Açılışlar · 横歩取り△3三角
Yokofudori △3三角.
Sente yan piyonu alınca fil değişimini fili 3c’ye getirerek engelle, kaleyi 8d’ye çek ve şahı Nakazumai’ye yerleştir.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Yokofudori’de sente’nin kalesi 3d’deki piyonu alır ve 2b’de fil değişimiyle tehdit eder; bu değişim bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Filin 3c’ye gelmesi bunu durdurur; en.wikipedia buna en yaygın Yokofudori varyantı der. Sente bir piyon öndedir, senin kalen de erkenden dışarıdadır; ja.wikipedia konumu eşit sayar.
Biçim, onu 1969’da ilk kez bir profesyonel oyunda oynayan Naitō Kunio’nun adıyla anılır, ardından gelen oyuna da Hava savaşı (空中戦法) denir. Bu ana hatta kalen 8d’ye döner ve 2d’ye bakar; sente bunu kaleyi 2f’ye getirerek durdurur, bu hamle senin atına da saldırır; sen de gümüşü onun önüne, 2b’ye koyarsın.
Sente 8g’ye bir piyon koyunca iki şah da bir Nakazumai’ye yerleşir, şah iki altının arasında bir adım yukarıda; senin şah hamlen önce gelmelidir. Hamleler ilk hamleden itibaren bir açılış rehberinindir; ikinci bir rehber hattın ortasını her hamlenin gerekçesiyle verir, en.wikipedia’nın diyagramları da uyar, ama son beş hamlenin tek kaynağı vardır.
Kale geri çekilmeden önce gümüş 2b’ye getirilirse hat kalenin 8e’ye çekilmesini açık tutar: bu Chūza bisha’dır. Sente’nin 17. hamlesinin kendi sayfası olan iki cevabı vardır, kaleyi 3d’de bırakan Aono-ryū ve Yūki-ryū.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye. |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Altının 3b’ye gelir ve seninkini korur. |
| 9 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente piyonu değişmek için 2d’ye sürer. Alırsın. |
| 11 | ▲同飛 2h2d | △8六歩 8e8f | Sente’nin kalesi geri alır. Sen de kendi tarafında değişirsin. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Sente alır. Kalen geri alır. |
| 15 | ▲3四飛 2d3d | △3三角 2b3c | Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Açılışın hamlesi: fil 3c’ye gelir ve değişimi engeller. |
| 17 | ▲3六飛 3d3f | △8四飛 8f8d | Sente’nin kalesi 3f’ye çekilir ve 7f’deki piyonu korur. Kalen 8d’ye döner. Buradan 2d’ye bakar. |
| 19 | ▲2六飛 3f2f | △2二銀 3a2b | Sente’nin kalesi 2f’ye gelip bunu durdurur ve 2a’daki atına saldırır. Gümüş atın önüne, 2b’ye. |
| 21 | ▲8七歩 P*8g | △5二玉 5a5b | Sente 8g’ye bir piyon koyar. 8h’de fil değişimini ve ardından 4d’ye fil konmasını önler. Şahın 5b’ye: Nakazumai. O olmasa sente 3c’de filleri değişip 2a’ya bir fil koyarak malzeme kazanır; şah buradayken bu fil, altının 3a’ya gelmesiyle karşılanır. |
| 23 | ▲5八玉 5i5h | △7二金 6a7b | Sente’nin şahı 5h’ye: sente’nin Nakazumai’si. Sağ altının 7b’ye. |
| 25 | ▲3八金 4i3h | △6二銀 7a6b | Sente’nin sağ altını 3h’ye. Sağ gümüşün 6b’ye. |
| 27 | ▲4八銀 3i4h | △9四歩 9c9d | Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye: iki taraf da artık Nakazumai’de. Bir kenar piyonunu sürersin. |
| 29 | ▲9六歩 9g9f | △7四飛 8d7d | Sente kendi kenarında karşılık verir. Kale 7d’ye, 7f’deki piyona karşı; sente’nin piyonlarını geride tutar. |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Sente öbür kenar piyonunu sürer. Sen de karşılık verirsin. Kaynağın hattı burada biter. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin kalesi yan piyonu alınca fili hemen 3c’ye getir.
- Kaleyi 8d’ye çek; oradan 2d’ye bakar.
- Sente’nin 2f’deki kalesine gümüşü 2b’ye getirerek cevap ver.
- Her şeyden önce şahı 5b’ye götür, sonra sağ altını 7b’ye, sağ gümüşü 6b’ye.
- Sente’nin piyonlarını geride tutmak için kaleyi 7d’ye çevir.
Nelere dikkat etmeli
- Şah hamlesi. Şah henüz 5b’de değilse sente 3c’de filleri değişip 2a’ya bir fil koyarak malzeme kazanır; şah oradayken altının 3a’ya gelmesi bunu karşılar.
- Sente’nin 8g’deki piyonu, 8h’de fil değişimini ve ardından 4d’ye konacak bir fili önlemek içindir. O olmasa bu kombinezon senindir.
- Sente’nin 17. hamlede başka seçenekleri de vardır: şah 5h’ye (Aono-ryū) ve şah 6h’ye (Yūki-ryū) kaleyi 3d’de bırakır.
Neye karşı oynanır
Sente fazla piyonu tutar, kaleyi önce 3f’ye sonra 2f’ye çeker, 8g’ye bir piyon koyar ve altını 3h’de, gümüşü 4h’de bir Nakazumai kurar.
Bu hattın sonundan kaynak iki devam verir: fili 7g’ye getirip Gin kanmuri’ye yönelmek ya da piyonu hemen 8f’ye sürüp kenara saldırmak.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.