Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · ツノ銀中飛車

Tsuno-gin nakabisha.

İki gümüşü de orta dikeyin iki yanına boynuz gibi çıkaran ve şahı bir Kimura mino’ya sokan bir nakabisha.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin açılışı · sur: Kimura mino, gote’nin tarafında ·

52. hamleden sonra Tsuno-gin nakabisha123456789ihgfedcba 香香 桂桂 飛飛 香香 玉玉 金金 金金 歩歩 銀銀 銀銀 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 銀銀 歩歩 王王 金金 飛飛 香香 桂桂 桂桂 香香 角角 歩歩 2elde 角角 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 52 hamlesinden sonra Tsuno-gin nakabisha, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Tsuno-gin nakabisha (tsuno, boynuz demektir) klasik nakabisha’dır: fil çaprazı kapalıdır, kale 5b’ye gider, sol gümüş 4c’ye çıkar ve yavaş bir oyuna karşı sağ gümüş 6c’ye gelir; böylece iki gümüş orta dikeyin iki yanında bir çift boynuz gibi durur.

Kale, normalde bir altının gideceği dikeyde durduğu için şah bir Kimura mino’ya girer, şah 8b, altın 7b ve gümüş 6c; öbür altın 3b’de kalır. Shogi Wars onu rakibin saldırısını göğüsleyen bir açılış diye tarif eder.

Ōyama Yasuharu onu unvan maçları boyunca oynadı ve kavga sırasında sol altınla gümüşünü şaha doğru kaydırdı. ja.wikipedia, İbisha anaguma’ya bir cevabı olmadığı için gerilediğini yazar. Hat, her hamleyi veren tek kaynak olan 将棋の戦法図鑑’ı izler: sente önce 5g’deki sol gümüşle hızlı bir saldırı, sonra bir bōgin dener; gote, gümüş 2f’ye vardığı anda piyonu 4e’ye sürerek kırar.

O kaynak son konumu gote için daha rahat oyun sayar. Sonraki iki biçim, kazaguruma ve Hide-chan-ryū nakabisha, nakabisha sayfasının bölümleridir.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın.
3▲2六歩 △4四歩 Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Çaprazı yeniden kapatırsın: klasik bir furibisha.
5▲4八銀 △4二銀 Sol gümüş 4c’ye doğru yola çıkar.
7▲5六歩 △5四歩 Orta piyon 5d’ye.
9▲5八金右 △5二飛 Kale 5b’ye: nakabisha.
11▲6八玉 △6二玉 Şah sağa yürümeye başlar.
13▲7八玉 △7二玉 Sente’nin şahı bir Funa gakoi’ye girer. Şahın 7b’ye devam eder.
15▲6八銀 △4三銀 İlk boynuz: sol gümüş 4c’ye varır. Kaynağa göre ad bu gümüşten gelir.
17▲3六歩 △8二玉 Şah 8b’ye varır.
19▲9六歩 △9四歩 Kenar piyonuna kendi kenar piyonunla karşılık verirsin.
21▲2五歩 △3三角 Fil 3c’ye; 2d’yi korur.
23▲4六歩 △3二金 Sol altın, ja.wikipedia’nın genellikle durduğunu söylediği 3b’ye.
25▲5七銀左 △7二銀 Sente’nin sol gümüşü hızlı saldırı için 5g’ye. Sağ gümüş 7b’ye. Kaynak bunu 5g’deki sol gümüşe karşı temel konum sayar.
27▲6八金上 △6四歩 Sente’nin altını 6h’ye çıkar. İkinci boynuza yer açan piyon 6d’ye.
29▲3七銀 △5一飛 Sente bir bōgin’e döner. Kale en alt sıraya iner.
31▲2六銀 △4五歩 Sente’nin gümüşü 2f’ye varır. Tam o anda piyonu 4e’ye sürerek kırarsın.
33▲同歩 △5五歩 Sente alır. Ve orta piyon 5e’ye.
35▲同歩 △同飛 Sente yine alır. Kale 5e’de geri alır. Sente 35. hamlede filiyle alsaydı, senin filin onu alıp kaleyle mızrağa çatal atardı.
37▲5六歩 △4五飛 Sente kaleye karşı 5f’ye bir piyon koyar. Kale 4e’deki piyonu alır.
39▲4六歩 △4四飛 4f’ye bir piyon daha. Kale 4d’ye çekilir.
41▲3七銀 △5四飛 Bōgin gümüşü 3g’ye geri döner. Kale 5d’ye.
43▲3三角成 △同桂 Sente filleri değişir. At geri alır.
45▲4八銀右 △5一飛 Sente’nin gümüşü 4h’ye. Kale yine 5a’ya iner.
47▲4七銀 △7四歩 Sente’nin gümüşü 4g’ye. Yedinci dikeyin piyonu 7d’ye.
49▲6六歩 △6三銀 Sente altıncı dikeyin piyonunu sürer. İkinci boynuz: sağ gümüş 6c’ye. İki gümüş de artık orta dikeyin yanında.
51▲6七金右 △7二金 Sente’nin altını 6g’ye. Sağ altın 7b’ye: Kimura mino tamam, şah 8b, altın 7b, gümüş 6c. Kaynak burada, elde iki piyonla, gote’nin oyununu daha rahat sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra çaprazı piyonu 4d’ye sürerek kapat.
  • Sol gümüş 4b ve 4c’ye, orta piyon 5d’ye, kale 5b’ye.
  • Şah 6b, 7b ve 8b’ye; sağ gümüş 7b’ye, sol altın 3b’ye.
  • Kavga yaklaşınca kaleyi en alt sıraya çek ve sente’nin saldırısı gelince merkezden vur.
  • İkinci boynuzu piyonu 6d’ye sürüp gümüşü 6c’ye getirerek tamamla, sonra altını şahın yanına, gümüşün koruduğu 7b’ye getir: Kimura mino.

Nelere dikkat etmeli

  • Bōgin. Gümüş 2f’ye vardığı anda piyonu 4e’ye sürerek vur, sonra merkezi piyonu 5e’ye sürerek aç. Bu hattın kaynağı da, ja.wikipedia’nın andığı bir kitabında Katō Hifumi de bōgin’in ona karşı pek işlemediğini söyler.
  • Kale piyonu değişimi. Kaynağın sonraki diyagramında sente’nin piyonu 2d’ye sürmesine 1e’ye konan bir fil ve kalenin 2a’ya gelmesiyle karşılık verilir ve sente kaybetmenin eşiğine gelir.
  • İnce şah. ja.wikipedia: generaller sağa sola dağılmıştır, şahın yanında yalnızca bir altın ve bir gümüş vardır; bu da açılışı oynamayı zorlaştırır. İbisha anaguma’ya karşı kesin bir plan yoktur.

Neye karşı oynanır

Bir ibisha. ja.wikipedia ona karşı işe yarayanları sayar: hızlı saldırılar çok zordur, gerçi Katō’nun sodebisha’sı ve ayakta altın (4六金) gote’nin nakabisha’sına karşı bilinen cevaplardır; yavaş oyunlarda İbisha anaguma ve gyokutō kuraidori.

Burada gösterilen hızlı saldırı, 5g’de sol gümüş ve ardından bir bōgin, gote için iyi sonuçlanır.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir