狙い
四間飛車の落ち着いた隣で、違いは一筋だけです。飛車は左から三つ目の筋に入り、自分の歩の真後ろに立ちます。だからその歩を7五へ突く手が形づくりではなく攻めになり、そのまま突いていけば石田流です。二つを一緒に覚えるのが普通なのは、そのためです。一手損に見える手が損ではありません。飛車が元の位置を離れた瞬間、角の頭が陣形でいちばん弱い地点になり、7七はそこを守る手です。銀が6八から遠回りするのも同じ理由で、いつも使うマスはもう飛車のマスです。
組み方
先手の指し手だけを並べてあります。対局ではなく組み方の手順なので、後手は動かしていません。一手ごとに後手が応じる形にすると、狙いの形が見えなくなるからです。手順はすべて実際のルールで動かして確かめてあり、盤面はルール上あり得る局面です。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 狙い |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | 角道を開け、飛車に後ろから支える歩を用意します。 |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | そしてまた止めます。銀の道も空きます。 |
| 3 | ▲7八飛 2h7h | 飛車を左から三つ目の筋、自分の歩の真後ろへ。 |
| 4 | ▲7七角 8h7g | 一手損ではありません。飛車が2八を離れたので角の頭が弱点になり、この手がそこを守ります。 |
| 5 | ▲4八玉 5i4h | ここから玉が反対側へ。 |
| 6 | ▲3八玉 4h3h | 玉がもう一つ。 |
| 7 | ▲6八銀 7i6h | 銀は6八から回ります。7八はもう飛車のマスです。 |
| 8 | ▲2八玉 3h2h | 定位置。 |
| 9 | ▲3八銀 3i3h | 囲いの銀。 |
| 10 | ▲5八金左 6i5h | 金が上がって美濃囲いの完成です。玉2八、銀3八、金5八。4九の金は最後まで動きません。 |
駒組みのあとの指し方
- 囲いができてから7五へ歩を突きます。飛車がその筋にいる理由はこれで、この一手が本当の攻めに変わる場面です。
- 歩交換ができたら、飛車をその前の7六へ浮きます。これが石田流の形で、続きは7七の桂と9七の角です。
- 8筋から攻めてくる居飛車に対しては、受けの主役が7七の角です。そこに置いたまま、角を換えたくなるまで6六は止めておきます。
- 美濃囲いが先です。どの歩を突くよりも先に銀3八、金5八まで。振り飛車の攻めが失敗すると、あとは玉が一人で受けることになります。
気をつけること
- 角の頭です。7七を早めに指す理由がそれで、8六の見通しなしに角を別の場所へ動かすのが、あっさり負けるいつもの手順です。
- 玉を寄せている途中に中央から来る速い仕掛け。囲うのをやめて先に受けます。
- 穴熊です。隅に入った玉に対して待つ将棋は成立しません。7五を突いて、蓋をされる前に動きます。
どんな相手に指すか
どちらの相手にも。多いのは居飛車で、7五の突きも8筋の受けもそこで生きます。相振り飛車でも有力です。戦いになる側に、飛車が最初から向いているからです。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは定跡どおりに指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。