Shogi Castle将棋城
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終盤 · 必至

必至。受けのない脅し。

将棋の勝負は、詰みの一手前、受ける側の応手が尽きたところで決まります。その局面を必至と呼びます。英語では brinkmate。どんな攻めも実際の目標はここです。詰みまで読む必要はなく、どの応手にも詰みがあると読めばよく、そのほうが短い読みで済みます。

詰めろ、必至、詰み

三つの言葉は、次の一手についての三つの違う主張です。

tsumero 後手の持ち駒 先手の持ち駒
詰めろであって、必至ではない。▲5二竜に対して、脅しは▲2二金。しかし後手には受けがあります。△2二金、△3二金、△4二金。エンジンは、この三つが受かり、この三つ以外は受からないことを確かめています。

基本の形、二つ

どちらも考え方は同じです。王手でない手で玉の逃げ場を消し、次の詰め手を受けられなくします。それぞれの図の下に、エンジンが玉方の合法手を全部並べ、それぞれを咎める詰み手順を付けてあります。開いてみてください。「受けなし」とはこういうことです。

縛り

3三の銀は王手ではありません。2二、3二、4二を消し、竜はすでに5筋を押さえています。玉に残るのは2一と4一で、次に3二へ金を打てば両方に利きます。後手が何を打っても間に合いません。4二に金を打てば竜の横利きが止まって二手稼げますが、竜は一段目へ回るだけです。

縛り 後手の持ち駒 先手の持ち駒
▲3三銀で必至。合法手80手、すべて詰みます。
すべての受け (80)

合法手80手のすべてと、それぞれに対してエンジンが見つけた詰み手順。打つ手はマス順に並んでいます。

後手の応手先手の詰み
△4一玉▲3二金
△2一玉▲2二金
△1一金▲5一竜
△1二金▲5一竜
△1三金▲5一竜
△1四金▲5一竜
△1五金▲5一竜
△1六金▲5一竜
△1七金▲5一竜
△1八金▲5一竜
△1九金▲5一竜
△2一金▲5一竜
△2二金▲5一竜
△2三金▲5一竜
△2四金▲5一竜
△2五金▲5一竜
△2六金▲5一竜
△2七金▲5一竜
△2八金▲5一竜
△2九金▲5一竜
△3二金▲5一竜
△3四金▲5一竜
△3五金▲5一竜
△3六金▲5一竜
△3七金▲5一竜
△3八金▲5一竜
△3九金▲5一竜
△4一金▲2二金
△4二金▲5一竜 △4一金 ▲2二金
△4三金▲5一竜
△4四金▲5一竜
△4五金▲5一竜
△4六金▲5一竜
△4七金▲5一竜
△4八金▲5一竜
△4九金▲5一竜
△5一金▲5一竜
△5二金▲3二金
△5三金▲3二金
△5四金▲3二金
△5六金▲5一竜
△5七金▲5一竜
△5八金▲5一竜
△5九金▲5一竜
△6一金▲3二金
△6二金▲5一竜
△6三金▲5一竜
△6四金▲5一竜
△6五金▲5一竜
△6六金▲5一竜
△6七金▲5一竜
△6八金▲5一竜
△6九金▲5一竜
△7一金▲5一竜
△7二金▲5一竜
△7三金▲5一竜
△7四金▲5一竜
△7五金▲5一竜
△7六金▲5一竜
△7七金▲5一竜
△7八金▲5一竜
△7九金▲5一竜
△8一金▲5一竜
△8二金▲5一竜
△8三金▲5一竜
△8四金▲5一竜
△8五金▲5一竜
△8六金▲5一竜
△8七金▲5一竜
△8八金▲5一竜
△8九金▲5一竜
△9一金▲5一竜
△9二金▲5一竜
△9三金▲5一竜
△9四金▲5一竜
△9五金▲5一竜
△9六金▲5一竜
△9七金▲5一竜
△9八金▲5一竜
△9九金▲5一竜
初形987654321abcdefghi
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

二枚の金

一枚目の金が銀の仕事をします。3三の金は王手ではなく、2二・3二・4二を押さえ、二枚目の金が玉の頭に落ちるときにその紐になります。竜が四段目にいるので玉は前に出られず、残る逃げ場は先ほどと同じ二つです。実戦の終わり方はたいていこれで、一枚の金が準備し、もう一枚が決めます。

二枚の金 後手の持ち駒 先手の持ち駒
▲3三金で必至。合法手80手、すべて詰みます。
すべての受け (80)

合法手80手のすべてと、それぞれに対してエンジンが見つけた詰み手順。打つ手はマス順に並んでいます。

後手の応手先手の詰み
△4一玉▲4二金打
△2一玉▲2二金打
△1一金▲6一竜
△1二金▲6一竜
△1三金▲6一竜
△1四金▲6一竜
△1五金▲6一竜
△1六金▲6一竜
△1七金▲6一竜
△1八金▲6一竜
△1九金▲6一竜
△2一金▲6一竜
△2二金▲6一竜
△2三金▲6一竜
△2四金▲6一竜
△2五金▲6一竜
△2六金▲6一竜
△2七金▲6一竜
△2八金▲6一竜
△2九金▲6一竜
△3二金▲6一竜
△3四金▲6一竜
△3五金▲6一竜
△3六金▲6一竜
△3七金▲6一竜
△3八金▲6一竜
△3九金▲6一竜
△4一金▲2二金打
△4二金▲6一竜 △4一金 ▲2二金打
△4三金▲6一竜
△4四金▲6一竜
△4五金▲6一竜
△4六金▲6一竜
△4七金▲6一竜
△4八金▲6一竜
△4九金▲6一竜
△5一金▲3二金打
△5二金▲3二金打
△5三金▲6一竜
△5四金▲6一竜
△5五金▲6一竜
△5六金▲6一竜
△5七金▲6一竜
△5八金▲6一竜
△5九金▲6一竜
△6一金▲6一竜
△6二金▲3二金打
△6三金▲3二金打
△6五金▲6一竜
△6六金▲6一竜
△6七金▲6一竜
△6八金▲6一竜
△6九金▲6一竜
△7一金▲3二金打
△7二金▲6一竜
△7三金▲6一竜
△7四金▲6一竜
△7五金▲6一竜
△7六金▲6一竜
△7七金▲6一竜
△7八金▲6一竜
△7九金▲6一竜
△8一金▲6一竜
△8二金▲6一竜
△8三金▲6一竜
△8四金▲6一竜
△8五金▲6一竜
△8六金▲6一竜
△8七金▲6一竜
△8八金▲6一竜
△8九金▲6一竜
△9一金▲6一竜
△9二金▲6一竜
△9三金▲6一竜
△9四金▲6一竜
△9五金▲6一竜
△9六金▲6一竜
△9七金▲6一竜
△9八金▲6一竜
△9九金▲6一竜
初形987654321abcdefghi
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

詰めろはどう受けるか

上の局面がただの詰めろであるとき、玉方の手は四種類です。この四つを知っていると、盤の前で詰めろと必至を見分けられます。四つを順に試して、どれも効かなければ必至です。

  1. 玉を逃がす。ただし隅へではなく。玉は攻め駒から離れる方向、広い側へ逃げよ、という格言があり、隅へ入った玉は詰めろを必至に変えてしまいます。
  2. 受け駒を打つ。詰め手のマスそのものか、詰め駒に紐をつける駒の利きの上に。上の対照図では受けはどれも金打ちで、3二を埋めるか、竜と3二の間を切っています。
  3. 攻め駒を除く。詰め手になる駒か、その紐になっている駒を取ります。竜を取れる玉方は、ほかに何も数えなくてよい。
  4. 脅し返す。受けであって同時に詰めろである手は二手分の価値があり、受けになっていない詰めろは何の価値もありません。良いほうには名前があります。詰めろ逃れの詰めろ。速度計算のページで扱います。

必至とは、この四つが全部失敗する局面です。上の表は、その四つを機械が漏れなく試したものです。

自玉

必至が勝ちになるのは、相手が先にこちらを詰ませられないときだけです。必至問題では攻方の玉が盤上にないのでこの問いは生じませんが、実戦ではこれがすべてです。必至をかける王手でない一手を指す前に、相手の盤上の駒と持ち駒を見ながら自玉を確かめ、Z、つまり相手の王手では崩れない形かどうかを問います。

Zでないときに起きることに、二つ名前があります。部分的な必至は、王手を除くすべての応手に対して必至になっている局面。事実上の必至は、玉方に王手はあるものの、それが尽きても何も変わらない局面です。最後の王手のあと、同じ駒で再び必至になっています。

どちらも実戦にはよく出て、どちらも問題集には出ません。詰将棋の名手が終盤で負けることがあるのはそのためで、本は一度も自玉を振り返らせなかったのです。

練習の仕方

日本には必至問題集がいくつもあり、約束はいつもこのページと同じです。攻方の玉はなく、玉方は盤上にない駒をすべて持ち、答えは王手でない一手で、そのあとどう受けても詰みます。英語圏にはほとんどなく、探すための二つの言葉、hisshi と brinkmate が、このページを組んでいる二つの言葉です。アプリの問題には実戦から取った棋力に合った必至が入っていて、エンジンは一手指すごとに、それが詰めろか必至かを教えます。違いを見る目は、その繰り返しでいちばん速く育ちます。

必至を見つける。

アプリは、対局でも問題でも、詰めろや必至を指した瞬間にその名前を示します。このページで扱った違いを、起きるたびに見せてくれます。

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