狙い
奇襲戦法として非常に有名な戦法で、出典は正直です。正しい受け方があり、それを知っている相手には空振りに終わる、と。知っておく価値があるのも同じ理由で、一度見たはめ手には、ずっとかかりにくくなります。先手は三手目に桂を7七へ、すぐに6五へ跳ねます。「桂の高跳び歩の餌食」という格言はまったく無視です。
角交換のあと、先手は盤の真ん中の5五に角を打ち、2二の銀と6四の歩を同時に狙います。そこから飛車を7筋へ回し、7三の地点で先手の駒三枚が後手の二枚を上回って、敵陣を破ります。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 角道を開けます。 |
| 3 | ▲7七桂 8i7g | △8四歩 8c8d | いきなり桂が跳ね、いま開けた角道を自分で止めます。 |
| 5 | ▲6五桂 7g6e | △6二銀 7a6b | さらに6五へ。 後手の銀が6二へ。7三を守ります。 |
| 7 | ▲7五歩 7f7e | △6四歩 6c6d | 7筋の歩が7三をめざして進みます。 後手の歩が桂に当たります。 |
| 9 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | 先手が角を交換します。 後手の銀が2二で取り返します。 |
| 11 | ▲5五角 B*5e | △3三銀 2b3c | 5五に角を打ち、2二の銀と6四の歩を同時に狙います。 銀は3三へ上がります。 |
| 13 | ▲6四角 5e6d | △5二金右 6a5b | そこで角が6四の歩を取り、7三を睨みます。 後手の右の金が備えに来ます。 |
| 15 | ▲7四歩 7e7d | △6三金 5b6c | 歩が7四に届きます。 金が6三へ上がり、角に当たります。 |
| 17 | ▲7八飛 2h7h | △6四金 6c6d | 先手は角を見捨てて、飛車を7筋へ回します。 後手が角を取ります。 |
| 19 | ▲7三歩成 7d7c+ | △同桂 8a7c | 歩が7三で取って成ります。 後手の桂がと金を取ります。 |
| 21 | ▲同桂成 6e7c+ | △同銀 6b7c | 先手の桂が取り返して成ります。 後手の銀が取ります。 |
| 23 | ▲同飛成 7h7c+ | 飛車が銀を取って成り、後手陣の7三に竜ができました。 |
駒組みのあとの指し方
- はめ手だと知っておくこと。相手がはまったときだけ成立する手順で、出典も、正しく受けられれば空振りに終わるとはっきり書いています。
- 受ける側なら、この手順が何をとがめているかを見ます。6五の桂に当てた後手の6四の歩が、5五の角打ちで取られる歩です。正しい受け方そのものは、出典には書かれていません。
- 突破する地点の駒の数を数えます。この手順で7三が破れるのは、先手の三枚が利き、後手は二枚しか守れないからです。
- 遊びで指すもので、得意戦法にするものではありません。奇襲が奇襲なのは一度だけです。
気をつけること
- 5五の角打ち。はめ手のすべてがこの一手にかかっていて、銀と歩を同時に狙います。
- 先手なら自分の玉。この手順では一度も動かないので、攻めが失敗すれば居玉のまま反撃を受けます。
- 格言「桂の高跳び歩の餌食」。出典は、この戦法がそれを「全く無視」していると書いています。
どんな相手に指すか
受け方を知らない相手、つまり実際には初心者です。三手目で先手が決めるので、選ぶのは先に指す側です。
新鬼殺し
新鬼殺し
米長邦雄は、後手が二手目に飛車先の歩を突いてきた場合のために鬼殺しを改良しました。先手は▲7五歩で早石田を目指し、8六を受ける▲7七角と上がり、飛車を7八へ振ります。後手が角を交換すれば、旧来の鬼殺しが三手目に跳ねる7七に桂で取り返します。図は ja.wikipedia の基本図、九手目の局面です。
▲7六歩△8四歩▲7五歩△8五歩▲7七角△3四歩▲7八飛△7七角成▲同桂。旧来の鬼殺しは△6四歩で桂が止められますが、すでに角を交換しているので先手には手段が多く、ja.wikipedia は後手の角打ちのそれぞれに対策を示しています。△8七角、△7六角、△4五角に対しては、いずれも▲7四歩です。
角交換の前に後手が△6二銀と上がれば、▲7四歩から早石田に向かえます。米長の1988年の著書は60刷近く版を重ねましたが、プロには広まりませんでした。後手に落ち着いて指されると先手の得がない、と ja.wikipedia は書いています。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。