狙い
角道を止めない普通の三間飛車では、▲7六歩△3四歩▲7八飛に△8八角成▲同銀△4五角があり、出典はこれを厳しすぎると見ています。この戦法は手順を入れ替えます。初手で飛車を7八へ振り、玉が動くまで角道は止めたままです。△3四歩には玉を4八、さらに3八へ。玉が3八で2七を守っていれば△4五角が成立しないので、そこで▲7六歩と突けます。
先手は角道を開けた三間飛車になり、一手も損をせずに升田式石田流を目指せます。猫だまし戦法とも呼ばれ、立ち合いで相手の顔の前で手を打つ相撲の技にちなみます。初手から大駒どうしがぶつかるからです。後手が二手目に飛車を3二へ振る形は2手目△3二飛です。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7八飛 2h7h | △3四歩 3c3d | 角道を止めたまま、初手で飛車を7八へ。 後手が角道を開けます。 |
| 3 | ▲4八玉 5i4h | △8四歩 8c8d | まず玉。ここで角道を開けると、角交換から△4五角があります。 後手は飛車先の歩を突きます。 |
| 5 | ▲3八玉 4h3h | △8五歩 8d8e | 玉を3八へ。2七を守る位置です。 後手は8五へ伸ばします。 |
| 7 | ▲7六歩 7g7f | △6二銀 7a6b | ここで角道を開けます。玉が2七を守っているので△4五角は成立しません。 後手の銀が6二へ。 |
| 9 | ▲7五歩 7f7e | ▲7五歩と突き、石田流を目指します。 |
駒組みのあとの指し方
- まず▲7八飛と振り、角道はしばらく止めておきます。
- 後手が△3四歩と角道を開けたら、▲7六歩の前に玉を4八、3八へ上げます。
- 玉が2七を守ったところで▲7六歩と角道を開けます。後手の飛車先の歩が8五まで来ても、8筋は受かると出典は書いています。
- ▲7五歩と突いて石田流にするか、飛車を7八に置いたまま、玉2八、銀3八と囲いを仕上げます。
気をつけること
- 二手目の△8四歩。それなら8筋を受けるためにすぐ▲7六歩が必要です。▲9六歩のような緩い手だと、端を狙われて先手が困ります。
- ▲7六歩のあとの△8六歩。同歩と取り、△同飛には▲2二角成△同銀と角を交換してから、▲8八飛と飛車をぶつけるか▲7七角と打ちます。
- 後手も飛車を振ってくる場合。相振り飛車になり、出典は先手が角道を開けたまま戦う例を示しています。
どんな相手に指すか
後手が選びます。二手目△8四歩なら見慣れた形に戻り、その一つ、▲7七角を桂で取り返す変化は鬼殺しの新しい親戚の新鬼殺しになります。△3四歩から△8四歩なら上の手順です。後手も飛車を振れば相振り飛車です。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。