狙い
ひねり飛車は相掛かりから始まり、石田流になって終わります。居飛車の出だしから振り飛車の将棋になるわけです。先手は飛車を2六に浮き、後手が角道を開けると▲3六飛と3四の歩をねらいます(縦歩取り)。後手は△3三金と受けますが、この金は自分の角道をふさぎ、玉の横には金が一枚しか残りません。
それから先手が角道を開けると、後手はすぐに8筋の歩を交換しなければならず、▲7五歩は飛車交換を迫る手で、資料はこの交換を先手に有利としています。▲7七桂と跳ね、▲8五歩と打って後手の飛車を止めたところで、先手の飛車は7六に回り、玉は反対側の美濃、それも玉頭に歩のない坊主美濃に囲います。
形そのものは古いとされ、戦後に升田幸三らが定跡を整えました。後手がしっかり囲って反撃することを覚えるまでは、先手必勝法とまで言われた、と将棋ウォーズは書いています。手順は、中座真の著書をもとにした解説サイトのものです。
浮き飛車から飛車の転回までの手は、ところどころ順番は違いますが、すべてもう一つの資料か ja.wikipedia にもあり、囲いの六手はその解説サイトだけによるものです。後手の右の銀は7二に上がる形で、もう一つの資料は現在こちらが多いとしています。ja.wikipedia の図は昔の6二の形です。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | まず飛車先の歩を突きます。 後手も飛車先の歩を突いて相掛かりになります。 |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | ▲2五歩。 後手は△8五歩。 |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | ▲7八金で角の頭を守ります。 後手も△3二金で角の頭を守ります。 |
| 7 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | ▲2四歩と突いて歩を交換します。 後手が取ります。 |
| 9 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | 飛車で取り返します。 後手は△2三歩と打って飛車に当てます。 |
| 11 | ▲2六飛 2d2f | △3四歩 3c3d | ▲2六飛と浮きます。ここからひねりが始まります。 後手が角道を開けます。 |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | 右の銀を3八へ。後で美濃囲いの守りにも、攻めにも使えます。 後手は右の銀を7二へ。 |
| 15 | ▲3六飛 2f3f | △3三金 3b3c | ▲3六飛と3四の歩をねらいます。 後手は△3三金と上がって受けます。この金は玉から離れ、自分の角道をふさいでいます。▲3六飛の本当の狙いはここにあります。 |
| 17 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | 端歩を突きます。 後手も端歩を突き返します。 |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △4二玉 5a4b | ▲9六歩。後で△8七歩と打たれたときに備えます。 後手の玉は4二へ。 |
| 21 | ▲7六歩 7g7f | △8六歩 8e8f | 角道を開けます。後手は▲7七角と上がられる前に、8筋の歩を交換しなければなりません。 後手が交換します。 |
| 23 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | 歩で取ります。 後手は飛車で取り返します。 |
| 25 | ▲7五歩 7f7e | △8二飛 8f8b | ▲7五歩で飛車交換を迫ります。3六の飛車が横から8六の後手の飛車をにらんでいます。資料はこの交換を先手に有利としています。 後手は交換を避けて飛車を8二に引きます。 |
| 27 | ▲7七桂 8i7g | △3二玉 4b3b | 桂を7七へ。 後手の玉は3二へ。 |
| 29 | ▲8五歩 P*8e | △6四歩 6c6d | ▲8五歩と打って後手の飛車を止めます。 後手は△6四歩。 |
| 31 | ▲7六飛 3f7f | △6三銀 7b6c | ひねり。飛車が7五の歩の後ろ、7六に回ります。石田流の形です。 後手の銀は6三へ。 |
| 33 | ▲4八玉 5i4h | △4二銀 3a4b | 玉を右へ、4八に動かします。 後手は左の銀を4二へ。 |
| 35 | ▲3九玉 4h3i | △9四歩 9c9d | 玉を3九へ。 後手が端歩を突きます。 |
| 37 | ▲2八玉 3i2h | 玉が2八に入ります。玉頭に歩のない美濃、坊主美濃です。3八の銀は玉の横にいて、金を守っています。 |
駒組みのあとの指し方
- 2筋の歩を交換したら飛車を2六に浮き、右の銀を3八に上がります。
- 後手が角道を開けたら、▲3六飛と3四の歩をねらいます。
- 端歩と▲9六歩を突いてから角道を開け、後手が8筋を交換したら▲7五歩と突きます。
- ▲7七桂と跳ね、▲8五歩と打って後手の飛車を止めます。
- 飛車を7六に回し、玉を4八、3九、2八と囲います。
気をつけること
- ▲9六歩は桂跳ねより先に。後で△8七歩と打たれたときに備える手だ、と資料は書いています。
- 飛車交換。後手の金が3三に上がって玉が薄いので、資料はこの交換を先手に有利としています。後手は飛車を8二に引いて避けます。
- 後手は△3四歩を突かず、先に金銀でしっかり囲えば、この作戦を避けられます。この対策のためにひねり飛車は減った、と将棋ウォーズは書いています。
- 古い形の端角の筋(▲9七角)は、後手の銀が6二なら成立しますが、7二の銀と△9四歩の形には通じません。
どんな相手に指すか
後手は3筋の歩を金で受け、8筋の歩を交換し、△6四歩と△6三銀の形で飛車は8二に控えます。現代の対策は、△3四歩を突かずに先にしっかり囲い、それから反撃することです。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。