orada durduğu için sur bir altın eksiktir; şahın yakınına konan bir taş, tam bir Mino’ya olacağından daha pahalıya gelir.
- Anaguma. Bu açılışa verilen standart cevap olması boşuna değil; ona karşı kurmak yerine merkezden erken kırmak gerekir.
Neye karşı oynanır
İki aileye de; üstelik cevap olarak değil, ilk plan olarak en çok seçilen furibisha. İbisha’ya karşı kavga orta piyon üstünedir; başka bir furibisha’ya karşı iki orta dikeyde bir yarışa döner.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.