Açılışlar · 原始中飛車
Genshi nakabisha.
Kale ilk hamlede orta dikeye gider, sol gümüş orta piyonun yanına tırmanır ve saldırı şah hâlâ evindeyken başlar.
Fikir
Genshi nakabisha, nakabisha’nın en yalın hâlidir (genshi, ilkel demektir). Kale hemen 5h’ye gider, orta piyon 5f’ye, sol gümüş de 6h, 5g ve 6f diye tırmanıp onun yanına gelir. Fil çaprazı kapalı kalır, şah genellikle 5i’de bekler. Sonra piyon 5e’de kırar, gümüş geri alıp devam eder; hedef 5c’dir, gote şahının dikeyinde.
Aşağıdaki hattaki gibi 5c’yi tek bir gote taşı tutuyorsa gümüş ve kale içeri girer ve kale orada terfi eder. Plan bu kadar basit olduğu için savunması da iyi bilinir; kaynaklar onu bilen bir oyuncuya karşı nadiren başarılı olduğu konusunda birleşir. Shogi Wars onu herkesin en az bir kez oynadığı açılış diye anar.
Masuda Kōzō onu 1963’te bir A sınıfı oyununda kullanıp kazandı; çok az sayıdaki profesyonel örnekten biri. Sur kuran ve piyonu 5e’de tutan konumsal biçim nakabisha’dır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲5八飛 2h5h | △3四歩 3c3d | Daha ilk hamlede kale ortaya. |
| 3 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | Orta piyon 5f’ye. |
| 5 | ▲6八銀 7i6h | △6二銀 7a6b | Sol gümüş yola çıkar. |
| 7 | ▲5七銀 6h5g | △8四歩 8c8d | 5g’ye. |
| 9 | ▲6六銀 5g6f | △8五歩 8d8e | Gümüş orta piyonun yanına, 6f’ye varır. Şah dışında ja.wikipedia’daki temel şekil bu. |
| 11 | ▲7八金 6i7h | △8六歩 8e8f | Altın filin başını korur. Saldırı bunun için bir hamle bekleyebilir. Gote kale piyonlarını değişir. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | |
| 15 | ▲8七歩 P*8g | △8二飛 8f8b | 8g’ye geri konan bir piyon. |
| 17 | ▲5五歩 5f5e | △同歩 5d5e | Kırılış; şah hâlâ başlangıç karesinde. |
| 19 | ▲同銀 6f5e | △3二銀 3a3b | Gümüş geri alır. |
| 21 | ▲5四銀 5e5d | △5三歩 P*5c | Gümüş arkasındaki kalenin desteğiyle 5d’ye devam eder. Gote 5c’ye bir piyonla kapatır. Onu artık yalnızca tek bir gote taşı, 6b’deki gümüş tutuyor. |
| 23 | ▲同銀成 5d5c+ | △同銀 6b5c | Gümüş alır ve terfi eder. Gote’nin gümüşü geri alır. |
| 25 | ▲同飛成 5h5c+ | Bir savunucuya karşı iki saldıran: kale 5c’de alıp terfi eder. |
Kurulduktan sonraki plan
- İlk hamlede kale 5h’ye, sonra orta piyon 5f’ye.
- Sol gümüşü çıkar: 6h, 5g, sonra piyonun yanına 6f.
- Rakibin kale piyonu 8e’ye varınca, saldırmadan önce filin başını korumak için altını 7h’ye koy.
- Piyonu 5e’ye sür ve gümüşle geri al, sonra 5d’ye devam et. Gümüşü geri çekme.
- 5c’nin savunucularını say. Bir taneyse 5c’de al ve terfi eden kaleyle geri al. İki taneyse 5d’de bir piyon bırak ve daha çok taş getir: bir at 7g üzerinden 6e’ye, öbürü 3g üzerinden 4e’ye ya da fil 9g üzerinden.
Nelere dikkat etmeli
- 5c’de ikinci bir savunucu. O zaman 5d’deki gümüş 5c’deki bir piyonla basitçe geri itilir; içeri girmeden önce 5d’de piyona ve daha çok taşa ihtiyacın olur.
- Rakibin kale dikeyi. Altın 7h’de ve şah 5i’deyken oradan karşı saldırı çabuk gelir. ja.wikipedia’daki savunma kale dikeyinde bir 継ぎ歩 (değişime sürülen ikinci bir piyon) kullanır; Shogi Wars da açılışın tam olarak buna karşı zayıf olduğunu söyler.
- Kendi şahın. Saldırı durdurulursa sura girmemiş bir şahla kalırsın; ja.wikipedia işin genellikle böyle bittiğini yazar.
Neye karşı oynanır
Genellikle ibisha. Savunma yerleşik bir teoridir. Savunan iki gümüşünü ve sağ altınını merkeze yakın tutar, böylece 5c birden fazla taşla korunur; kırılış geldiğinde de kendi kale dikeyinden karşılık verir.
Öğretici bloglar açılışın bir Anaguma’yla ya da yan yana iki gümüşle karşılandığını da gösterir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.