Açılışlar · 一間飛車
İkkenbisha.
Kenar piyonunu 1e’ye sür, kaleyi arkasına, 1h’ye koy, sonra şah daha kımıldamadan 1f’ye çıkarıp yüzdür.
Fikir
İkkenbisha (birinci dikey kalesi) bir sürpriz açılıştır.
Sente birinci dikeyin piyonunu iki kez sürer, kaleyi arkasına, 1h’ye getirir ve 1f’ye çıkarır; kale oradan sonra sırası boyunca yana gidebilir. ja.wikipedia ardından gelen olağan surun bir Anaguma olduğunu, Mino ya da Kata mino’nun öbür seçenekler olduğunu, amacın da alçak bir dizilişten karşı saldırı olduğunu söyler: kaleyi Hineribisha’nın yaptığı gibi bir Ishida’ya geçirmek ya da kale değişimi önermek.
İki Wikipedia da onu, kale kendi tarafında kaldığı için bir ibisha açılışı sayar, gerçi planları kaleyi çoğu zaman sonradan sola götürür. Birçok kaynak addaki şakaya dikkat çeker: Shikenbisha’ya adını veren sayımla 1h’deki kale dokuzuncu dikeydedir; Kyūkenbisha’nın ardındaki şaka da budur.
Gote’nin cevaplarını yalnızca ja.wikipedia verir ve kale 1f’ye varınca durur; buradaki gote hamleleri sıradan hamlelerdir, başkaları da olabilir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲1六歩 1g1f | △3四歩 3c3d | Önce kenar piyonu. Bir blog oyuncuların çoğunun bununla başladığını söyler. Gote fil çaprazını açar. |
| 3 | ▲1五歩 1f1e | △8四歩 8c8d | Kenar piyonu 1e’ye devam eder ve kenarda yer kazanır. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲1八飛 2h1h | △8五歩 8d8e | Kale piyonun arkasına, 1h’ye geçer. Gote’nin kale piyonu 8e’ye. |
| 7 | ▲1六飛 1h1f | Kale 1f’ye çıkıp yüzer. Bütün diziliş bu; ja.wikipedia’nın hattı da burada durur. Şah hâlâ 5i’de. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kenarda yer kazanmak için kenar piyonunu iki kez, 1f’ye ve 1e’ye sür.
- Kaleyi arkasına, 1h’ye getir, sonra 1f’ye çıkar.
- Sur kur. ja.wikipedia’ya göre olağan seçim aynı köşede bir Anaguma’dır; aşağıdaki bölüm onun örneğini gösterir.
- Sonra seç: piyonu 7f’ye ve 7e’ye sürüp kaleyi sırası boyunca bir Ishida için 7f’ye getir, ya da 3d’deki piyona karşı 3f’ye.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin senin kenar piyonunu erkenden kendininkiyle karşılaması. O zaman 1e’ye sürmek yer kazandırmaz, değişime yol açar ve diziliş kurulamaz.
- Kale oynarken şah hâlâ 5i’dedir. Plan, gote’nin henüz hazır bir saldırısı olmamasına dayanır.
- Bir rehbere göre Anaguma kurulurken bir sangenbisha’nın iki şansı vardır; aşağıdaki bölümdeler.
Neye karşı oynanır
Her rakip: sente kenar piyonuyla açar, yani seçim sente’nindir. Bununla karşılaşan taraf için bir blogun önerisi kenar piyonuna kenar piyonuyla cevap vermektir.
Olağan sur
İkkenbisha anaguma (一間飛車穴熊)
İkkenbisha’nın olağan devamı, şahı aynı köşede bir Anaguma’ya gömmektir.
Mızrak 1h’ye çıkar, şah onun altına, 1i’ye girer, sağ gümüş de suru 2h’den kapatır; kale hâlâ yukarıda, 1f’de nöbettedir. ja.wikipedia’nın örneği fili de sürülmüş dokuzuncu dikey piyonunun arkasında, 9g’de gösterir; yalnızca sente’nin taşlarını, hamlesiz çizer, bu yüzden tahta bir sıra değil şekli gösterir. Shogi Wars onu ayrı bir öğe olarak ödüllendirir.
Bir rehber, bir sangenbisha’ya karşı sur kurulurken gote’nin filinin 5e’ye gelmesinin ve şah 2h’ye adım attığı anda 3f’ye sürülen bir piyonun tehlike olduğunu söyler; sur kurulunca oyun çoğu zaman yavaşlar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.