狙い
四間飛車の落ち着いた隣で、違いは一筋だけです。飛車は左から三つ目の筋に入り、自分の歩の真後ろに立ちます。だからその歩を7五へ突く手が形づくりではなく攻めになり、そのまま突いていけば石田流です。二つを一緒に覚えるのが普通なのは、そのためです。一手損に見える手は、実は損ではありません。
飛車が元の位置を離れた瞬間、角の頭が陣形でいちばん弱い地点になり、7七はそこを守る手です。銀が6八から遠回りするのも同じ理由で、いつも使うマスはもう飛車のマスです。
組み方
先手の指し手だけを並べてあります。対局ではなく組み方の手順なので、後手は動かしていません。一手ごとに後手が応じる形にすると、狙いの形が見えなくなるからです。手順はすべて実際のルールで動かして確かめてあり、盤面はルール上あり得る局面です。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 狙い |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | 角道を開け、飛車に後ろから支える歩を用意します。 |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | そしてまた止めます。銀の道も空きます。 |
| 3 | ▲7八飛 2h7h | 飛車を左から三つ目の筋、自分の歩の真後ろへ。 |
| 4 | ▲7七角 8h7g | 一手損ではありません。飛車が2八を離れたので角の頭が弱点になり、この手がそこを守ります。 |
| 5 | ▲4八玉 5i4h | ここから玉が反対側へ。 |
| 6 | ▲3八玉 4h3h | 玉がもう一つ。 |
| 7 | ▲6八銀 7i6h | 銀は6八から回ります。7八はもう飛車のマスです。 |
| 8 | ▲2八玉 3h2h | 定位置。 |
| 9 | ▲3八銀 3i3h | 囲いの銀。 |
| 10 | ▲5八金左 6i5h | 金が上がって美濃囲いの完成です。玉2八、銀3八、金5八。4九の金は最後まで動きません。 |
駒組みのあとの指し方
- 囲いができてから7五へ歩を突きます。飛車がその筋にいる理由はこれで、この一手で本格的な攻めになります。
- 歩交換ができたら、飛車をその前の7六へ浮きます。これが石田流の形で、続きは7七の桂と9七の角です。
- 8筋から攻めてくる居飛車に対しては、受けの主役が7七の角です。そこに置いたまま、角を換えたくなるまで6六は止めておきます。
- 美濃囲いが先です。どの歩を突くよりも先に銀3八、金5八まで。振り飛車の攻めが失敗すると、あとは玉が一人で受けることになります。
気をつけること
- 角の頭です。▲7七角を早めに指すのはそのためで、8六の受けを考えずに角を別の場所へ動かすのが、あっさり負けるよくある形です。
- 玉を寄せている途中に中央から来る速い仕掛け。囲うのをやめて先に受けます。
- 穴熊です。隅に入った玉に対して待つ将棋は成立しません。7五を突いて、蓋をされる前に動きます。
どんな相手に指すか
どちらの相手にも。多いのは居飛車で、7五の突きも8筋の受けもそこで生きます。相振り飛車でも有力です。戦いになる側に、飛車が最初から向いているからです。
居飛車穴熊に対する三つの作戦
名前のついた三間飛車の作戦のうち三つは、居飛車穴熊という一つの相手に向けたものです。資料は局面図で示していて初手からの手順はないので、ここでも局面で示し、資料がそこから示す手順を添えます。
真部流
四枚穴熊に潜る居飛車に対して、真部流は囲いを妨げようとはしません。高美濃に組み、4筋の位を取ります。左の銀を5七へ、歩を4五へ、銀を4七の金の前の4六へ上げます。四枚穴熊は後手の右の銀を囲いに使い、中央が手薄になっている、というのが ja.wikipedia の説明で、先手は端ではなく▲5五歩から中央で戦います。
名前は、この形を愛用した真部一男にちなみます。後手が四枚穴熊を選んだときにしか使えず、早い△6四銀には組む時間がない、と三間飛車のひとくちメモは注意しています。同じサイトは、最近は居飛車側が四枚穴熊に組まなくなった、という中田功の言葉を紹介していて、この形をあまり見ない理由になっています。
中田功XP
居飛車穴熊に対して、中田功は美濃囲いに組まずに玉を3九に置き、早めに端歩を▲1六歩と突き、桂を3七、左の銀を5七に用意しました。美濃囲いにかける手数を、歩と桂と角による穴熊の端攻めに回し、自玉は攻める端から遠ざけておく、というのが ja.wikipedia のまとめです。
島朗が2002年の『島ノート 振り飛車編』で、当時のWindows XPにちなんで中田功XPと名づけました。中田の三間飛車は、愛称からコーヤン流と呼ばれることが多いです。一つ目の図は三間飛車のひとくちメモの三十一手目の局面で、相手は△6四銀・△3三角型の穴熊です。後手が△7五歩と先に仕掛け、先手は▲4五桂と角に当てます。
△4二角と引いたところで▲6五歩と突いて自分の角道を通し、△同銀には▲6八飛と銀に飛車を回します(二つ目の図)。三間飛車が有利、と同サイトは判断しています。同サイトは後手の四つの形とそれぞれへの対策を挙げていて、これは二つの資料がどちらも手順で示している形です。
トマホーク
トマホークは、5筋の歩を突いていない居飛車穴熊を攻める作戦です。先手は玉を囲わずに4八に置き、左の銀を6七から5六を通って4五へ進めます。後手が△8四飛で3四の歩を守ったところで(一つ目の図)、右の桂を端から1七、2五と跳ねます。続いて▲6五歩で角筋を後手玉に通し(二つ目の図)、頃合いを見て▲1三桂成と踏み込みます。
二つの図のあいだに後手は△3二金と△2四角も指していますが、両方の図を載せている三間飛車のひとくちメモは、その順番を書いていません。アマチュアのタップダイスが電子書籍で広め、2016年の三段リーグで山本博志が藤井聡太をこの戦法で破ったことで、プロにも知られるようになりました。同サイトは、プロの穴熊の組み方を変えた戦法だとしています。
いまは先に5筋の歩を突く人が多く、それがトマホークの「税金」だというのです。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。