Açılışlar · 立石流四間飛車
Tateishi-ryū shikenbisha.
Shikenbisha olarak başla, sonra üçüncü ve dördüncü dikeylerin piyonlarını sür, filleri değiş ve kaleyi 3d’ye çıkar; açılış bir Ishida olarak biter.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Her shikenbisha gibi başlar: fil çaprazın 4d’deki piyonla kapalıdır, kale 4b’ye gider, şah da doğruca 8b’deki bir Mino’ya yürür. Sonra çaprazı piyonu 4e’ye sürerek açarsın; sente piyonu 2e’ye sürünce fili 3c’ye getirip korumak yerine piyonu 3e’ye sürersin.
Filler değişildikten sonra kale 4d’de yüzer ve 3d’ye geçer; önünde 3e ve 4e’deki piyonlar: shikenbisha’dan kurulmuş bir Ishida. Sol altın fil konmasına karşı 3b’ye gider, sol gümüş de uzun yoldan dolanır: 2b’ye, 3a’ya geri, sonra 4b, 4c ve 5b; orada sura katılır.
Sonunda şah, gümüşler ve altın, Gin mino’nun 180 derece döndürülmüş karelerinde durur; hiçbir kaynak bu suru adlandırmaz, ad bizimdir. Açılış bir amatörün, Tateishi Katsumi’nindir ve ona 2004’te açıklanan özel bir Masuda Kōzō Ödülü kazandırdı. ja.wikipedia, İbisha anaguma’ya bir cevap olarak dikkat çektiğini yazar.
Hat, son konumu gote’nin ideal kuruluşu sayan ve sente’nin de aynı şekilde oynayabileceğini söyleyen 2026 tarihli bir Mynavi köşe yazısını izler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △3四歩 3c3d | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Fil çaprazını açarsın. |
| 3 | ▲7六歩 7g7f | △4四歩 4c4d | Ve sıradan bir shikenbisha’daki gibi 4d’deki piyonla yeniden kapatırsın. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Kale 4b’ye geçer. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △6二玉 5a6b | Şah sağa yürümeye başlar. |
| 9 | ▲7八玉 6h7h | △7二玉 6b7b | 7b’ye. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △8二玉 7b8b | Ve 8b’ye. |
| 13 | ▲5六歩 5g5f | △7二銀 7a7b | Sağ gümüş 7b’ye: sur kuruldu. Sol gümüş şimdilik 3a’da kalır. |
| 15 | ▲5七銀 4h5g | △4五歩 4d4e | Şimdi piyon 4e’ye gider ve fil çaprazını açar. |
| 17 | ▲2五歩 2f2e | △3五歩 3d3e | Sente kale piyonunu 2e’ye sürer. Fili 3c’ye getirip korumak yerine üçüncü dikeyin piyonunu 3e’ye sürersin. |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | |
| 21 | ▲7七角 8h7g | △3二金 4a3b | Sente fili 7g’ye getirir. Sol altın 3b’ye; filler değişilince konacak fillere karşı. |
| 23 | ▲8八玉 7h8h | △7七角成 2b7g+ | Filleri değişirsin. |
| 25 | ▲同桂 8i7g | △2二銀 3a2b | Sente’nin atı geri alır. Gümüş 2b’ye. Köşe yazısı burada bunu atın 3c’ye gelmesine tercih eder. |
| 27 | ▲7八銀 7i7h | △4四飛 4b4d | Kale 4d’de yüzer. Köşe yazısı buna planın omurgası der. |
| 29 | ▲6六歩 6g6f | △3三桂 2a3c | At 3c’ye. |
| 31 | ▲8六歩 8g8f | △3一銀 2b3a | Gümüş sura yürüyüşüne başlamak için 3a’ya geri döner. |
| 33 | ▲8七銀 7h8g | △4二銀 3a4b | Sente bir Gin kanmuri kurar: gümüş 8g’ye. Gümüşün 4b’ye. |
| 35 | ▲7八金 6i7h | △4三銀 4b4c | 4c’ye. |
| 37 | ▲6八金右 5h6h | △3四飛 4d3d | Kale 3e ve 4e’deki piyonların arkasına, Ishida karesi 3d’ye geçer. |
| 39 | ▲2六飛 2h2f | △5二銀 4c5b | Gümüş 5b’ye varır ve sura katılır: şah 8b, gümüşler 7b ve 5b, altın 6a. |
| 41 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Sente’nin kenar piyonuna kendi kenar piyonunla karşılık verirsin. |
| 43 | ▲6五歩 6f6e | △5四歩 5c5d | Orta piyon 5d’ye. |
| 45 | ▲8五歩 8f8e | Sente 8e’deki piyonla Gin kanmuri’yi tamamlar. Köşe yazısı bunu gote’nin ideal kuruluşu sayar: inisiyatif gote’de, sente’nin de yapacak pek az işe yarar hamlesi kalmıştır. |
Kurulduktan sonraki plan
- Çapraz kapalıyken kaleyi 4b’ye çevir ve sur kur: şah 8b’ye, sağ gümüş 7b’ye. Sol gümüşü 3a’da bırak.
- Çaprazı piyonu 4e’ye sürerek aç. Sente piyonu 2e’ye sürünce fili 3c’ye getirmek yerine piyonu 3e’ye sür.
- Sol altını 3b’ye koy, filleri 7g’de kendin değiş ve gümüşü 2b’ye getir.
- Kaleyi 4d’de yüzdür, atı 3c’ye sıçrat, gümüşü 3a, 4b ve 4c üzerinden 5b’ye yürüt ve kaleyi 3d’ye geçir.
- Ishida kurulunca köşe yazısının saldırısı üçüncü dikeyde, piyonun 3f’ye sürülmesiyle başlar.
Nelere dikkat etmeli
- Hızlı bir saldırı. shogi-joutatsu, ibisha hızlı saldırıya giderse bunun yerine normal bir shikenbisha oynamayı önerir.
- Sente’nin filleri önce değişip 7g’ye fil koyması; bu, kalenin 4d’de yüzmesini engeller. Köşe yazısının cevabı, altını bunun yerine 4c ve 3d’ye çıkarmaktır.
- Sente’nin ikinci dikeyde kale piyonlarını değişmesi. Köşe yazısı kaleyi 2d’ye getirip sente’nin genellikle reddettiği bir kale değişimi önererek cevap verir.
- Zaman. Gümüşün yolculuğu ve fil değişimi hamle tutar. Plan, yavaş bir sur kuran sente’nin sen kurarken yapacak pek az işe yarar hamlesi olduğu için işler.
Neye karşı oynanır
Yavaş bir ibisha: köşe yazısının örneği bir Gin kanmuri, ja.wikipedia da açılışın İbisha anaguma’ya karşı dikkat çektiğini yazar.
Köşe yazısına göre sente’nin ana karşılığı filleri önce değişip 7g’ye fil koymaktır. ja.wikipedia, ibisha oyuncularının daha sonra altınlarını en alt sırada tutmanın yollarını bulduğunu, bundan sonra profesyonellerin onu daha az oynadığını ekler.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.