Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 横歩取り△3三角

Yokofudori △3三角.

Sente yan piyonu alınca fil değişimini fili 3c’ye getirerek engelle, kaleyi 8d’ye çek ve şahı Nakazumai’ye yerleştir.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · sur: Nakazumai, iki tarafta da ·

32. hamleden sonra Yokofudori △3三角123456789ihgfedcba 香香 桂桂 桂桂 香香 金金 銀銀 玉玉 金金 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 王王 銀銀 金金 香香 桂桂 銀銀 桂桂 香香 歩歩 2elde 歩歩 2rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 32 hamlesinden sonra Yokofudori △3三角, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Yokofudori’de sente’nin kalesi 3d’deki piyonu alır ve 2b’de fil değişimiyle tehdit eder; bu değişim bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Filin 3c’ye gelmesi bunu durdurur; en.wikipedia buna en yaygın Yokofudori varyantı der. Sente bir piyon öndedir, senin kalen de erkenden dışarıdadır; ja.wikipedia konumu eşit sayar.

Biçim, onu 1969’da ilk kez bir profesyonel oyunda oynayan Naitō Kunio’nun adıyla anılır, ardından gelen oyuna da Hava savaşı (空中戦法) denir. Bu ana hatta kalen 8d’ye döner ve 2d’ye bakar; sente bunu kaleyi 2f’ye getirerek durdurur, bu hamle senin atına da saldırır; sen de gümüşü onun önüne, 2b’ye koyarsın.

Sente 8g’ye bir piyon koyunca iki şah da bir Nakazumai’ye yerleşir, şah iki altının arasında bir adım yukarıda; senin şah hamlen önce gelmelidir. Hamleler ilk hamleden itibaren bir açılış rehberinindir; ikinci bir rehber hattın ortasını her hamlenin gerekçesiyle verir, en.wikipedia’nın diyagramları da uyar, ama son beş hamlenin tek kaynağı vardır.

Kale geri çekilmeden önce gümüş 2b’ye getirilirse hat kalenin 8e’ye çekilmesini açık tutar: bu Chūza bisha’dır. Sente’nin 17. hamlesinin kendi sayfası olan iki cevabı vardır, kaleyi 3d’de bırakan Aono-ryū ve Yūki-ryū.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın.
3▲2六歩 △8四歩 Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini.
5▲2五歩 △8五歩 Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye.
7▲7八金 △3二金 Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Altının 3b’ye gelir ve seninkini korur.
9▲2四歩 △同歩 Sente piyonu değişmek için 2d’ye sürer. Alırsın.
11▲同飛 △8六歩 Sente’nin kalesi geri alır. Sen de kendi tarafında değişirsin.
13▲同歩 △同飛 Sente alır. Kalen geri alır.
15▲3四飛 △3三角 Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Açılışın hamlesi: fil 3c’ye gelir ve değişimi engeller.
17▲3六飛 △8四飛 Sente’nin kalesi 3f’ye çekilir ve 7f’deki piyonu korur. Kalen 8d’ye döner. Buradan 2d’ye bakar.
19▲2六飛 △2二銀 Sente’nin kalesi 2f’ye gelip bunu durdurur ve 2a’daki atına saldırır. Gümüş atın önüne, 2b’ye.
21▲8七歩 △5二玉 Sente 8g’ye bir piyon koyar. 8h’de fil değişimini ve ardından 4d’ye fil konmasını önler. Şahın 5b’ye: Nakazumai. O olmasa sente 3c’de filleri değişip 2a’ya bir fil koyarak malzeme kazanır; şah buradayken bu fil, altının 3a’ya gelmesiyle karşılanır.
23▲5八玉 △7二金 Sente’nin şahı 5h’ye: sente’nin Nakazumai’si. Sağ altının 7b’ye.
25▲3八金 △6二銀 Sente’nin sağ altını 3h’ye. Sağ gümüşün 6b’ye.
27▲4八銀 △9四歩 Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye: iki taraf da artık Nakazumai’de. Bir kenar piyonunu sürersin.
29▲9六歩 △7四飛 Sente kendi kenarında karşılık verir. Kale 7d’ye, 7f’deki piyona karşı; sente’nin piyonlarını geride tutar.
31▲1六歩 △1四歩 Sente öbür kenar piyonunu sürer. Sen de karşılık verirsin. Kaynağın hattı burada biter.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin kalesi yan piyonu alınca fili hemen 3c’ye getir.
  • Kaleyi 8d’ye çek; oradan 2d’ye bakar.
  • Sente’nin 2f’deki kalesine gümüşü 2b’ye getirerek cevap ver.
  • Her şeyden önce şahı 5b’ye götür, sonra sağ altını 7b’ye, sağ gümüşü 6b’ye.
  • Sente’nin piyonlarını geride tutmak için kaleyi 7d’ye çevir.

Nelere dikkat etmeli

  • Şah hamlesi. Şah henüz 5b’de değilse sente 3c’de filleri değişip 2a’ya bir fil koyarak malzeme kazanır; şah oradayken altının 3a’ya gelmesi bunu karşılar.
  • Sente’nin 8g’deki piyonu, 8h’de fil değişimini ve ardından 4d’ye konacak bir fili önlemek içindir. O olmasa bu kombinezon senindir.
  • Sente’nin 17. hamlede başka seçenekleri de vardır: şah 5h’ye (Aono-ryū) ve şah 6h’ye (Yūki-ryū) kaleyi 3d’de bırakır.

Neye karşı oynanır

Sente fazla piyonu tutar, kaleyi önce 3f’ye sonra 2f’ye çeker, 8g’ye bir piyon koyar ve altını 3h’de, gümüşü 4h’de bir Nakazumai kurar.

Bu hattın sonundan kaynak iki devam verir: fili 7g’ye getirip Gin kanmuri’ye yönelmek ya da piyonu hemen 8f’ye sürüp kenara saldırmak.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir