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ルール · HOW TO PLAY

10分でわかる将棋。

将棋は二人で指すゲームです。九×九の盤、二十枚ずつの駒、目的は一つ、相手の玉を詰ますこと。チェスをご存じなら半分はもう知っていることです。残りの半分が持ち駒で、これがあるから将棋は最後まで駒も手も尽きません。

このページの内容 9盤と駒一手の中身駒を取る持ち駒を打つ成り王手と詰み対局の終わり方反則まずどこから

盤と駒

盤は九×九の八十一マスで、マスに色の違いはありません。駒は一人二十枚。玉将が一枚、飛車と角行が一枚ずつ、金将・銀将・桂馬・香車が二枚ずつ、歩兵が九枚です。駒はどちらも同じ形と同じ色で、向きだけが持ち主を表します。このサイトの図では、筋を右から1〜9、段を向こう側からa〜iで示します。日本式の一〜九に当たるもので、自分の玉の前は5八です。

平手の初期配置987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初期配置。歩が三段目に九枚、その後ろに飛車と角、玉は一番奥の段の中央で、両脇に金。盤の上下の帯が駒台で、取った駒はここで出番を待ちます。

先に指すほうが、後から指すほうがで、棋譜では▲と△で書き分けます。駒それぞれの動きは駒のページにまとめてあります。ここでは、多くの駒は一マスずつ進み、飛車・角行・香車だけが何マスでも走る、とだけ言っておきます。

一手の中身

自分の手番でできることは二つに一つです。盤の駒を動かすか、持ち駒を空いているマスに打つか。指したら相手の番になります。パスはできません。

駒を取る

相手の駒のいるマスへ自分の駒を動かせば、その駒を取れます。歩も進む向きと同じで、まっすぐ前の駒を取ります。大事なのはその次です。取った駒は消えません。盤から駒台に移り、そこからは自分の駒になります。

飛車が歩を取るところ 王王 歩歩 飛飛 玉玉 後手の持ち駒先手の持ち駒
取る前。飛車が5四の歩を取ります。
取った歩が持ち駒になる 王王 飛飛 玉玉 後手の持ち駒 歩歩 先手の持ち駒
取った後。歩は駒台に載ります。以後どの手番でも、自分の駒として盤に打てます。

持ち駒を打つ

駒を動かす代わりに、持ち駒を空いているマスへ打てます。打った駒は成っていない状態で、自分の向きで盤に戻り、ほかの駒と同じように王手もかけられます。打てないマスもあります。歩と香は相手の一段目に、桂は相手の一段目と二段目に打てません。自分の歩がすでにある筋にもう一枚打つことはできず、歩を打って詰ますこともできません。持ち駒のページに一つずつ図をつけてあります。

成り

自分から見て向こう三段が敵陣です。敵陣に入る手、敵陣から出る手、敵陣の中で指す手では、駒を裏返して成ることができます。裏は赤い字で書かれた成駒です。成れるのは六種類で、玉将と金将は成りません。歩・香・桂は、そのままでは行き所がなくなる場合は必ず成ります。ほかは不成も選べます。成りのページに六枚の成駒と、成る・成らないの場面を並べてあります。

王手と詰み

玉が取られる形になっているのがです。かけられたら、その手で必ず受けます。玉を逃がす、王手をかけている駒を取る、あいだに合駒をする。合駒は持ち駒を打ってもかまいません。自分の玉が取られる手は指せません。

飛車が玉の段に回った王手 王王 飛飛 玉玉
王手。飛車が5一まで走り、同じ段から玉に当たっています。後手はこの王手を受けなければなりません。
金を打っての詰み 王王 歩歩 玉玉 後手の持ち駒 金金 先手の持ち駒
詰み。5二に金を打つと玉に当たり、後ろの歩が金を支え、玉の逃げ道はすべて塞がっています。この形がです。

受けのない王手がで、詰んだところで対局は終わります。将棋の対局はたいていここへ向かいます。取った駒が盤に戻ってくるので、駒を削り合って裸玉にするような終わり方にはならず、玉をめぐる攻防が勝敗を決めます。

対局の終わり方

  • 詰み。玉に逃げ場がない。
  • 投了。指し慣れた人どうしの対局は、ほとんどこれで終わります。詰みが見えた時点で「負けました」と言えば、そこで対局は終わりです。アプリでは投了ボタンがこれにあたります。
  • 時間切れ。持ち時間を使い切ったほうが負けです。持ち時間のページで二つの持ち時間を説明しています。
  • 指す手がない。指せる手が一つもなくなったほうの負けです。チェスのステイルメイトのような引き分けはありません。
  • 千日手。 盤上の配置・双方の持ち駒・手番がすべて同じ局面が四回現れることです。連盟の規定では先後を入れ替えて指し直し、ネット対局では引き分けとして扱う場合もあります。連続王手で千日手にした側は負けです。
  • 持将棋。 入玉して互いに詰ます見込みがなくなると、駒の点数で決着をつける場合があります。飛車と角は五点、小駒は一点、玉は零点です。合意と宣言では条件が異なり、棋戦やサービスの規定を確認する必要があります。入玉しただけ、点数が足りないというだけで引き分けにはなりません。

反則

自分の玉が取られる手を指すこと。。。。アプリではこれらの手はそもそも指せないようにしてあります。実際の盤では、どれも指した瞬間に負けです。連続王手の千日手は別で、アプリでも指せますが、同じ局面が四回目に現れた時点で王手をかけ続けた側の負けになります。

作法をひと言で。対局は「よろしくお願いします」で始まり、負けたほうの「負けました」で終わります。そのあと二人で指し手を振り返るのがです。アプリでもオンライン対局のあとは盤をそのまま残して、並べ直せるようにしてあります。

まずどこから

  1. 八種類の駒の動きと、成った姿を覚えます。駒のページを10分も読めば足ります。
  2. いちばん弱いコンピュータと何局か指して、負けてみます。待ったが使えます。遠慮なく使ってください。
  3. 攻める前に玉を囲いに入れます。玉を三手動かし、銀と金を寄せる五手の美濃囲いが、だれもが最初に覚える形です。
  4. 詰将棋を一日一問。始めのうちは、詰みの形を目に入れておくことがいちばん効きます。

一局目を指してみる。

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