Açılışlar · 升田式石田流
Masuda-shiki Ishida.
Haya Ishida gibi başla, her şeyden önce şahı oynat ve kale 7f’deyken surunu kurarken fil değişimini gote’ye bırak.
Fikir
Masuda-shiki Ishida (shiki, usul demektir), Ishida’nın açık çaprazlı biçimidir. Sente yedinci dikeyin piyonunu iki kez, 7f ve 7e’ye sürer, kaleyi 7h’ye çevirir ve şahı 4h’ye götürür; kalenin dikeyini kendi başına bırakır. Bu yedi hamle Haya Ishida’nınkilerdir.
Gote hemen kale piyonlarını değişirse sente’nin elinde fil değişimi ve 7g’ye konup kaleyle gümüşe çatal atan bir fil vardır. Gote bunun yerine gümüşü 6b’ye getirirse sente piyonu 7d’ye sürmez, çünkü altının 7b’ye gelmesi o saldırıyı durdurur. Şah yürüyüp bir Mino’ya girer ve kale 7f’ye çıkar; oradan 3f’ye geçip 3d piyonunu almakla tehdit eder.
Gote genellikle filleri değişerek cevap verir. Sente gümüşle geri alır ve sol altını 7h’ye getirir: bir fil değişiminden sonra sente kampının sol altı incedir, oradaki altın da konan bir filin kullanacağı kareleri tutar.
Masuda Kōzō bunu o zamanlar bir tuzak sayılan şeyden çıkardı ve 1971 Meijin maçının 2. oyununda Ōyama Yasuharu’ya karşı sente olarak oynadı; o oyunu kazandı ve maçın yedi oyunundan beşi bununla oynandı. Amatörler onu yaygın biçimde benimsedi. Ōyama o maçta sağlam savunmalar bulunca profesyoneller onu daha az oynadı; 2000’lerde geri döndü.
Kaynaklar adın nerede bittiği konusunda anlaşamaz: bazıları hemen gelen 7d saldırısına da Masuda’nın adını verir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △8四歩 8c8d | Aynı piyon bir kez daha, 7e’ye: açık çaprazlı her Ishida’nın başlangıcı. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲7八飛 2h7h | △8五歩 8d8e | Kale piyonun arkasına geçer. Gote 8e’ye ilerler. |
| 7 | ▲4八玉 5i4h | △6二銀 7a6b | Önce şah oynar; kalenin dikeyi kendi başına bırakılır. Buraya kadarı Haya Ishida. Gote’nin gümüşü 6b’ye. Şimdi piyonu 7d’ye sürmek Haya Ishida saldırısıdır ve altının 7b’ye gelmesi onu durdurur. |
| 9 | ▲3八玉 4h3h | △4二玉 5a4b | Masuda hamlesi: şah bunun yerine yürümeye devam eder. Gote’nin şahı 4b’ye adım atar. |
| 11 | ▲7六飛 7h7f | △8八角成 2b8h+ | Kale 7f’ye çıkar; 3f’ye geçip 3d piyonunu almakla tehdit eder. Gote filleri değişir. |
| 13 | ▲同銀 7i8h | △6四歩 6c6d | Gümüş geri alır. |
| 15 | ▲2八玉 3h2h | △6三銀 6b6c | Şah 2h’ye varır. |
| 17 | ▲3八銀 3i3h | △3二玉 4b3b | Gümüş 3h’ye: şah 2h, gümüş 3h, altın 4i, Kata mino’nun kareleri. |
| 19 | ▲7八金 6i7h | Sol altın 7h’ye; sol alt tarafa konacak fillere karşı. |
Kurulduktan sonraki plan
- Piyonu 7e’ye ancak gote fil çaprazını 3d ile açtıktan sonra sür. Kaleyi 7h’ye çevir, sonra başka bir şey yapmadan önce şahı 4h’ye götür.
- Gümüş 6b’ye gelirse sur kurmaya devam et: şah 3h’ye, sonra kale 7f’ye.
- 6g piyonunu yerinde bırak ve fil değişimine gote karar versin. Değişimi kendin yapmak bir hamleye mal olur. Gote hiç değişmezse çaprazı 6f ile kapat ve tam Ishida’yı kur.
- Değişimden sonra gümüşle geri al, suru bitir (şah 2h, gümüş 3h) ve sol altını 7h’ye getir.
- Sonra seç: sekizinci dikeyde bir karşı saldırıya ya da 6f ve 5e üzerinden merkeze nişan alan gümüş 7g’ye, ya da 9f’ye konan filin desteğiyle 8e’ye sıçramaya nişan alan at 7g’ye.
Nelere dikkat etmeli
- Erken bir 7d. Şah 4h’ye ve gote’nin gümüşü 6b’ye geldikten sonra bu Haya Ishida saldırısıdır; altın 7b’ye gelince altınla gümüş 7c’yi birlikte tutar ve onu durdurur.
- Gote’nin 3c’ye giden gümüşü. Kalenin 3f’ye geçişine cevap odur; o gelince başka bir şey planla.
- Değişimden sonra sol tarafına konan filler. 7h’deki altın bunun için orada; onu kolay kolay yerinden oynatma.
- Sabırlı bir savunmacı. Ōyama’nın 1971 maçının 6. ve 7. oyunlarındaki cevapları, sağlam bir savunmayı kırmanın zor olduğunu gösterdi.
Neye karşı oynanır
Filini 3d ile açan ve kale piyonunu 8e’ye süren bir ibisha. Kaynaklardaki olağan cevap, filleri 8h’de değişmek ve kalenin geçişine karşı 3c’ye bir gümüş hazırlamaktır. Değişmeyen bir gote, sente’nin tam Ishida’ya geçmesine izin verir.
Gote olarak oynamak daha zordur: kaynaklar bir hamlelik farkın doğrudan yolu riskli yaptığını söyler; oyuncular oraya kaleyi önce dördüncü dikeye çevirmek gibi dolambaçlı yollarla varır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.