Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 升田式石田流

Masuda-shiki Ishida.

Haya Ishida gibi başla, her şeyden önce şahı oynat ve kale 7f’deyken surunu kurarken fil değişimini gote’ye bırak.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, bir sangenbisha · sur: Kata mino ·

19. hamleden sonra Masuda-shiki Ishida987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 王王 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 角角 rakibin eli 角角 elde
Şekil. Ana varyantın 19 hamlesinden sonra Masuda-shiki Ishida. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Masuda-shiki Ishida (shiki, usul demektir), Ishida’nın açık çaprazlı biçimidir. Sente yedinci dikeyin piyonunu iki kez, 7f ve 7e’ye sürer, kaleyi 7h’ye çevirir ve şahı 4h’ye götürür; kalenin dikeyini kendi başına bırakır. Bu yedi hamle Haya Ishida’nınkilerdir.

Gote hemen kale piyonlarını değişirse sente’nin elinde fil değişimi ve 7g’ye konup kaleyle gümüşe çatal atan bir fil vardır. Gote bunun yerine gümüşü 6b’ye getirirse sente piyonu 7d’ye sürmez, çünkü altının 7b’ye gelmesi o saldırıyı durdurur. Şah yürüyüp bir Mino’ya girer ve kale 7f’ye çıkar; oradan 3f’ye geçip 3d piyonunu almakla tehdit eder.

Gote genellikle filleri değişerek cevap verir. Sente gümüşle geri alır ve sol altını 7h’ye getirir: bir fil değişiminden sonra sente kampının sol altı incedir, oradaki altın da konan bir filin kullanacağı kareleri tutar.

Masuda Kōzō bunu o zamanlar bir tuzak sayılan şeyden çıkardı ve 1971 Meijin maçının 2. oyununda Ōyama Yasuharu’ya karşı sente olarak oynadı; o oyunu kazandı ve maçın yedi oyunundan beşi bununla oynandı. Amatörler onu yaygın biçimde benimsedi. Ōyama o maçta sağlam savunmalar bulunca profesyoneller onu daha az oynadı; 2000’lerde geri döndü.

Kaynaklar adın nerede bittiği konusunda anlaşamaz: bazıları hemen gelen 7d saldırısına da Masuda’nın adını verir.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar.
3▲7五歩 △8四歩 Aynı piyon bir kez daha, 7e’ye: açık çaprazlı her Ishida’nın başlangıcı. Gote kale piyonunu sürer.
5▲7八飛 △8五歩 Kale piyonun arkasına geçer. Gote 8e’ye ilerler.
7▲4八玉 △6二銀 Önce şah oynar; kalenin dikeyi kendi başına bırakılır. Buraya kadarı Haya Ishida. Gote’nin gümüşü 6b’ye. Şimdi piyonu 7d’ye sürmek Haya Ishida saldırısıdır ve altının 7b’ye gelmesi onu durdurur.
9▲3八玉 △4二玉 Masuda hamlesi: şah bunun yerine yürümeye devam eder. Gote’nin şahı 4b’ye adım atar.
11▲7六飛 △8八角成 Kale 7f’ye çıkar; 3f’ye geçip 3d piyonunu almakla tehdit eder. Gote filleri değişir.
13▲同銀 △6四歩 Gümüş geri alır.
15▲2八玉 △6三銀 Şah 2h’ye varır.
17▲3八銀 △3二玉 Gümüş 3h’ye: şah 2h, gümüş 3h, altın 4i, Kata mino’nun kareleri.
19▲7八金 Sol altın 7h’ye; sol alt tarafa konacak fillere karşı.

Kurulduktan sonraki plan

  • Piyonu 7e’ye ancak gote fil çaprazını 3d ile açtıktan sonra sür. Kaleyi 7h’ye çevir, sonra başka bir şey yapmadan önce şahı 4h’ye götür.
  • Gümüş 6b’ye gelirse sur kurmaya devam et: şah 3h’ye, sonra kale 7f’ye.
  • 6g piyonunu yerinde bırak ve fil değişimine gote karar versin. Değişimi kendin yapmak bir hamleye mal olur. Gote hiç değişmezse çaprazı 6f ile kapat ve tam Ishida’yı kur.
  • Değişimden sonra gümüşle geri al, suru bitir (şah 2h, gümüş 3h) ve sol altını 7h’ye getir.
  • Sonra seç: sekizinci dikeyde bir karşı saldırıya ya da 6f ve 5e üzerinden merkeze nişan alan gümüş 7g’ye, ya da 9f’ye konan filin desteğiyle 8e’ye sıçramaya nişan alan at 7g’ye.

Nelere dikkat etmeli

  • Erken bir 7d. Şah 4h’ye ve gote’nin gümüşü 6b’ye geldikten sonra bu Haya Ishida saldırısıdır; altın 7b’ye gelince altınla gümüş 7c’yi birlikte tutar ve onu durdurur.
  • Gote’nin 3c’ye giden gümüşü. Kalenin 3f’ye geçişine cevap odur; o gelince başka bir şey planla.
  • Değişimden sonra sol tarafına konan filler. 7h’deki altın bunun için orada; onu kolay kolay yerinden oynatma.
  • Sabırlı bir savunmacı. Ōyama’nın 1971 maçının 6. ve 7. oyunlarındaki cevapları, sağlam bir savunmayı kırmanın zor olduğunu gösterdi.

Neye karşı oynanır

Filini 3d ile açan ve kale piyonunu 8e’ye süren bir ibisha. Kaynaklardaki olağan cevap, filleri 8h’de değişmek ve kalenin geçişine karşı 3c’ye bir gümüş hazırlamaktır. Değişmeyen bir gote, sente’nin tam Ishida’ya geçmesine izin verir.

Gote olarak oynamak daha zordur: kaynaklar bir hamlelik farkın doğrudan yolu riskli yaptığını söyler; oyuncular oraya kaleyi önce dördüncü dikeye çevirmek gibi dolambaçlı yollarla varır.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir