ルール · 反則
指してはいけない手。
将棋の反則は数えるほどしかありませんが、初心者が出会う形はだいたい同じです。鮮やかな決め手に見えた歩打ち、あるいは忘れていた同じ筋の歩。それぞれを盤面で示し、よく似ていて反則ではない手と並べます。
反則は負け
チェスの気楽な対局では反則手はたいてい指し直しですが、将棋では反則負けです。プロの対局や大会では、反則をした時点で負けになります。仲間うちで別の取り決めをすることはあり、反則手をそもそも受け付けないアプリもあります(将棋城もその一つです)。どちらにしても、決まりは短い一覧です。
二歩
同じ筋に自分の成っていない歩を二枚置くことはできません。持ち駒の歩はほぼどこにでも打てるので、すでにある歩を見落として打つのが二歩のいちばん多い形です。と金は金と同じ動きをし、もう歩としては数えません。相手の歩も関係ありません。
筋全体で数えるので、歩どうしがどれだけ離れていても二歩です。その筋にもう一度歩を打つには、先にある歩を交換するか、取られるか、成らせるかして消す必要があります。
打ち歩詰め
持ち駒の歩を打って玉を詰ますことはできません。歩を打って王手をかけるのはかまいませんし、盤上の歩を突いて詰ますのもかまいません。禁じられているのは、打った歩で詰む一手だけです。歩以外の駒なら、打って詰ましても反則ではありません。
実戦では、この決まりは守りとしても働きます。詰ます手が歩打ちしかなければ玉は詰まず、受ける側がわざとその形を作ることもあります。
行き所のない駒
その後二度と動けない升目に駒を置くことはできません。一段目の歩と香、一・二段目の桂がそれにあたり、打つ場合も、成らずに動く場合も同じです。途中で成るなら動かしてかまわないので、一段目に進んだ歩は必ず成ります。
成りの決まりと、成らなければならない場面は「成り」のページにあります。
王手放置
自分の玉が取られる状態を残す手は反則です。玉が利きのある升に入る場合も、ほかの駒がどいて相手の利きが玉に通る場合も同じです。大会の規定では王手放置、あるいは自殺手と呼ばれます。将棋にはステイルメイトもなく、指せる手がない側の負けで、実際には詰みのことです。
連続王手の千日手
同じ局面が四回現れると千日手です。プロの対局では先後を入れ替えて指し直し、オンラインではたいてい引き分けとして記録されます。例外が連続王手の千日手で、繰り返しのあいだずっと王手をかけ続けていた側が負けになります。詳しくは千日手と持将棋のページで。
そのほかの反則
大会の規定には、盤と駒では起こりうるがアプリでは起こらない反則も並んでいます。公式戦ではどれも即負けです。
- 駒をその駒の動けない方向へ動かす。
- 成れない駒を成る、または敵陣に入りも出もしない手で成る。
- 二手続けて指す(二手指し)。
- 持っていない駒を打つ。
アプリでは
将棋城は、コンピュータ対局でもサーバー上のオンライン対局でも反則手を受け付けないので、反則で負けることはありません。それでも知っておく意味はあります。詰ます手が歩打ちしかないために受かる局面があり、決まりを知っていてはじめて見える手があります。
打ってみよう。
コンピュータと指せば、この決まりで禁じられた手はそもそも指せません。持ち駒と成りは、レッスンで駒ごとに練習できます。