Shogi Castle将棋城
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将棋城 · 駒

駒は八種類。六種類が成る。

盤に並ぶ駒は四十枚、種類は八つ。駒に色はなく、どちらの駒かは向きだけで決まります。取った駒は向きを変えて自分の駒になります。八種類のうち六種類は敵陣の三段に入ると成れます。ここでは一枚ずつ、利きの図と一緒に並べます。

点は一マス 矢印は駒に当たるまで何マスでも 駒は上向き、相手のほうを向いています

玉将・王将

全方向に一マス、チェスのキングと同じです。取られれば終わりなので、このページのほかのすべてはこの一枚のためにあります。二枚の玉は字が違い、玉と王があります。慣例では上位の対局者が王を持ち、アプリでも相手の玉は王と書かれるので、二枚を取り違えることはありません。

玉将・王将の動き:全方向に一マス。
全方向に一マス。

飛車

角行と並んで盤上で最も強い駒です。縦の筋も横の段も、何かに当たるまで端まで走ります。各陣に一枚、二段目の右にいます。この一枚をどこに置くかで将棋の形が決まります。戦法の名前の多くも、居飛車か振り飛車かで付いています。

飛車の動き:縦横に何マスでも。
縦横に何マスでも。
龍王の動き:飛車の利きに、斜め一マスが加わります。 (promoted)
龍王
飛車の利きに、斜め一マスが加わります。 飛車の走りをそのまま残したうえで、四方の斜めに一マスずつ加わるので、周囲の八マスすべてに利きます。成れるときは成る、待つ理由はありません。

角行

斜めに、何かに当たるまで何マスでも。各陣に一枚、二段目の左にいます。つまり二枚の角は、初形から同じ角道の上で向かい合っています。その角道を開ければ三手目で角交換ができ、それを許すかどうかだけで一つの戦法体系ができています。

角行の動き:斜めに何マスでも。
斜めに何マスでも。
龍馬の動き:角行の利きに、上下左右一マスが加わります。 (promoted)
龍馬
角行の利きに、上下左右一マスが加わります。 斜めの走りを残したうえで、前後左右に一マスずつ加わります。自陣の玉のそばに引いた馬は、将棋で最も堅い守り駒の一つです。

金将

行けるのは六マス。前、斜め前の二つ、左右、そして真後ろです。斜め後ろには行けません。各陣に二枚、玉の隣にいます。まずこの形を覚えてください。成る小駒はすべて金と同じ動きになるので、最初の二枚から想像するよりずっと多く盤上に現れます。

成りません。

金将の動き:斜め後ろ以外の全方向に一マス。
斜め後ろ以外の全方向に一マス。

銀将

行けるのは五マス。前、斜め前の二つ、斜め後ろの二つです。横と真後ろには行けません。ある意味で金の裏返しです。金が壁なら、銀は前に出て、また抜けて戻れる刃物です。各陣に二枚、金の外側にいます。

銀将の動き:前と、斜め四方に一マス。
前と、斜め四方に一マス。
成銀の動き:金と同じ動き。 (promoted)
成銀
金と同じ動き。 成るかどうかは選べます。銀はそのままにしておくことも多く、攻めの場面では斜め後ろへ引ける値打ちのほうが、金の横一マスより大きいからです。

桂馬

前に二つ、横に一つ、あいだにある駒を飛び越えます。前だけです。チェスのナイトのように八方へは跳べず、行き先は二つ、しかも二度と戻れません。だから攻めの駒であり、守りの利かないマスへ跳ねればそのまま失う駒でもあります。

桂馬の動き:前二マス、横一マスへ跳びます。
前二マス、横一マスへ跳びます。
成桂の動き:金と同じ動き。 (promoted)
成桂
金と同じ動き。 最終二段に入った桂は必ず成ります。成らなければ行き所がありません。

香車

真っ直ぐ前へ好きなだけ、後ろにも横にも行けません。四隅に一枚ずつ。歩の後ろに構えた香は筋が開くのを待つ槍で、前に出てしまった香は成らないかぎり働きを終えています。

香車の動き:前へ何マスでも。
前へ何マスでも。
成香の動き:金と同じ動き。 (promoted)
成香
金と同じ動き。 最終段に入った香は必ず成ります。

歩兵

前へ一マス、取るのも斜めではなく真っ直ぐ前です。各陣に九枚、すべての筋に一枚ずつ。持ち駒を作るために交換するのが歩で、その持ち駒の歩が多くの攻めを成立させます。歩だけの決まりが二つあります。二歩、そして打ち歩詰めです。

歩兵の動き:前へ一マス。取るのも同じ前へ。
前へ一マス。取るのも同じ前へ。
と金の動き:金と同じ動き。 (promoted)
と金
金と同じ動き。 将棋で最もよく現れる成駒で、しかもたいへん得な駒です。動きは金と同じなのに、取られても相手に渡るのは歩一枚です。最終段に入った歩は必ず成ります。

どちらの駒か

自分の駒は向こうを向き、相手の駒はこちらを向いています。駒に色はなく、尖った先の向きだけが持ち主を示します。取った駒は持ち駒になり、盤に戻すときは自分の向きで置かれます。

成り

敵陣の三段が成れる範囲です。その中で始まる手、その中で終わる手、その中を出る手は、指し終わりに駒を裏返せます。成った面は赤い字です。成った駒は取られるまで成ったままで、持ち駒から打つときは元の駒に戻ります。

持ち駒を打つ

盤上の駒を動かす代わりに、持ち駒を空いているマスへ成らずに打てます。行き所のない駒になる場所には打てません(最終段の歩と香、最終二段の桂)。二歩も、打ち歩詰めもできません。

盤の上で動かす。

アプリでは駒を一枚ずつ盤の前で覚えられます。駒ごとの課題と、利きを駒の上に描くガイド表示。そのあとは十二段階のコンピュータで試せます。今は Android のクローズドテスト中で、招待はメールから。iOS は Android のあとです。

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