Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 立石流四間飛車

Tateishi-ryū shikenbisha.

Shikenbisha olarak başla, sonra üçüncü ve dördüncü dikeylerin piyonlarını sür, filleri değiş ve kaleyi 3d’ye çıkar; açılış bir Ishida olarak biter.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin açılışı · sur: Gin mino, gote’nin tarafında ·

45. hamleden sonra Tateishi-ryū shikenbisha123456789ihgfedcba 香香 桂桂 金金 香香 玉玉 銀銀 銀銀 金金 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 銀銀 桂桂 銀銀 歩歩 歩歩 王王 金金 金金 香香 桂桂 香香 角角 elde 角角 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 45 hamlesinden sonra Tateishi-ryū shikenbisha, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Her shikenbisha gibi başlar: fil çaprazın 4d’deki piyonla kapalıdır, kale 4b’ye gider, şah da doğruca 8b’deki bir Mino’ya yürür. Sonra çaprazı piyonu 4e’ye sürerek açarsın; sente piyonu 2e’ye sürünce fili 3c’ye getirip korumak yerine piyonu 3e’ye sürersin.

Filler değişildikten sonra kale 4d’de yüzer ve 3d’ye geçer; önünde 3e ve 4e’deki piyonlar: shikenbisha’dan kurulmuş bir Ishida. Sol altın fil konmasına karşı 3b’ye gider, sol gümüş de uzun yoldan dolanır: 2b’ye, 3a’ya geri, sonra 4b, 4c ve 5b; orada sura katılır.

Sonunda şah, gümüşler ve altın, Gin mino’nun 180 derece döndürülmüş karelerinde durur; hiçbir kaynak bu suru adlandırmaz, ad bizimdir. Açılış bir amatörün, Tateishi Katsumi’nindir ve ona 2004’te açıklanan özel bir Masuda Kōzō Ödülü kazandırdı. ja.wikipedia, İbisha anaguma’ya bir cevap olarak dikkat çektiğini yazar.

Hat, son konumu gote’nin ideal kuruluşu sayan ve sente’nin de aynı şekilde oynayabileceğini söyleyen 2026 tarihli bir Mynavi köşe yazısını izler.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲2六歩 △3四歩 Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Fil çaprazını açarsın.
3▲7六歩 △4四歩 Ve sıradan bir shikenbisha’daki gibi 4d’deki piyonla yeniden kapatırsın.
5▲4八銀 △4二飛 Kale 4b’ye geçer.
7▲6八玉 △6二玉 Şah sağa yürümeye başlar.
9▲7八玉 △7二玉 7b’ye.
11▲5八金右 △8二玉 Ve 8b’ye.
13▲5六歩 △7二銀 Sağ gümüş 7b’ye: sur kuruldu. Sol gümüş şimdilik 3a’da kalır.
15▲5七銀 △4五歩 Şimdi piyon 4e’ye gider ve fil çaprazını açar.
17▲2五歩 △3五歩 Sente kale piyonunu 2e’ye sürer. Fili 3c’ye getirip korumak yerine üçüncü dikeyin piyonunu 3e’ye sürersin.
19▲9六歩 △9四歩
21▲7七角 △3二金 Sente fili 7g’ye getirir. Sol altın 3b’ye; filler değişilince konacak fillere karşı.
23▲8八玉 △7七角成 Filleri değişirsin.
25▲同桂 △2二銀 Sente’nin atı geri alır. Gümüş 2b’ye. Köşe yazısı burada bunu atın 3c’ye gelmesine tercih eder.
27▲7八銀 △4四飛 Kale 4d’de yüzer. Köşe yazısı buna planın omurgası der.
29▲6六歩 △3三桂 At 3c’ye.
31▲8六歩 △3一銀 Gümüş sura yürüyüşüne başlamak için 3a’ya geri döner.
33▲8七銀 △4二銀 Sente bir Gin kanmuri kurar: gümüş 8g’ye. Gümüşün 4b’ye.
35▲7八金 △4三銀 4c’ye.
37▲6八金右 △3四飛 Kale 3e ve 4e’deki piyonların arkasına, Ishida karesi 3d’ye geçer.
39▲2六飛 △5二銀 Gümüş 5b’ye varır ve sura katılır: şah 8b, gümüşler 7b ve 5b, altın 6a.
41▲1六歩 △1四歩 Sente’nin kenar piyonuna kendi kenar piyonunla karşılık verirsin.
43▲6五歩 △5四歩 Orta piyon 5d’ye.
45▲8五歩 Sente 8e’deki piyonla Gin kanmuri’yi tamamlar. Köşe yazısı bunu gote’nin ideal kuruluşu sayar: inisiyatif gote’de, sente’nin de yapacak pek az işe yarar hamlesi kalmıştır.

Kurulduktan sonraki plan

  • Çapraz kapalıyken kaleyi 4b’ye çevir ve sur kur: şah 8b’ye, sağ gümüş 7b’ye. Sol gümüşü 3a’da bırak.
  • Çaprazı piyonu 4e’ye sürerek aç. Sente piyonu 2e’ye sürünce fili 3c’ye getirmek yerine piyonu 3e’ye sür.
  • Sol altını 3b’ye koy, filleri 7g’de kendin değiş ve gümüşü 2b’ye getir.
  • Kaleyi 4d’de yüzdür, atı 3c’ye sıçrat, gümüşü 3a, 4b ve 4c üzerinden 5b’ye yürüt ve kaleyi 3d’ye geçir.
  • Ishida kurulunca köşe yazısının saldırısı üçüncü dikeyde, piyonun 3f’ye sürülmesiyle başlar.

Nelere dikkat etmeli

  • Hızlı bir saldırı. shogi-joutatsu, ibisha hızlı saldırıya giderse bunun yerine normal bir shikenbisha oynamayı önerir.
  • Sente’nin filleri önce değişip 7g’ye fil koyması; bu, kalenin 4d’de yüzmesini engeller. Köşe yazısının cevabı, altını bunun yerine 4c ve 3d’ye çıkarmaktır.
  • Sente’nin ikinci dikeyde kale piyonlarını değişmesi. Köşe yazısı kaleyi 2d’ye getirip sente’nin genellikle reddettiği bir kale değişimi önererek cevap verir.
  • Zaman. Gümüşün yolculuğu ve fil değişimi hamle tutar. Plan, yavaş bir sur kuran sente’nin sen kurarken yapacak pek az işe yarar hamlesi olduğu için işler.

Neye karşı oynanır

Yavaş bir ibisha: köşe yazısının örneği bir Gin kanmuri, ja.wikipedia da açılışın İbisha anaguma’ya karşı dikkat çektiğini yazar.

Köşe yazısına göre sente’nin ana karşılığı filleri önce değişip 7g’ye fil koymaktır. ja.wikipedia, ibisha oyuncularının daha sonra altınlarını en alt sırada tutmanın yollarını bulduğunu, bundan sonra profesyonellerin onu daha az oynadığını ekler.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir