Açılışlar · ツノ銀中飛車
Tsuno-gin nakabisha.
İki gümüşü de orta dikeyin iki yanına boynuz gibi çıkaran ve şahı bir Kimura mino’ya sokan bir nakabisha.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Tsuno-gin nakabisha (tsuno, boynuz demektir) klasik nakabisha’dır: fil çaprazı kapalıdır, kale 5b’ye gider, sol gümüş 4c’ye çıkar ve yavaş bir oyuna karşı sağ gümüş 6c’ye gelir; böylece iki gümüş orta dikeyin iki yanında bir çift boynuz gibi durur.
Kale, normalde bir altının gideceği dikeyde durduğu için şah bir Kimura mino’ya girer, şah 8b, altın 7b ve gümüş 6c; öbür altın 3b’de kalır. Shogi Wars onu rakibin saldırısını göğüsleyen bir açılış diye tarif eder.
Ōyama Yasuharu onu unvan maçları boyunca oynadı ve kavga sırasında sol altınla gümüşünü şaha doğru kaydırdı. ja.wikipedia, İbisha anaguma’ya bir cevabı olmadığı için gerilediğini yazar. Hat, her hamleyi veren tek kaynak olan 将棋の戦法図鑑’ı izler: sente önce 5g’deki sol gümüşle hızlı bir saldırı, sonra bir bōgin dener; gote, gümüş 2f’ye vardığı anda piyonu 4e’ye sürerek kırar.
O kaynak son konumu gote için daha rahat oyun sayar. Sonraki iki biçim, kazaguruma ve Hide-chan-ryū nakabisha, nakabisha sayfasının bölümleridir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Çaprazı yeniden kapatırsın: klasik bir furibisha. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | Sol gümüş 4c’ye doğru yola çıkar. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Orta piyon 5d’ye. |
| 9 | ▲5八金右 4i5h | △5二飛 8b5b | Kale 5b’ye: nakabisha. |
| 11 | ▲6八玉 5i6h | △6二玉 5a6b | Şah sağa yürümeye başlar. |
| 13 | ▲7八玉 6h7h | △7二玉 6b7b | Sente’nin şahı bir Funa gakoi’ye girer. Şahın 7b’ye devam eder. |
| 15 | ▲6八銀 7i6h | △4三銀 4b4c | İlk boynuz: sol gümüş 4c’ye varır. Kaynağa göre ad bu gümüşten gelir. |
| 17 | ▲3六歩 3g3f | △8二玉 7b8b | Şah 8b’ye varır. |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | Kenar piyonuna kendi kenar piyonunla karşılık verirsin. |
| 21 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Fil 3c’ye; 2d’yi korur. |
| 23 | ▲4六歩 4g4f | △3二金 4a3b | Sol altın, ja.wikipedia’nın genellikle durduğunu söylediği 3b’ye. |
| 25 | ▲5七銀左 6h5g | △7二銀 7a7b | Sente’nin sol gümüşü hızlı saldırı için 5g’ye. Sağ gümüş 7b’ye. Kaynak bunu 5g’deki sol gümüşe karşı temel konum sayar. |
| 27 | ▲6八金上 6i6h | △6四歩 6c6d | Sente’nin altını 6h’ye çıkar. İkinci boynuza yer açan piyon 6d’ye. |
| 29 | ▲3七銀 4h3g | △5一飛 5b5a | Sente bir bōgin’e döner. Kale en alt sıraya iner. |
| 31 | ▲2六銀 3g2f | △4五歩 4d4e | Sente’nin gümüşü 2f’ye varır. Tam o anda piyonu 4e’ye sürerek kırarsın. |
| 33 | ▲同歩 4f4e | △5五歩 5d5e | Sente alır. Ve orta piyon 5e’ye. |
| 35 | ▲同歩 5f5e | △同飛 5a5e | Sente yine alır. Kale 5e’de geri alır. Sente 35. hamlede filiyle alsaydı, senin filin onu alıp kaleyle mızrağa çatal atardı. |
| 37 | ▲5六歩 P*5f | △4五飛 5e4e | Sente kaleye karşı 5f’ye bir piyon koyar. Kale 4e’deki piyonu alır. |
| 39 | ▲4六歩 P*4f | △4四飛 4e4d | 4f’ye bir piyon daha. Kale 4d’ye çekilir. |
| 41 | ▲3七銀 2f3g | △5四飛 4d5d | Bōgin gümüşü 3g’ye geri döner. Kale 5d’ye. |
| 43 | ▲3三角成 8h3c+ | △同桂 2a3c | Sente filleri değişir. At geri alır. |
| 45 | ▲4八銀右 3g4h | △5一飛 5d5a | Sente’nin gümüşü 4h’ye. Kale yine 5a’ya iner. |
| 47 | ▲4七銀 4h4g | △7四歩 7c7d | Sente’nin gümüşü 4g’ye. Yedinci dikeyin piyonu 7d’ye. |
| 49 | ▲6六歩 6g6f | △6三銀 7b6c | Sente altıncı dikeyin piyonunu sürer. İkinci boynuz: sağ gümüş 6c’ye. İki gümüş de artık orta dikeyin yanında. |
| 51 | ▲6七金右 5h6g | △7二金 6a7b | Sente’nin altını 6g’ye. Sağ altın 7b’ye: Kimura mino tamam, şah 8b, altın 7b, gümüş 6c. Kaynak burada, elde iki piyonla, gote’nin oyununu daha rahat sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra çaprazı piyonu 4d’ye sürerek kapat.
- Sol gümüş 4b ve 4c’ye, orta piyon 5d’ye, kale 5b’ye.
- Şah 6b, 7b ve 8b’ye; sağ gümüş 7b’ye, sol altın 3b’ye.
- Kavga yaklaşınca kaleyi en alt sıraya çek ve sente’nin saldırısı gelince merkezden vur.
- İkinci boynuzu piyonu 6d’ye sürüp gümüşü 6c’ye getirerek tamamla, sonra altını şahın yanına, gümüşün koruduğu 7b’ye getir: Kimura mino.
Nelere dikkat etmeli
- Bōgin. Gümüş 2f’ye vardığı anda piyonu 4e’ye sürerek vur, sonra merkezi piyonu 5e’ye sürerek aç. Bu hattın kaynağı da, ja.wikipedia’nın andığı bir kitabında Katō Hifumi de bōgin’in ona karşı pek işlemediğini söyler.
- Kale piyonu değişimi. Kaynağın sonraki diyagramında sente’nin piyonu 2d’ye sürmesine 1e’ye konan bir fil ve kalenin 2a’ya gelmesiyle karşılık verilir ve sente kaybetmenin eşiğine gelir.
- İnce şah. ja.wikipedia: generaller sağa sola dağılmıştır, şahın yanında yalnızca bir altın ve bir gümüş vardır; bu da açılışı oynamayı zorlaştırır. İbisha anaguma’ya karşı kesin bir plan yoktur.
Neye karşı oynanır
Bir ibisha. ja.wikipedia ona karşı işe yarayanları sayar: hızlı saldırılar çok zordur, gerçi Katō’nun sodebisha’sı ve ayakta altın (4六金) gote’nin nakabisha’sına karşı bilinen cevaplardır; yavaş oyunlarda İbisha anaguma ve gyokutō kuraidori.
Burada gösterilen hızlı saldırı, 5g’de sol gümüş ve ardından bir bōgin, gote için iyi sonuçlanır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.