狙い
森下システムは、ふつうの矢倉の順序を逆にします。ふつうは先手が攻め方を決め、後手がそれに応じますが、この戦法では先手が先に玉を囲い、後手の出方を見ます。角は玉の通り道を空けるために6八へ上がり、右の銀は4八に置いたままです。こうしておけば、銀は中央の5七・6六へも、▲4六歩のあとの4七へも、3七銀の3七へも行けます。
ja.wikipedia によると、森下卓が淡路仁茂や青野照市の実戦をもとに作り上げたもので、森下自身は戦法ではなく思想だと言っています。一時は矢倉といえば森下システムというほどでした。この手順では▲3七桂と跳ね、飛車を3筋から端へ回し、しっかり受ける後手に対して端の歩を取り、中央から仕掛けます。
基本形の二十五手目から先の手順は一つの資料によるものです。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | 角道を開けます。 後手は飛車先の歩を突きます。 |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | 左の銀を6八へ。 |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △6二銀 7a6b | ▲6六歩で角道を止めます。矢倉です。 |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | 右の銀を4八へ。 |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | △3二金 4a3b | 右の金を5八へ。 |
| 13 | ▲7八金 6i7h | △4一玉 5a4a | |
| 15 | ▲6七金右 5h6g | △7四歩 7c7d | その金を6七へ。 |
| 17 | ▲6九玉 5i6i | △5二金 6a5b | 玉を6九へ。 |
| 19 | ▲7七銀 6h7g | △4四歩 4c4d | 銀を7七へ。 |
| 21 | ▲3六歩 3g3f | △3三銀 4b3c | 3筋の歩を突きます。 |
| 23 | ▲7九角 8h7i | △3一角 2b3a | 角を7九に引きます。 後手も同じく。二十四手組です。 |
| 25 | ▲6八角 7i6h | △6四角 3a6d | 森下システムの▲6八角。玉の通り道を空け、右の銀は4八に残します。 後手の角は6四に出ます。 |
| 27 | ▲3七桂 2i3g | △4三金右 5b4c | 銀ではなく▲3七桂。銀の行き先を残しておきます。 後手は金を4三へ。 |
| 29 | ▲7九玉 6i7i | △8五歩 8d8e | 玉を7九へ。 後手は△8五歩。 |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | 端歩を突きます。 後手も端歩で応じます。 |
| 33 | ▲3八飛 2h3h | △3一玉 4a3a | 飛車を3筋の3八へ。 後手の玉は3一へ。 |
| 35 | ▲8八玉 7i8h | △2二玉 3a2b | 攻め方を決める前に、玉が8八に入ります。 後手の玉は2二へ。 |
| 37 | ▲2六歩 2g2f | △9四歩 9c9d | 飛車先の歩を2六へ。 後手は△9四歩。 |
| 39 | ▲1七香 1i1g | △5三銀 6b5c | 香を1七に上げます。 後手は△5三銀と守りに回ります。 |
| 41 | ▲9六歩 9g9f | △7三角 6d7c | 9筋の歩を突きます。 後手の角は7三へ。 |
| 43 | ▲4六歩 4g4f | △4二銀右 5c4b | ▲4六歩と突いて、 後手の銀は金の横の4二に戻ります。 |
| 45 | ▲4七銀 4h4g | △2四銀 3c2d | その後ろに右の銀を4七へ。資料はこれを雀刺しの一種としています。 後手の銀が3三から2四に出ます。 |
| 47 | ▲2五歩 2f2e | △3三銀引 2d3c | ▲2五歩と銀に当てます。 銀は3三に引きます。 |
| 49 | ▲1八飛 3h1h | △6二飛 8b6b | 飛車を香の後ろの1八へ。 後手は飛車を6二へ。 |
| 51 | ▲1五歩 1f1e | △同歩 1d1e | ▲1五歩と端を突きます。 後手が取ります。 |
| 53 | ▲同香 1g1e | △1三歩 P*1c | 香で取り返し、端の歩を得しました。 後手は1三に歩を打ちます。 |
| 55 | ▲1七飛 1h1g | △8二飛 6b8b | ▲1七飛と上がり、3七の桂にひもをつけます。 後手の飛車は8二に戻ります。 |
| 57 | ▲5五歩 5f5e | △同歩 5d5e | ▲5五歩と中央を突きます。 後手が取ります。 |
| 59 | ▲4五歩 4f4e | △同歩 4d4e | ▲4五歩。 後手がまた取ります。 |
| 61 | ▲3五歩 3f3e | そして▲3五歩。資料はまだ難しいとしつつも、先手よしとしています。 |
駒組みのあとの指し方
- 二十四手組から▲6八角。
- △6四角には、銀を上げずに▲3七桂と跳ねます。
- 玉を8八に囲い、端歩を1六に突いて、飛車を3八へ。
- 後手が△5三銀と受けに回ったら、▲1七香、▲4六歩、▲4七銀と組みます。
- 端の歩を取り、▲5五歩、▲4五歩、▲3五歩と突いていきます。
気をつけること
- 後手の端攻め。玉を早く囲うため、後手から9筋の雀刺しで攻められるのが弱点になり、一時は指されなくなった、と ja.wikipedia は書いています。深浦康市の対策は、玉を7九に置いたまま、4六の銀と▲5五歩で中央から攻める形です。
- 後手の早い棒銀や7筋の歩の交換。これには▲5七銀、▲6五歩、▲6六銀と組んで対抗します。
- 後手の端歩。▲1六歩に後手が端歩を突き返さなければ、1五まで伸ばし、代わりに4六の銀で攻めます。
- 3七の桂。飛車が1七にいれば、後手の角に対してひもがついています。
どんな相手に指すか
後手の代表的な応手は△6四角で、そのあと玉を2二に入れた矢倉に組みます。
後手はこの手順のように△5三銀、△4二銀右と受けることも、早い棒銀や7筋の歩の交換で先攻することも、のちの実戦のように玉を4一に置いたまま、先に囲った先手玉を9筋から攻めることもできます。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。