狙い
一間飛車は奇襲戦法です。先手は1筋の歩を二つ突き、その後ろの1八に飛車を回してから1六に浮きます。後でここから横に動くことができます。ja.wikipedia によれば、その後の囲いは通常は穴熊で、美濃囲いや片美濃囲いもあり、狙いは低い陣形からの反撃です。ひねり飛車のように飛車を石田流に転回したり、飛車交換を挑んだりします。
飛車が自陣の側にとどまるので、ja.wikipedia はこれを居飛車に分類していますが、作戦としては後で飛車を左に振ることも多い戦法です。名前には冗談があると多くの資料が指摘しています。四間飛車の名前の数え方なら、1八の飛車は九筋目にあたり、九間飛車か右一間飛車と呼ぶべきだというのです。九間飛車の名前にも同じ冗談があります。
後手の応手を示しているのは ja.wikipedia だけで、それも飛車が1六に浮いたところまでです。ここの後手の手はごくふつうの手で、ほかの手も考えられます。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲1六歩 1g1f | △3四歩 3c3d | まず端歩を突きます。たいていこの手から始める、とあるブログは書いています。 後手が角道を開けます。 |
| 3 | ▲1五歩 1f1e | △8四歩 8c8d | 端歩を1五まで伸ばし、端の位を取ります。 後手は飛車先の歩を突きます。 |
| 5 | ▲1八飛 2h1h | △8五歩 8d8e | 飛車を歩の後ろの1八に回します。 後手の飛車先の歩が8五へ。 |
| 7 | ▲1六飛 1h1f | 飛車を1六に浮きます。これで陣形は完成で、ja.wikipedia の手順もここまでです。玉はまだ5九にいます。 |
駒組みのあとの指し方
- 端歩を1六、1五と二つ突き、端の位を取ります。
- 飛車をその後ろの1八に回し、それから1六に浮きます。
- 囲います。ja.wikipedia によれば、通常は同じ隅の穴熊です。下の項にその例を示します。
- それから作戦を選びます。▲7六歩と▲7五歩を突いて飛車を横に7六へ回せば石田流、あるいは▲3六飛と3四の歩をねらいます。
気をつけること
- 後手が早めに端歩を突き返してくること。そうなると▲1五歩は位取りではなく交換になり、この陣形には組めません。
- 飛車を動かしている間、玉はまだ5九にいます。この作戦は、後手にまだ攻めの準備がないことを前提にしています。
- 穴熊に組む途中では、三間飛車の側に二つのチャンスがある、と書く解説があります。下の項で説明します。
どんな相手に指すか
どんな相手にも指せます。先手が端歩から始めるので、選ぶのは先手です。受ける側には、端歩には端歩で応じるとよい、とあるブログは書いています。
ふつうの囲い
一間飛車穴熊
一間飛車のあとは、同じ隅で穴熊に囲うのがふつうです。香を1八に上げ、玉をその下の1九に入れ、右の銀を2八に寄せてふたをし、飛車はその上の1六にとどまります。ja.wikipedia の例では、角も9六に突いた歩の後ろの9七にいます。先手の駒だけを描いた図で手順はないので、ここでも形だけを示し、手順は示しません。
将棋ウォーズはこれを独立した戦法として認定しています。三間飛車を相手にすると、囲いの途中の△5五角と、玉が2八に寄った瞬間の△3六歩が危ない、と書く解説があり、囲いが完成すると将棋はゆっくりした展開になりやすい、とも書いています。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。