Açılışlar · ゴキゲン中飛車
Gokigen nakabisha.
Gote, fil çaprazı hâlâ açıkken kaleyi orta dikeye çevirir, sonra piyonu 5e’ye sürerek merkezi alır.
Fikir
Gokigen nakabisha, filin çaprazı açık hâlde evinde kaldığı bir nakabisha’dır; bu yüzden filler açılış boyunca her an değişilebilir. Çoğunlukla gote’nin açılışıdır. İki oyuncu da çaprazlarını açıp sente kale piyonunu sürdükten sonra gote, çaprazı kapatmak yerine orta piyonu 5d’ye sürer. Sente 2e’ye ilerlediğinde kale 5b’ye geçer.
Gote çaprazı ancak gerektiğinde ve 5e’deki orta piyonla kapatır; başka furibisha’lar bunu 4d’deki bir piyonla yapar. Şah sağa, Kata mino’ya yürür: şah 8b, gümüş 7b, altın 6a; yanlarında ikinci bir altın yoktur, çünkü 5b’de kale durur.
Açılışı Kondō Masakazu geliştirdi ve bununla 2002 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı; adını, Kondō’nun keyifli (gokigen) hâlinden yola çıkarak bir Shōgi Sekai editörü koydu. 2019’da 『将棋戦法事典100+』 sözlüğünün popülerlik sıralamasında birinci oldu. Sente’nin oynadığı biçim nakabisha sayfasındadır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar: iki çapraz da açık. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △5四歩 5c5d | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Onu gokigen nakabisha yapan hamle: fil çaprazı açık bırakılarak sürülen orta piyon. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △5二飛 8b5b | Sente 2e’ye ilerler. Kale orta dikeye çevrilir. Temel diziliş bu. |
| 7 | ▲4八銀 3i4h | △5五歩 5d5e | Sente’nin sağ gümüşü yola çıkar: ana cevap olan süper hızlı gümüş (超速▲3七銀). Piyon merkezi 5e’de alır. Bundan sonra gote’nin fil yolunu kapatan bu piyondur. |
| 9 | ▲6八玉 5i6h | △3三角 2b3c | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar ve oralarda kalır. Fil 3c’ye çıkar. |
| 11 | ▲3六歩 3g3f | △6二玉 5a6b | Gümüşe yer açılır. Gote’nin şahı sağa yürümeye başlar. |
| 13 | ▲3七銀 4h3g | △7二玉 6b7b | Gümüş 3g’ye: cevabın adını aldığı hamle. Gote’nin şahı ikinci adımını atar, 7b’ye. |
| 15 | ▲4六銀 3g4f | △3二金 4a3b | Gümüş 4f’ye varır ve 5e’deki piyonu hedefler. ja.wikipedia’nın süper hızlı hat diyagramı burada durur. Gote’nin sol altını 3b’ye. |
| 17 | ▲7八玉 6h7h | △4二銀 3a4b | Sente’nin şahı 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye. |
| 19 | ▲6八銀 7i6h | △8二玉 7b8b | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Gote’nin şahı 8b’ye varır. |
| 21 | ▲5八金右 4i5h | △7二銀 7a7b | Sente’nin sağ altını 5h’ye. Gümüş 7b’ye ve gote’nin Kata mino’su tamam: şah 8b, gümüş 7b, altın 6a; yanlarında ikinci altın yok, çünkü kale 5b’de duruyor. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 2f’deki kale piyonuna orta piyonu 5d’ye sürerek cevap ver; 2e’den sonra kaleyi 5b’ye çevir, fili 2b’de bırak.
- Piyonu 5e’ye sür. Merkezi alır ve bundan sonra fil çaprazını kapatan piyon odur.
- Sağda sur kur: şah 6b, 7b ve 8b’ye, sonra gümüş 7a’dan 7b’ye. 6a’daki altın kımıldamaz.
- Fil çaprazını ne zaman yeniden açacağını, 5e piyonunu oynatarak sen seç. Kaynakların anlattığı saldırı gümüşü, kaleyi ve fili birlikte kullanır.
Nelere dikkat etmeli
- Piyonun 5e’ye varmadan sente’nin kale piyonunu değişmesi. 8h’deki fili al, gümüş geri alınca filini 3c’ye koy; orada aynı anda 2d’deki kaleye ve 8h’deki gümüşe saldırır.
- Piyon 5e’deyken aynı değişim. 3c’ye fil koymak artık işlemez; sente önce altını 5h’ye getirirse oyun, kaynakların ev hazırlığı yarışı dediği süper hızlı saldırıya (超急戦) dönebilir.
- Sen piyonu 5e’ye sürmeden önce sente’nin filleri erken değişmesi. Bu Maruyama aşısıdır (丸山ワクチン): sente, iki tarafın da elinde fil olan yavaş bir oyun ister. Kaynakların verdiği cevap, önce bir Mino’ya girmek, sonra kaleyi mukaibisha dikeyine geçirmektir.
- Süper hızlı gümüş: sente’nin sağ gümüşü 4h, 3g ve 4f’ye gider, sente’nin şahı da 6h’de kalır; hedef 5e’deki piyonundur. Kaynaklardaki cevaplardan biri, onu karşılamak için kendi sol gümüşünü 4d’ye getirir.
Neye karşı oynanır
Bir ibisha, en çok da süper hızlı gümüş (超速▲3七銀). Hoshino Yoshitaka onu henüz profesyonel adayıyken buldu ve 2011 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı; bu sayfa için bakılan iki gokigen nakabisha kitabı da ona bir bölüm ayırır.
Adı konmuş öteki cevaplar: altın 5h’ye gelerek yapılan süper hızlı saldırı, Maruyama aşısı fil değişimi, altını 7h’de ya da gümüşü 4g’de tutan dizilişler, bir İbisha anaguma ve sente’nin kalesini üçüncü dikeye çevirdiği bir aifuribisha oyunu.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.