終盤 · 寄せ
寄せ。
寄せは、囲いを破ってから詰みまでの間、玉の逃げ場を一つずつ消していって、脅しを受けられなくするまでの手のことです。勝負のほとんどはここで決まり、寄せには寄せの手筋があって、その多くに名前があります。ここでは繰り返し出てくるものを、アプリの問題集から、エンジンが答えは一つだと確かめた問題で並べます。
詰みそのものは寄せの最後の一手で、読むうえではいちばん重要でありません。腕の差が出るのはその一手前、二手前です。逃げ場を一つ消す王手でない手、玉を端へ引き出す捨て駒、自分の駒をどける手。
以下の問題は詰将棋の約束どおり、盤上にない駒はすべて玉方の持ち駒です。合駒できる王手は合駒されます。どれもページを組み立てる時点でエンジンが確かめ直しています。手順は合法で、詰みで終わり、最短で、注記のある一問を除いてほかに初手はありません。
玉は下段に落とせ
端の玉は、広いところの玉の半分しか逃げ場がなく、端はこちらの金がいちばん働く場所です。だから寄せの最初の仕事は玉を下に落とすことで、玉に一段目のマスしか残さない王手は、駒を取る王手より価値があります。ここでは角の王手で残る場所は6一の一つだけ、そこに金が待っています。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
焦点の捨て駒
二枚の受け駒が同じマスを守っているとき、そこへ駒を放り込めばどちらかが取らざるを得ず、取った駒は持ち場を離れます。そのマスが焦点、受け駒の利きが交わる点です。ここでは1二に玉と金の両方が利いています。金を打ってすぐ取られますが、取った金はもう2一を守れません。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
邪魔駒消去
邪魔な駒が自分の駒であることがあります。5一の角が飛車の欲しい筋をふさいでいて、王手でない手ではどかしている時間がありません。そこで角は王手をかけながらどき、取られ、空いたマスを飛車が通ります。角を銀と交換するのはひどい取引に見えますが、手数を数えると違います。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
玉は包むように寄せよ
寄せの格言でいちばん引かれ、いちばん守られていない格言です。王手は玉を追い、逃げ先を消す王手でない手は玉をその場に留めます。必至のページに標準的な例があります。玉から一マス離して打つ銀は王手ではなく、そのあとはどう受けても負けです。そこにある基本の必至二つは、どちらも包む手です。
名前のある決め手
包み終えれば、詰みは数種類の形のどれかで、そのうち二つは詰みの形であると同時に寄せの手筋です。一間竜:玉と一マス空けて一直線に並んだ竜は、間に打たれた駒を動けなくします。送りの手筋:玉のそばに取らざるを得ない駒を捨て、玉を竜のほうへ一マス送ります。どちらも詰みの形のページに問題つきで載せています。
寄せの三つの決まり
- 金はとどめに残せ。詰みの多くは金の六方向の利きで決まります。準備には銀、桂、歩を使い、金は最後に打ちます。
- 寄せは俗手で。寄せでは当たり前の手、取る手や頭金が、たいてい正解です。捨て駒は俗手が効かないときのもので、上の問題がその形です。
- 王手の前に数える。逃げ場を消さず、駒も近づけない王手は、玉方にただの一手を与えます。上の三問の王手はどれもどちらかをしています。それが問題であって実戦でない理由です。
自分で寄せる。
アプリの問題は実戦から取った棋力に合った詰みと必至で、今日の詰将棋は毎日このような一問です。